|
Нашествие (англ. Swarm) — один из PvE режимов League of Legends в стиле "bullet heaven", противоположности "bullet hell". Действие игры происходит в футуристической вселенной . Игроки в количестве 4 человек объединяются, чтобы защитить человечество и спасти Последний город от волн инопланетных Реликтов, улучшая при этом свою огневую мощь и получая доступ к уникальным боевым возможностям. 4 разных карты обозначают 4 уровня сложности, кульминацией каждого из которых является эпическая битва с боссом, позволяющая игрокам продвигаться по сюжету, а также открывать новых игровых чемпионов.
Режим Нашествие добавлен в игру по случаю события 14.14 17 июля 2024 года.
2024 в обновленииБольшим отличием от остальных игровых режимов, существующих в League of Legends, является управление с помощью клавиш WASD, когда в остальных режимах игрок двигает чемпионом с помощью мыши. При этом чемпион атакует врагов (с помощью автоатак) самостоятельно, либо автоматически выбирая цель, либо по направлению мыши игрока (смена режимов: клавиша C). В Нашествии не существует тумана войны. Характеристики, предметы, аугментации и умения чемпионов отличаются либо полностью, либо лишь отдаленно напоминают умения оригинальных чемпионов из основного режима. В Нашествии нет физического или магического урона, соответственно и отдельной брони и сопротивления магии. Вместо них есть урон и броня. Мастерство недоступно, поскольку в этом режиме игровой процесс чемпионов сильно отличается от стандартного геймплея чемпионов. Далее режимы игры "Быстрая игра, "Режим выбора", "Ранговая" будут обобщенно называться оригинальным режимом.
Лор[]
Доступные чемпионы[]
Игроку для игры предоставлены всего 9 чемпионов из оригинального режима, при этом их умения отличны от него.
- Бодрячком: Убив 70 врагов, Джинкс получает прибавку к скорости передвижения и 150 ускорения умения на 8 секунд.
- Мяу-Мяу: Очередь из пулемета, наносящая урон.
- Скелетница: Джинкс выпускает залп ракет в конусе, которые наносят 55 урона.
- Супер-мега-ракета смерти!: Джинкс выпускает ракету, которая разбивается в выбранном месте, нанося от 500 до 1500 урона в зависимости от недостающего здоровья целей.
- Получение: Доступна сразу.
- Сценическое обаяние: С вероятностью в 25% автоатака может повториться несколько раз за одно применение.
- Звуковая волна: Волна, наносящая урон и Замедление врагов.
- Объемный звук: Серафина дает щит прочностью 525 = (150 +25% ) и прибавку к скорости передвижения себе и союзникам вокруг себя на 5 секунд.
- Идеальная нота: Серафина обездвиживает, отбрасывает и наносит 200 = (200-2160) урона врагам в большом радиусе вокруг себя, при этом делая всех союзников неуязвимыми.
- Получение: Доступна сразу.
- Солнечный свет: Броня и здоровье увеличивают область поражения умений Леоны.
- Удар щитом: Удар в конусе, зависящий от брони Леоны, наносящий урон.
- Затмение: Леона получает 50 = (100% ) и щит прочностью 375 = (25% ). Пока действует щит, Леона поджигает врагов поблизости, нанося им 80 = (80-864) урона. Через 3 секунды, щит взрывается, нанося 175 = (175-1645) урона, а затем щит появляется снова.
- Солнечная вспышка: Леона призывает разрушительный луч солнечной энергии, который оглушает врагов на 3 секунды, наносит 200 = (200-2160) урона и поджигает землю. Враги в огне получают 80 = (80-864) урона в секунду.
- Получение: Улучшить Пылающий мини-лук до 2-го уровня.
- Устойчивость к Реликтам: Восстановление здоровья Иллаой усиливается на 2 за каждое щупальце рядом с ней.
- Удар щупальцем: Удар по площади, наносящий урон и призывающий щупальце, также наносящее урон, аналогичное оригинальному режиму.
- Удар щупальцем: Иллаой ударяет идолом по земле, нанося 105 урона, приказывает щупальцам атаковать в направлении удара, а после на конце удара появляется щупальце.
- Автоатака и Е имеют одинаковые названия
- Прыжок веры: Иллаой прыгает в воздух, ударяя по земле, нанося 500 урона всем врагам рядом, и призывает 6 щупалец на 8 секунд. Чем больше кол-во снарядов, тем больше щупалец призывается.
- Получение: Улучшить Энергетический щит до 4-го уровня
- Инстинкт выживания: Брайер наносит до 60% дополнительного урона и получает до 100% скорости передвижения в зависимости от недостающего здоровья.
- Удар колодками: Удар по конусу, наносящий урон, зависящий от максимального запаса здоровья Брайер.
- Рыбье бешенство / Крик выживания: Брайер переходит в состояние Кровавого бешенства, аналогично оригинальному режиму. Умение можно применить повторно, при этом Брайер кричит, нанося урон врагам поблизости и леча себя.
- Атака с воздуха: Брайер пинает свой самоцвет в выбранное место и летит к нему, нанося 150 урона и получая усиленное Кровавое бешенство.
- Получение: Одолеть Брайер в Пригороде.
- Путь скитальца: Ясуо получает 15% шанса критического удара. При нанесении критического урона Ясуо увеличивает уровень потока на 3.
- Стальная буря: Ясуо увеличивает уровень потока на 25 в секунду и еще больше, когда передвигается и совершает рывки. Когда уровень Потока достигает 100, Ясуо выпускает вихрь, который наносит урон всем врагам на прямой линии.
- Стремительный клинок: Ясуо получает щит прочностью 260 и совершает рывок в выбранном направлении, нанося 50 урона врагам на пути. Может накапливаться до 3 зарядов.
- Стена ветра: Ясуо создает движущуюся стену ветра, которая отбрасывает и блокирует вражеских бойцов и снаряды в течение 5 сек.
- Получение: Одолеть Бел`Вет в Подземной лаборатории.
- Рунический клинок: Ривен наносит до 15% дополнительного урона врагам в зависимости от того, насколько близко к ней они находятся. Кроме того, она получает щит прочностью 25% от этого урона на 1 сек. Максимальная прочность - 22
- Прыжок зайчика: Ривен пассивно увеличивает свою скорость передвижения и получает заряды во время перемещения. При максимальном количестве зарядов она прыгает вперед, нанося урон по площади. При каждом 2-м применении умения она подбрасывает врагов.
- Доблесть: Ривен совершает рывок вперед, оглушая врагов поблизости на 2 сек. и нанося им 150 урона.
- Клинок изгнанницы: Ривен заряжает свой меч духовной энергией на 18 сек., увеличивая свою скорость передвижения на 100%. Пока действует эффект, во время рывка она совершает Удар ветра, нанося 100 урона.
- Получение: Одолеть Рек`Сай не высокой сложности.
- Изгнание духа: После каждого 7-го полученного уровня Аврора призывает духа, который следует за ней. Духи наносят урон врагам поблизости, а также замедляют их и накладывают на них порчу.
- Управляемая порча: Аврора выпускает снаряд порчи, управляя им во время полета. Пораженные враги получают урон и помечаются. При каждом 3-м применении умения Аврора снимает с врагов все метки порчи, нанося дополнительный урон.
- За завесой: Аврора переносится в мир духов, становясь неуязвимой на 3.0 сек. Во время действия этого эффекта Аврора накладывает заряды порчи на всех врагов, к которым прикасается, и наносит им 80 урона.
- Междумирье: Аврора выпускает волну энергии, которая наносит 150 урона. Область сливается с миром духов на 10 сек, давая Авроре возможность перемещаться от одного края области к другому, пересекая границу. По прибытии она наносит врагам поблизости 100 урона и подбрасывает их. Умение можно применить повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие.
- Получение: Одолеть 25 мини-боссов на высокой сложности.
- Атака боевой летучей мыши: У Шаи увеличена дальность подбора. Когда она подбирает опыт или золото, враги, сквозь которых они пролетают, получают 3! или 62 урона соответственно. Когда Шая подбирает 200 ед. добычи, она усиливается, получая 80 ускорения умений на 15 сек. В течение этого времени при нанесении урона она бросает дополнительный кинжал, который наносит еще 5 урона при попадании.
- Крылатый кинжал: Шая бросает перед собой кинжал, который пролетает сквозь врагов, нанося меньше урона с каждым попаданием, затем падает и остается лежать на земле.
- Зов клинков: Кинжалы возвращаются к Шае, и у нее ненадолго увеличивается дальность подбора. Каждый кинжал наносит 60 урона и обездвиживает врагов на 1.5 сек.
- Буря клинков: Шая получает 200% скорости передвижения и взмывает в воздух, становясь недосягаемой и призрачной на 2 сек. Затем она бросает вниз крылатые кинжалы, которые наносят 250 урона и формируют круг.
- Получение: Пройти 20 испытаний Бел`Вет на высокой сложности.
Прогрессия[]
Сложность[]
В Нашествие может зайти любой игрок League of Legends, прошедший стандартное обучение.
В Нашествии есть два типа очереди:
- Кооперативная: игрок самостоятельно создает лобби и может играть либо самостоятельно, либо в составе команды из 2-4 человек.
- Подбор игроков: этот режим открывается после прохождения всех карт на сложности "Сюжет". Игрок запускает поиск и играет со случайными игроками в команде из 4 человек. Доступен только высокий уровень сложности
Существует три разных типа сложности, каждый из которых разблокируется после прохождения всех карт на предыдущем уровне:
В зависимости от сложности меняются:
- Различные механики врагов
- Здоровье врагов: 1х → 3х → 7х
- Урон от автоатак врагов: 1х → 2х → 3х
- Урон от умений врагов: 1x → 1.5x → 2x
- Количество золота за убитых врагов: 1x → 1.5x → 2.25x
Количество врагов всегда пропорционально количеству игроков в команде.
Карты[]
Существует четыре игровых карты, каждая из которых сложнее предыдущей, как в части врагов, так и в части маппинга. Для открытия карты нужно пройти предыдущую.
Последней картой выделен "Остров подбора игроков" для режима "Подбор игроков".
Улучшения[]
Во время каждой из игр игроки получают золото за убийство врагов, из-за соответствующих усилений или за прохождение заданий внутри матча. Это золото игрок может потратить на улучшение характеристик, при чем они применяются одновременно ко всем чемпионам в арсенале игрока.
Золото присваивается игроку в любом случае, выиграл он или проиграл.
Вся команда получает столько же золота, сколько подбирает любой товарищ по команде. Игроки могут зарабатывать золото, подбирая его в пределах своего радиуса подбора и из следующих источников:
- Уничтожая капсулы, разбросанные по карте
- Убивая элитных монстров и мини-боссов
- Выполняя испытания Бел`Вет
- Выполняя задания из лобби Нашествия
Улучшение | Модификатор | Макс. прокачка | Стоимость |
---|---|---|---|
Урон | +0.10× | 8 | |
Броня | +5 | 5 | |
Максимальный запас здоровья | +0.10× | 5 | |
Восстановление здоровья | +3 | 5 | |
Скорость передвижения | +5% | 5 | |
Радиус подбора | +25% | 3 | |
Область поражения | +5% | 4 | |
Длительность | +5% | 4 | |
Шанс критического удара | +5% | 4 | |
Ускорение умений | +5 | 5 | |
Опыт | +10% | 5 | |
Снаряды | +1 | 2 | |
Золото | +15% | 3 | |
Длительность бонусов Боевого зайчика | +25% | 2 | |
Звериная сила | См. ниже | 100 | 3000 за уровень |
Звериная сила улучшает сразу несколько характеристик: +1 ускорения умений, +1% урона, +1% скорости передвижения, +1% радиуса подбора.
Улучшения Звериной силы складываются с улучшениями соответствующих "точечных" улучшений.
Внутриигровые структура и события[]
Волны врагов появляются с самого начала и стягиваются к игрокам, нанося урон. Цель каждого матча - продержаться 15 минут под волнами врагов, а после убить босса.
Возрождение[]
Если один из игроков команды умирает (если игрок в команде не один), под ним появляется круг-таймер. После того, как круг замкнется, другой игрок может подойти к умершему и воскресить его. Воскрешение дает 4 секунды неуязвимости.
Если игрок не был воскрешен другим игроком, он может дождаться более долгого автоматического воскрешения. В таком случае он возродиться с половиной от своего максимального запаса здоровья. Базовый таймер воскрешения составляет 15 секунд. За каждую смерть игрока он увеличивается на 9 секунд вплоть до 60 секунд за пятую смерть.
Если все игроки в команде умирают, матч заканчивается поражением.
Примечания[]
PvP | |
---|---|
Своя игра |
|
Против ботов | |
Тренировка |
|
Временные режимы |
|
Типы игры |
|
Удаленные / Отмененные |
|