Навыки (англ. Keywords), досл. "Ключевые слова" — это общее название особых и дополнительных эффектов, которые могут иметь карты их описания в Legends of Runeterra[1], а также специфические условия их срабатывания. Наличие навыка у карты часто обозначается специальными иконками под ней, а также визуальными или звуковыми эффектами. Карта может иметь врожденный неизменяемый навык, получить его на время или навсегда.
В целом навыками можно назвать следующие элементы карты:
- Любой дополнительный эффект, который изменяет фундаментальные правила поведения карты в положительную или отрицательную сторону. Обычно обозначается иконками и/или визуальными эффектами вокруг карты.
- Термин, однозначно обозначающий условие активации бонуса, который предваряет. Обычно обозначается словесно в описании карты.
- Триггер, запускающий некоторое игровое событие.
- Важное ключевое слово, обозначающее одно из действий, которое может совершить игрок благодаря данной карте.
- Описываемые навыки не полностью совпадают с официальной игровой классификацией.

3
с различными навыками. Слева направо посимвольно: , , , , , Выбор противника, Стойкость; на первые две наложено , последняя являетсяДействия
Эта группа объединяет навыки, которые представлены в виде повелительных глаголов, например, "разыграйте", "сбросьте" или "уничтожьте". Действие может быть обязательным (иначе эффект не сработает) или же рекомендательным.
- Примеры
- Сбросьте одну карту, чтобы вытащить одну карту.
- Истощите вражеский Нексус.
Вытяните
Вытянуть карту - значит взять карту из колоды, а затем положить её себе в руку. Если не указано иное, игрок берет верхнюю карту колоды и кладет её в руку справа от уже имеющихся.
- По стандартным правилам в первом раунде оба игрока берут по четыре карты, после чего им дается время на муллиган. После этого в начале каждого раунда оба игрока берут по одной карте из колоды.
- Если игрок вытягивает карту из колоды, в то время как у него в руке уже 10 карт, то она будет продемонстрирована обоим игрокам, а затем .
- Если вытягиваемая карта известная обоим игрокам, она достается в открытую.
- Если игрок попытается вытащить карту, в то время как колода кончилась, он автоматически проигрывает.
- Если оба игрока одновременно попадают в эту ситуацию, объявляется ничья.
Разыграйте
В случае и : Непосредственно игрок перетаскивает карту из руки на поле боя в задний ряд. Если в резерве нет места, игрок может указанного союзника, чтобы заменить его разыгрываемым бойцом. Эффекты не запускают эффекты розыгрыша карты.
В случае
: заклинания разыгрываются мгновенно после переноса на поле боя. и — только после подтверждения действия нажатием на кнопку передачи хода.У некоторых карт есть условие розыгрыша, если игрок намеревается их вводить в игру. Оно должно быть выполнено после перетаскивания карты на поле боя. Если условие не может быть выполнено, карта возвращается в руку. Враг не видит карты, пока та не разыграна успешно.
Сбросьте
Сбрасываемая карта полностью исчезает из матча. При этом некоторые карты имеют на это действие, но при прочих ситуациях никакие посмертные эффекты (например, ) не работают.
Аналогично
, но инициируется игроком - владельцем карты.
Выбросьте
При Броске игрок вытаскивает из колоды указанное число карт, не являющихся , а затем . Выбрасывающий игрок видит, какие именно карты уничтожаются.
Если у игрока в колоде остались только карты чемпионов, они начнут выбрасываться.
Верните
Возвращение предписывает вернуть указанного или в руку. При этом все наложенные на карту эффекты как положительные, так и отрицательные, а также все неродные навыки будут сняты.
- Если у игрока уже 10 карт в руке, то возвращаемая карта будет .
- Возвращение обнуляет процесс повышения уровня, если для него нужно, чтобы эффект происходил чемпиона.
- Возвращение не убирает уже полученное повышение уровня.
Возьмите в плен
Эффект Пленение убирает бойца из игры до тех пор, пока пленивший её боец не покидает игровое поле тем или иным образом ()
- Когда карта-пленник возвращается на поле, она активирует свой навык .
Воскресите
Воскрешение позволяет вернуть в игру ранее карту. Воскрешение не может вернуть в игру или карту.
Воскрешенный боец теряет все эффекты, что были наложены на него к моменту смерти. Тем не менее, воскрешенные чемпионы сохраняют полученный уровень, если имели его к моменту смерти.
Заморозьте
Заморозка снижает атаку бойца до 0 до конца раунда. В дальнейшем силу атаки можно вновь повысить благотворными эффектами.
Позовите
Зов — это навык, который предписывает создать в руке одно из 3 предложенных Творений небес.
Предлагаемые Творения небес будут выбраны случайным образом, в некоторых случаях выборка будет сделана по указанным критериям.
Истощение
Истощение — это эффект, который наносит урон выбранному противнику и лечит ваш .
Урон и исцеление не зависят друг от друга, поэтому лечение не будет уменьшено в случае сверхурона или при нападении на цель с эффектами
или .
Перековка
Создайте в руке случайный недостающий Осколок клинка.
Сыграв все три Осколка, создайте в руке Клинок Изгнанницы.
Призовите
В результате призыва указанный или размещаются на поле боя. Если не указано иное, то карта будет размещена в ряду резерва. Призванный не запускает эффекты, подписанные навыком .
В зависимости от конкретного случая призываемая карта может браться из руки, колоды, или создаваться отдельно.
Рвение
Если у вас нет , вы получаете его. Эффект не суммируется.
Украдите
указанное число карт со дна колоды противника, не являющихся .
Уничтожьте
Уничтожение полностью удаляет карту из игры, а также прикрепленные к ней . У уничтожаемой карты не срабатывают никакие предсмертные эффекты, и её впоследствии нельзя .
Если карта уничтожается из колоды или руки, то она показывается обоим игрокам (за исключением карт, уничтожаемых при повышении уровня
).Условия
Условия — это навыки, которые зависят от текущего состояния игры. Если возникают несколько условий, то они срабатывают одновременно (например,
и ).- Примеры
- Когда я атакую...
- Когда я повышаю уровень...
- Если вы владеете...
Атака
Эффекты бойца, отмеченные навыком Атака, исполняются, когда игрок подтверждает атаку нажатием на кнопку передачи хода.
Атака производится бойцами, выставленными на передний ряд поля боя игроком, у которого в это раунде находится
. Игрок может выставить до 6 бойцов на передний ряд и подтвердить выбор, нажав кнопку передачи хода. Бойцов нельзя призывать на передний ряд, если игрок решил использовать любое , кроме .После подтверждения атаки ход переходит к обороняющемуся игроку и начинается
.
Блокировка
Блокировка — это фаза хода, когда игроку предоставляется возможность выставить , которые будут блокировать ранее выставленных противником персонажей, а также разыграть .
Не всяких атакующих бойцов можно заблокировать, не все бойцы умеют блокировать. Если блокирующий игрок выставил хотя бы одного бойца или разыграл хотя бы одно заклинание, атакующий игрок может ответить на них при помощи своих заклинаний (но не новых бойцов). Когда оба игрока спасуют, не выложив новых карт на поле боя, то производится проход стека заклинаний по обычным правилам (если они были разыграны), а затем начинается обмен .
В ходе обмена ударами бойцы по очереди слева направо атакуют своих оппонентов. Если у атакующего бойца нет противостоящего блокирующего, он наносит урон вражескому
.Владение
Владение — это навык, который срабатывает, если у вас в руке или на поле боя есть карта, удовлетворяющая указанным условиям. Обычно встречается в виде фразы "если вы владеете некоторой картой, то вы получаете бонус".
Глубина
Все бойцы с этим навыком везде получают +3|+3, если в колоде владельца осталось 15 или меньше карт.
Эффект Глубины продолжает работать, даже если в колоде вновь будет больше 15 карт.
На моих глазах
Эффект, который начинается с этих слов, засчитывается, только если боец находится на поле боя (в любом ряду).
Повышение уровня
Возможность повышать уровень - это свойство, доступное только картам . Как только игрок выполняет требования, указанные для повышения уровня выбранного чемпиона, тот со скоростью превращается в другую карту этого чемпиона, а также изменяет характеристики связанных с ним карт (если это предписано).
Трансформация действует до конца матча, даже если чемпион возвращается в руку или
.
Призыв
В результате призыва указанный или размещаются на поле боя. Если не указано иное, то карта будет размещена в ряду резерва. Призванный не запускает эффекты, подписанные навыком .
В зависимости от конкретного случая призываемая карта может браться из руки, колоды, или создаваться отдельно.
Просветление
Боец достигает Просветления, когда объем маны игрока достигает 10.
Если ваш объем маны опускается ниже 10, эффекты Просветления остаются на бойцах.
Сильнейший
Сильнейший боец выбирается сначала по наибольшей силе атаки, затем наибольшему здоровью, затем по наибольшей стоимости. Если после этого останется несколько претендентов, то будет выбрана самая левая карта.
Слабнейший
Слабейший боец выбирается сначала по наименьшей силе атаки, затем по наименьшему здоровью, затем по наименьшей стоимости. Если остается несколько претендентов, то выбирается карта слева.
Смерть
Смерть — это событие, происходящее, когда здоровье карты опускается до 0. В результате она выполняет предписанные предсмертные действия, например, и выходит из игры.
Убитые бойцы отправляются на "кладбище" - в список карт, которые погибли в ходе игры. С этим списком взаимодействуют
эффекты, копируя бойца оттуда (т.е. не убирают его из списка кладбища). Многократно убитый воскрешенный боец будет представлен на кладбище несколькими экземплярами.
Удар
Эффекты, отмеченные этим словом, срабатывают всякий раз, когда наносит удар другим бойцам или .
Эффекты отУдара срабатывают прежде всех остальных имеющихся навыков (например,
, и др.)Триггер
Триггер — это навыки, которые срабатывают всякий раз, когда указанное обстоятельство выполняется. В качестве обстоятельства часто выступает фаза раунда или специально оговоренное действие.
- Примеры
- Начало раунда:...
- Поддерка:...
- Если в этот раунд наносили урон Нексусу...
Начало раунда
Эффект, отмеченный этой фразой, срабатывает в начале раунда.
Атака
Эффекты бойца, отмеченные навыком Атака, исполняются, когда игрок подтверждает атаку нажатием на кнопку передачи хода.
Аура
Аура — это продолжительный эффект, который действует, пока его источник находится на поле боя. Область охвата (союзник или враг, выставленные бойцы или все) зависит от конкретной ауры.
Блокировка
Блокировка — это фаза хода, когда игроку предоставляется возможность выставить
, которые будут блокировать ранее выставленных противником персонажей, а также разыграть .
Верность
Этот боец исполняет при указанный эффект, только если верхняя карта колоды принадлежит к тому же региону.
День
Бонус, отмеченный этим навыком, будет предоставлен, если успешно данную карту первой в раунде.
Если
имеет эффект, только когда на поле боя День, то его можно сыграть только когда оно может успешно реализовать свой эффект.
Ночь
Бонус, отмеченный этим навыком, сработает, только если вы успешно эту карту не первой в раунде.
Если
имеет эффект, только когда на поле боя Ночь, то его можно сыграть только когда оно может успешно реализовать свой эффект.
Поддержка
Эффект Поддержки дается следующему союзнику справа в фазе .
Эффекты Поддержки запускаются только после подтверждения атаки и разыгрываются по очереди слева направо.
Предсмертный вздох
Эффект, отмеченный этим навыком, вступает в силу только при бойца.
Призыв
В результате призыва указанный
или размещаются на поле боя. Если не указано иное, то карта будет размещена в ряду резерва. Призванный не запускает эффекты, подписанные навыком .
Разграбление
Эффект Разграбления запускается при карты с ним, если в этом раунде вражеский понес урон.
Если
имеет эффект, срабатывающий только от Разграбления, то его можно разыграть только в том случае, если оно может успешно реализовать свой эффект.
Разыгрывая карту
В случае
и : Непосредственно игрок перетаскивает карту из руки на поле боя в задний ряд. Если в резерве нет места, игрок может указанного союзника, чтобы заменить его разыгрываемым бойцом. Эффекты не запускают эффекты розыгрыша карты.
Удар
Эффекты, отмеченные этим словом, срабатывают всякий раз, когда наносит удар другим бойцам или .
Эффекты отУдара срабатывают прежде всех остальных имеющихся навыков (например,
, и др.)
Удар по Нексусу
Эффект вступает в силу, только при нападении на вражеский .
Чары
Эффекты, отмеченные этим навыком, запускаются только когда успешно срабатывает союзное .
Этот навык указывается в виде фразы "Когда вы разыгрываете заклинание..." в описании и значка в верхней части карты.
Конец раунда
Эффект, помеченный этой фразой, срабатывает в самом конце раунда.
Конец раунда объявляется, когда оба игрока последовательно спасовали, не сыграв ни одной новой карты.
Статичные навыки
Статичные навыки — это навыки, которые не требуют каких-либо условий для работы. Если навык врожденный для этой карты, то он отображается на её изображении. Некоторые постоянные навыки, вдобавок, имеют визуальные эффекты. Многие навыки можно дать на время или на всю игру картам.
Некоторые постоянные навыки облагаются ограничениями при копировании. Следующие навыки нельзя скопировать, если карта не обладала им изначально:
Также не копируются все негативные постоянные навыки:
Исключением для этих навыков является
, чья тень копирует и положительные, и отрицательные навыки.
Безмолвие
Безмолвие снимает со
все описания, навыки и уже наложенные эффекты.На безмолвного бойца можно впоследствии накладывать новые эффекты.
Быстрая атака
Навык Быстрая атака работает только во время и позволяет карте нанести удар и урон до своего оппонента.
Вампиризм
Когда боец с Вампиризмом наносит удар, союзный Нексус исцеляется на величину нанесенного урона.
В случае сверхурона величина Вампиризма не уменьшается. Однако Вампиризм не сработает, если урон был поглощен
.
Восстановление
Боец с навыком Восстановление восполняет свой запас до максимума в начале каждого раунда.
Выбор противника
с этим навыком могут заставить выбранного врага блокировать его атаку. Владелец персонажа, которого принудили блокировать, не сможет сменить его обычным способом.
Данный навык работает только у
бойцов.
Глубина
Все бойцы с этим навыком везде получают +3|+3, если в колоде владельца осталось 15 или меньше карт.
Эффект Глубины продолжает работать, даже если в колоде вновь будет больше 15 карт.
Двойная атака
Двойная атака работает в фазе и позволяет атаковать дважды за одну фазу боя: сначала перед блокирующим его оппонентом, а затем как обычно.
Заморозка
Заморозка снижает атаку бойца до 0 до конца раунда. В дальнейшем силу атаки можно вновь повысить благотворными эффектами.
Изворотливость
Изворотливый может быть только другим Изворотливым бойцом.
Бойцов без Изворотливости можно заставить блокировать Изворотливого навыками, которые позволяют выбирать оппонента (
)
Мимолетный
Мимолетная карта из руки в конце раунда.
Не атакует
Эффекты, которые принуждают бойца атаковать (например,
или обмен местами с атакующим бойцом) обходят это ограничение.
Не блокирует
с этим навыком не может вражескую атаку.
Бойца с этим навыком все равно можно принудить блокировать (
, или смена мест с другим бойцом).
Неподвижность
Боец с этим навыком не может , .
Оглушение
Оглушенный не может по своей воле или до конца этого раунда.
Если боец был выставлен на передний ряд, то при оглушении он будет отправлен в резерв. Ранее оглушенного бойца можно принудить блокировать; при этом он будет наносить урон как обычно.
Пробивание
Когда боец с Пробиванием , то если при он убил своего противника, весь оставшийся урон удара будет нанесен вражескому . Это нанесение урона засчитается за .
Если враг,
бойца с Пробиванием, удаляется с поля боя до обмена ударами, то боец с Пробиванием наносит полный урон Нексусу.Если нанесенный урон блокирующему врагу был заблокирован (
или ), то урон Нексусу рассчитывается как обычно (разница между силой атаки атакующего и здоровьем блокирующего), несмотря на то, что блокирующий останется жив.
Разведка
Когда в первый раз за раунд проведете только при помощи Разведчиков, .
Стойкость
Стойкость уменьшает весь получаемый урон на 1. Учитывается после для эффектов, учитывающих размер урона (например, ).
Улучшение
или с этим навыком получают +1|+0 всякий раз, когда их владелец созданную карту.
Устрашение
Бойца с Устрашением может заблокировать только противник с атакой 3 или выше.
Уязвимость
Вражеского Уязвимого бойца можно принудить блокировать выбранного союзника (даже если у того нет навыка )
При выборе Уязвимого бойца игнорируются навыки, которые не позволяют ему блокировать (например,
или ) или не давали бы атакующему напасть на него.
Щит
Боец с эффектом Щит сводит к нулю следующий получаемый урон. Эффект щита не складывается и действует до конца раунда, в котором был наложен
Щит от магии
Боец с Щитом от магии полностью игнорирует эффекты следующего вражеского или . Защищает и от точечных, и от массовых заклинаний.
Щит от магии не защищает от союзных эффектов нанесения урона, а также большинства эффектов бойцов, которые не воплощаются в виде отдельной способности.
Эзотерика
Когда бойца с навыком Эзотерика призывают, восстановите 1 ед.
Эфемерность
Призванный Эфемерный боец после или в конце раунда.
Эфемерный боец не может воспользоваться навыком
.
Ярость
Когда боец с Яростью убивает врага, он получает +1|+1.
Навыки заклинаний
Взрывное
Взрывные срабатывают мгновенно, как только их выкладывают на поле боя. Пока Взрывной эффект не подействует, противник не может начать ход.
Взрывные заклинания можно использовать в любой момент хода. Взрывные заклинания не формируют очередь и не добавляются в уже существующую, они производятся единомоментно, не позволяя противнику как либо ответить на них.
Быстрое
Быстрые можно сыграть в любой момент хода игрока. Когда игрок заканчивает ход, выложив на поле боя быстрое заклинание, его соперник сможет увидеть его описание и может среагировать на него, использовав свои заклинания.
Когда один из игроков спасует, не выложив на поле боя ни одного нового заклинания, то все уже выложенные заклинания вступят в силу в соответствии со своим порядком.
Медленное
Медленные можно сыграть только если игрок не начал бой и если на поле боя не выложено ни одно заклинание.
Когда один из игроков спасует, не выложив на поле боя ни одного нового заклинания, то все уже выложенные заклинания вступят в силу в соответствии со своим порядком.
Примечания
Общие понятия | Сезон · Карта · Колода · Регион · Навык |
---|---|
Игровые режимы | PvP · Против бота · Экспедиция · Поединок · Бой на арене · Лаборатория |
Игровая механика | · · · · · · · · · · · | ( )
Игровой клиент и украшения | Монеты · Осколки · Шальные карты · Защитники · Игровые поля · Рубашки карт · Эмоции |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Типы карт | · · · · |
Регионы | · · · · · · · · · |
Группы | Вознесшиеся · Дракон · Йети · Йордл · Лунное оружие · Морское чудовище · Паук · Поро · Сокровище · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · Элнук |
Свойства | · · |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
Статичные навыки | · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · |
---|---|
Действия | · · · · · · · · · · · · · · · · · · |
Условия | · · · · · · · · · · · · |
· · · · · · · · · · · · · · · | |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |