Ослабление (англ. Debuff) — это группа боевых взаимодействий, которые негативно влияют на эффективность чемпиона, миньона или монстра в бою или предоставляют возможность нанести ему увеличенный урон или наложить дополнительный эффект. Является противоположностью усилению.
Источниками ослаблений в игре являются умения чемпионов, заклинаний призывателя, эффекты предметов и нейтральные монстры.
Отдельно стоит заметить, что эффекты, из-за которых увеличиваются затраты ресурсов (например, дальность атаки (например, ) не считаются негативными эффектами.
), либо уменьшаетсяОпределение ослабления[]
Ослабления практически ни в одном эффекте (умении, заклинаний призывателя и др.) не представлены изолированно от иных боевых взаимодействий, в первую очередь, урона. В целом ослабление выделяется по следующим критериям:
- Продолжительный во времени эффект
- Предоставляет врагу преимущество в бою
При этом ослабление может быть индивидуальным (особенно касается меток), т.е. оно влияет только на бой с определенным чемпионом, или уже универсальным, то есть в целом снижать боеспособность персонажа против любого другого бойца.
Также ниже не представляются эффекты контроля; из-за своей широкой распространенности они выделяются в отдельную группу боевых взаимодействий.
Типы ослаблений[]
В игре представлены следующие виды ослаблений: модификаторы характеристик, модификаторы урона и метки.
Модификаторы характеристик[]
Подобные эффекты негативно изменяют характеристики чемпиона, кроме скорости передвижения или скорости атаки (такие считаются эффектом контроля). Числовые ослабления характеристик суммируются, процентные — перемножаются.
- Примеры
- (усиленное)
Модификаторы урона[]
Модификатор урона — это число, на который умножается итоговый урон после учета защитных характеристик цели. В зависимости от конкретного источника, жертва может получать больше физического или магического урона, однако ни один эффект не может изменить получаемый чистый урон.
- Примеры
Метки[]
Метка представляет собой продолжительный, но сам по себе безвредный (или слабый) эффект, который накладывается одним из умений чемпиона. При выполнении определенного для этой метки условия: поражения другим умением или несколькими умениями, автоатаками и др. - метка запускается. В результате или спящий эффект метки вступит в силу, или активирующее умение/автоатака получат дополнительный эффект.
- Примеры
Примечания[]
Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|
Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |
Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |
Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |
Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |
Терминология · Категория:League of Legends |