- У этого термина несколько значений, см. Опыт (значения)
Опыт (XP) (англ. Experience) — это очки, которые может зарабатывать игрок за участие в играх и выполнение некоторых заданий. Набрав нужное количество опыта призыватель повышает свой уровень и получает награду. Низкий уровень призывателя накладывает некоторые ограничения, например, в ранговых играх могут участвовать только игроки 30 уровня и выше.
Получение опыта[]
Основным источником опыта для призывателя является участие в матчах. Точная формула расчета не раскрывается, разработчики дают лишь приблизительные значения[1]. В целом, количество опыта определяется следующими факторами:
- Победа ценится выше поражения
- Чем длиннее игра, тем больше итогового опыта.
- Игра должна длиться не менее 7 минут для получения какой-либо награды (таким образом, пересоздание матча не даст награду).
- Своя игра не дает никакого опыта.
Таблица опыта[]
Исходя из составленной таблицы значений опыта[2], можно составить примерную линейную зависимость опыта от длины матча:
Карта | Режим | Исход | Опыт/с | Базовый опыт |
---|---|---|---|---|
Ущелье призывателей | Боты-наставники Боты-новички Боты-мастера |
Победа | 0.0825 | 4.95 |
Поражение | 0.0675 | 4.05 | ||
PvP (в т.ч. ранговые игры) |
Победа | 0.11 | 6.6 | |
Поражение | 0.09 | 5.4 | ||
Воющая бездна | PvP | Победа | 0.11 | 6.6 |
Поражение | 0.09 | 5.4 |
Опыт за матчи можно увеличить, приобретя бонус к опыту в магазине Riot.
Первая победа дня[]
Начиная с 15-го уровня игрок получает миссию "Первая победа дня". Победив в матче, вы получаете 50 и 400 опыта. Следующий раз эта миссия станет доступна через 20 часов.
Стоит отметить, что матча, закончившейся к моменту истечения 20-часового срока не будет учтен в миссии - только игры, запущенные после того, как миссия снова стала доступной.
Повышение уровня[]
Набрав нужное количество опыта вы получаете новый уровень и получаете награду, соответствующую этому уровню. Ниже дана таблица опыта для получения уровней.
Уровни[]
Повышение уровня дает доступ к новым игровым режимам, заклинаниям призывателя и дополнительным материлам: хекстековому ремеслу и системе мастерства чемпиона. Чем выше уровень, тем меньше разнообразие наград.
Уровень | Опыт до следующего уровня | Опыта накоплено |
---|---|---|
1 | 144 | 0 |
2 | 144 | 144 |
3 | 192 | 288 |
4 | 240 | 480 |
5 | 336 | 720 |
6 | 432 | 1056 |
7 | 528 | 1488 |
8 | 624 | 2016 |
9 | 720 | 2640 |
10 | 816 | 3360 |
11 | 912 | 4176 |
12 | 984 | 5088 |
13 | 1056 | 6072 |
14 | 1128 | 7128 |
15 | 1344 | 8256 |
16 | 1440 | 9600 |
17 | 1536 | 11040 |
18 | 1580 | 12576 |
19 | 1824 | 14156 |
20 | 1968 | 15980 |
21 | 2112 | 17948 |
22 | 2208 | 20060 |
23 | 2448 | 22268 |
24 | 2304 | 24716 |
25 | 2496 | 27020 |
26 | 2496 | 29516 |
27 | 2592 | 32012 |
28 | 2688 | 34604 |
29 | 2688 | 37292 |
30 | 2688 | 39980 |
31 | 2688 | 42668 |
32 | 2688 | 45356 |
33 | 2784 | 48044 |
34 | 2784 | 50828 |
35 | 2784 | 53612 |
36 | 2880 | 56396 |
37 | 2880 | 59276 |
38 | 2880 | 62156 |
39 | 3072 | 65036 |
40 | 3072 | 68108 |
41 | 3168 | 71276 |
42 | 3168 | 74444 |
43 | 3264 | 77612 |
43 | 3264 | 80876 |
44 | 3264 | 84140 |
45 | 3360 | 87404 |
46 | 3360 | 90764 |
47 | 3360 | 94124 |
48 | 3456 | 97484 |
49 | 3456 | 100940 |
50 | 2592 | 104396 |
Награды[]
Уровень | Награда |
---|---|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
4 | |
5 | |
6 |
|
7 | |
8 |
|
9 | |
10 |
|
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 | |
21 | |
22 | |
23 | |
24 | |
25 |
|
26 | |
27 | |
28 | |
29 | |
30 |
|
С этого момента вы будете получать одну капсулу чемпиона за каждый уровень, кроме тех, за которые полагается другая награда | |
40 |
|
50 |
|
С этого момента вы будете получать одну редкую капсулу чемпиона каждый 10-й уровень | |
75 |
|
100 |
|
125 |
|
150 | |
175 |
|
200 |
|
С этого момента вы будете получать 10 мифической эссенции каждый 50-й уровень. | |
225 |
|
250 | |
275 |
|
300 | |
325 |
|
350 | |
375 |
|
400 | |
425 |
|
450 | |
475 |
|
500 | |
Далее вы не получаете новые виды наград, только капсулы чемпионов каждый уровень, редкие капсулы - каждый 10-й уровень и 10 мифической эссенции - каждые 50 уровней. |
Разработка[]
До обновления V7.22 уровень призывателя был ограничен 30-м. По достижении этого уровня призыватели перестают получать опыт. 30-й уровень учетной записи являлся основным требованием желающим участвовать в ранговых играх.
После этого система уровней претерпела изменения, в ходе которых пришла к своему современному виду. В ходе переработки разработчики преследовали сделать её более вознаграждающей, а также создать отличительный визуальный стиль, который позволит за короткий взгляд определять уровень учетной записи[3].
Галерея[]
См. также[]
Примечания[]
Основные игровые валюты | RP · Синяя эссенция · Оранжевая эссенция · Мифическая эссенция · Самоцвет · Очки престижа Осколок звезд · · · Монета поро |
---|---|
Основные товары | Чемпионы · Бонусы · Образы чемпиона (Цветовые схемы) · Эмоции · Иконки призывателя · Образы тотема · Маленькие легенды · Вечные · Наборы |
Предметы для Хекстекового ремесла | Самоцветы · Очки престижа · Маленькие легенды |
Игровые системы | Хекстековое ремесло · Пропуски событий (Задания · События) · Центр подарков · Храм эссенции · Серверы · Ваш магазин |
Магазин Teamfight Tactics | Осколок звезд · Образы арены · Бумы · Эмоции · Тактики · Пропуск событий |
Магазин Legends of Runeterra | Образы полей боя · Защитники · Шальные карты · Рубашки карт · Титулы |
Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|
Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |
Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |
Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |
Терминология · Категория:League of Legends |