League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Дариус Дариус, отмеченный как Злодей для Гарена Гарена

Ослабление (англ. Debuff) — это группа боевых взаимодействий, которые негативно влияют на эффективность чемпиона, миньона или монстра в бою или предоставляют возможность нанести ему увеличенный урон или наложить дополнительный эффект. Является противоположностью усилению.

Источниками ослаблений в игре являются умения чемпионов, заклинаний призывателя, эффекты предметов и нейтральные монстры.

Отдельно стоит заметить, что эффекты, из-за которых увеличиваются затраты ресурсов (например, Живая артиллерия Живая артиллерия Ког'Мао Ког'Мао), либо уменьшается Range icon.png дальность атаки (например, Форма пумы Форма пумы Нидали Нидали) не считаются негативными эффектами.

Определение ослабления[]

Ослабления практически ни в одном эффекте (умении, заклинаний призывателя и др.) не представлены изолированно от иных боевых взаимодействий, в первую очередь, урона. В целом ослабление выделяется по следующим критериям:

  • Продолжительный во времени эффект
  • Предоставляет врагу преимущество в бою

При этом ослабление может быть индивидуальным (особенно касается меток), т.е. оно влияет только на бой с определенным чемпионом, или уже универсальным, то есть в целом снижать боеспособность персонажа против любого другого бойца.

Также ниже не представляются эффекты контроля; из-за своей широкой распространенности они выделяются в отдельную группу боевых взаимодействий.

Типы ослаблений[]

В игре представлены следующие виды ослаблений: модификаторы характеристик, модификаторы урона и метки.

Модификаторы характеристик[]

Подобные эффекты негативно изменяют характеристики чемпиона, кроме скорости передвижения или скорости атаки (такие считаются эффектом контроля). Числовые ослабления характеристик суммируются, процентные — перемножаются.

Примеры

Модификаторы урона[]

Модификатор урона — это число, на который умножается итоговый урон после учета защитных характеристик цели. В зависимости от конкретного источника, жертва может получать больше Attack damage.png физического или Magic damage.png магического урона, однако ни один эффект не может изменить получаемый Hybrid penetration.png чистый урон.

Примеры

Метки[]

Метка представляет собой продолжительный, но сам по себе безвредный (или слабый) эффект, который накладывается одним из умений чемпиона. При выполнении определенного для этой метки условия: поражения другим умением или несколькими умениями, автоатаками и др. - метка запускается. В результате или спящий эффект метки вступит в силу, или активирующее умение/автоатака получат дополнительный эффект.

Примеры

Примечания[]