· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· ·
Навыки (англ. Keywords) — это общее название особых и дополнительных эффектов, которые могут иметь карты их описания в Legends of Runeterra[1]. Наличие навыка у карты обозначается специальными иконками под ней, а также уникальными визуальными или звуковыми эффектами.

3
с различными навыками. Слева направо посимвольно: , , , , , Выбор противника, Стойкость; на первые две наложено , последняя являетсяВ целом навыками можно назвать следующие элементы карты:
- Любой дополнительный эффект, который изменяет фундаментальные правила поведения карты в положительную или отрицательную сторону ( , ). Обычно обозначается иконками и/или визуальными эффектами вокруг карты.
- Термин, однозначно обозначающий условие активации бонуса, который предваряет ( , ). Обычно обозначается словесно в описании карты.
- Любой отдельный неуникальный эффект, который свойственен нескольким картам игры ( , ). Может обозначаться как словесно, так и в виде иконки.
- Важное ключевое слово, обозначающее одно из основных действий, которое можно совершить игрок.
Аура
Аура — это продолжительный эффект, который действует, пока его источник (боец) находится на поле боя. Область охвата (союзник или враг, выставленные бойцы или все) зависит от конкретной ауры.
Безмолвие
Безмолвие снимает с
все описания, навыки и уже наложенные эффекты.На замолчавшего бойца можно впоследствии накладывать новые эффекты.
Быстрая атака
Боец с навыком Быстрая атака нападает прежде своего блокирующего оппонента, не получая урона в ответ, лишь только затем оппонент нападает на него.
Этот эффект ценен тем, что если боец с Быстрой атакой убьет своего оппонента, то не получит встречного удара, производимого уже по обычным правилам.
Если боец с Быстрой атакой блокирует, то он нападает одновременно с атакующим.
Вампиризм
Союзный Нексус исцеляется на величину урона, нанесенного картой с этим навыком. Исцеление срабатывает, когда карта наносит удар.
В случае сверхурона величина Вампиризма не уменьшается. Тем не менее, Вампиризм будет нулевым, если цель была под
.
Верность
Этот боец исполняет при указанный эффект, только если верхняя карта колоды принадлежит к тому же региону.
Воскрешение
Воскрешение позволяет вернуть в игру ранее карту. Воскрешение не может вернуть в игру или карту.
Воскрешенный боец теряет все эффекты, что были наложены на него к моменту смерти. Тем не менее, воскрешенные чемпионы сохраняют полученный уровень, если имели его к моменту смерти.
Восстановление
Боец с навыком Восстановление восполняет свой запас здоровья в начале каждого раунда.
Выбор противника
с этим навыком могут заставить выбранного врага блокировать его атаку. Владелец персонажа, которого принудили блокировать, не сможет сменить его обычным способом.
Данный навык работает только у
бойцов.
Глубина
Как только в вашей колоде остается 15 карт или меньше, боец с навыком Глубина получает +3|+3.
Двойная атака
Двойная атака позволяет бойцу атаковать дважды за одну фазу боя: сначала перед блокирующими бойцами, а затем как обычно.
Первый удар наносится до начала обычной фазы атаки, благодаря чем бойцы с двойной атакой могут снять
с противника и не получить встречного урона.
День
Бонус, отмеченный этим навыком, будет предоставлен, если данную карту первой в раунде.
Заморозка
Снижает атаку бойца до 0. Все остальные свойства и навыки остаются нетронутыми.
С эффектом Заморозки имеют взаимодействия некоторые бойцы
.
Изворотливость
Этот боец может быть заблокирован только другим Изворотливым бойцом.
Бойца можно заставить блокировать Изворотливого бойца, например навыком
или поменяв бойцов местами. Если наделить выложенного бойца Изворотливостью, то его оппонент не отменит атаку.
Истощение
Истощение — это эффект, который наносит урон выбранному противнику и лечит ваш .
Урон и исцеление не зависят друг от друга, поэтому лечение не будет уменьшено в случае сверхурона или при нападении на цель с эффектами
или .
Ловушка
Ловушка — это инородный эффект, который добавляется к карте. Когда карта с ловушкой из колоды, эффект ловушки вступает в силу. На одной карте может быть несколько ловушек.
Мимолетный
Мимолетная карта из руки в конце раунда.
Не атакует
Боец с этим навыком не может атаковать по своей воле, т.е. его нельзя перетащить в ряд атакующих.
Эффекты, которые заставляют бойца атаковать (например,
или обмен местами с атакующим бойцом) обходят это ограничение.
Не блокирует
Этого бойца нельзя заставить блокировать вражескую атаку обычными способами.
- Вражеский навык или смена мест с другой картой могут обойти это ограничение.

Неподвижность
Боец с этим навыком не может ни блокировать, ни атаковать.
В отличие от
является врожденным навыком карты.
Ночь
Бонус, отмеченный этим навыком, сработает, только если вы эту карту не первой в раунде.
Оглушение
Оглушение убирает бойца в резерв до конца раунда. При этом он не может ни , ни .
Пленение
Боец с этим навыком может удалить карту из игры. Пленённая карта возвращается, когда пленивший её боец покидает игровое поле.
- Эффекты, обозначенные как ВСЕ, действуют в том числе и на плененных.
- Когда карта-пленник возвращается на поле, она активирует свой навык (если таковой есть)
Повышение уровня
Возможность повышать уровень - это свойство, доступное только картам . Как только игрок выполняет требования, указанные для повышения уровня выбранного чемпиона, тот со скоростью превращается в другую карту этого чемпиона, а также изменяет характеристики связанных с ним карт (если это предписано).
Трансформация действует до конца матча, даже если чемпион возвращается в руку или
.
Поддержка
Если боец с навыком Поддержка , то союзник справа от него получит некоторый дополнительный эффект.
Предсмертный вздох
Эффект, отмеченный этим навыком, вступает в силу только при бойца.
Пробивание
Когда боец с Пробиванием , то если при он убил своего противника, весь оставшийся урон удара будет нанесен вражескому . Это нанесение урона засчитается за .
Если враг,
бойца с Пробиванием, удаляется с поля боя до обмена ударами, то боец с Пробиванием наносит полный урон Нексусу.Если нанесенный урон блокирующему врагу был заблокирован (
или ), то урон Нексусу рассчитывается как обычно (разница между силой атаки атакующего и здоровьем блокирующего), несмотря на то, что блокирующий останется жив.
Просветление
Боец достигает Просветления, когда объем маны игрока достигает 10.
Если ваш объем маны опускается ниже 10, эффекты Просветления остаются на бойцах.
Разведка
Когда в первый раз за раунд проведете только при помощи Разведчиков, .
Способность
Способность — это похожий на эффект, который используется и запускается бойцами. Как и заклинания, он может быть , или .
Способности нельзя получить в виде отдельных карт, они отражают эффект бойца, отложенный во времени. Быстрые и Медленные способности формируют стек заклинаний и на них может среагировать противник.
Устрашение
Бойца с Устрашением может заблокировать только противник с атакой 3 или выше.
Уязвимость
Вражеского Уязвимого бойца можно принудить блокировать выбранного союзника (даже если у того нет навыка )
При выборе Уязвимого бойца игнорируются навыки, которые не позволяют ему блокировать (например,
или ) или не давали бы атакующему напасть на него.
Чары
Эффекты, отмеченные этим навыком, запускаются только когда успешно срабатывает союзное .
Этот навык указывается в виде фразы "Когда вы разыгрываете заклинание..." в описании и значка в верхней части карты.
Щит
Боец с эффектом Щит сводит к нулю следующий получаемый урон. Эффект щита не складывается и действует до конца раунда, в котором был наложен
Эзотерика
Когда бойца с навыком Эзотерика призывают, восстановите 1 ед.
Эфемерность
Призванный Эфемерный боец после или в конце раунда.
Эфемерный боец не может воспользоваться навыком
.