League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Навыки (англ. Keywords), досл. "Ключевые слова" — это общее название особых и дополнительных эффектов, которые могут иметь карты их описания в Legends of Runeterra[1], а также специфические условия их срабатывания. Наличие навыка у карты часто обозначается специальными иконками под ней, а также визуальными или звуковыми эффектами. Карта может иметь врожденный неизменяемый навык, получить его на время или навсегда.

В целом навыками можно назвать следующие элементы карты:

  • Любой дополнительный эффект, который изменяет фундаментальные правила поведения карты в положительную или отрицательную сторону. Обычно обозначается иконками и/или визуальными эффектами вокруг карты.
  • Термин, однозначно обозначающий условие активации бонуса, который предваряет. Обычно обозначается словесно в описании карты.
  • Триггер, запускающий некоторое игровое событие.
  • Важное ключевое слово, обозначающее одно из действий, которое может совершить игрок благодаря данной карте.
Описываемые навыки не полностью совпадают с официальной игровой классификацией.

3 Unit card.png бойца с различными навыками. Слева направо посимвольно: Keyword Trigger.svg Срабатывание, Keyword Tough.svg Стойкость, Keyword Challenger.svg Выбор противника, Keyword Lifesteal.svg Вампиризм, Keyword Ephemeral.svg Эфемерность, Выбор противника, Стойкость; на первые две наложено Keyword Stun.svg Оглушение, последняя является Keyword Elusive.svg Изворотливой

Действия

Эта группа объединяет навыки, которые представлены в виде повелительных глаголов, например, "разыграйте", "сбросьте" или "уничтожьте". Действие может быть обязательным (иначе эффект не сработает) или же рекомендательным.

Примеры
  • Сбросьте одну карту, чтобы вытащить одну карту.
  • Истощите вражеский Нексус.

Keyword Draw.png Вытяните

Ред.Вытянуть карту - значит взять карту из колоды, а затем положить её себе в руку. Если не указано иное, игрок берет верхнюю карту колоды и кладет её в руку справа от уже имеющихся.

  • По стандартным правилам в первом раунде оба игрока берут по четыре карты, после чего им дается время на муллиган. После этого в начале каждого раунда оба игрока берут по одной карте из колоды.
  • Если игрок вытягивает карту из колоды, в то время как у него в руке уже 10 карт, то она будет продемонстрирована обоим игрокам, а затем Keyword Obliterate.svg уничтожена.
  • Если вытягиваемая карта известная обоим игрокам, она достается в открытую.
  • Если игрок попытается вытащить карту, в то время как колода кончилась, он автоматически проигрывает.
    • Если оба игрока одновременно попадают в эту ситуацию, объявляется ничья.

Keyword Play.svg Разыграйте

Ред.В случае Unit card.png Бойца и Keyword Landmark.png Места силы: Непосредственно игрок перетаскивает карту из руки на поле боя в задний ряд. Если в резерве нет места, игрок может Keyword Obliterate.svg уничтожить указанного союзника, чтобы заменить его разыгрываемым бойцом. Эффекты Keyword Summon.png призыва не запускают эффекты розыгрыша карты.

В случае Spell card.svg заклинаний: Keyword Burst.svg Взрывные заклинания разыгрываются мгновенно после переноса на поле боя. Keyword Fast.svg Быстрые и Keyword Slow.svg Медленные — только после подтверждения действия нажатием на кнопку передачи хода.

У некоторых карт есть условие розыгрыша, если игрок намеревается их вводить в игру. Оно должно быть выполнено после перетаскивания карты на поле боя. Если условие не может быть выполнено, карта возвращается в руку. Враг не видит карты, пока та не разыграна успешно.

Keyword Discard.png Сбросьте

Ред.Сбрасываемая карта полностью исчезает из матча. При этом некоторые карты имеют Keyword Trigger.svg триггер на это действие, но при прочих ситуациях никакие посмертные эффекты (например, Keyword Last Breath.svg Предсмертный вздох) не работают.

Аналогично Keyword Obliterate.svg Уничтожению, но инициируется игроком - владельцем карты.

LoR Tutorial Toss icon.png Выбросьте

Ред.При Броске игрок вытаскивает из колоды указанное число карт, не являющихся Champion card.svg чемпионами, а затем Keyword Obliterate.svg уничтожает. Выбрасывающий игрок видит, какие именно карты уничтожаются.

Если у игрока в колоде остались только карты чемпионов, они начнут выбрасываться.

Keyword Recall.png Верните

Ред.Возвращение предписывает вернуть указанного Unit card.png бойца или Keyword Landmark.png место силы в руку. При этом все наложенные на карту эффекты как положительные, так и отрицательные, а также все неродные навыки будут сняты.

  • Если у игрока уже 10 карт в руке, то возвращаемая карта будет Keyword Obliterate.svg уничтожена.
  • Возвращение обнуляет процесс повышения уровня, если для него нужно, чтобы эффект происходил Keyword See.png на глазах чемпиона.
  • Возвращение не убирает уже полученное повышение уровня.

Keyword Capture.png Возьмите в плен

Ред.Эффект Пленение убирает бойца из игры до тех пор, пока пленивший её боец не покидает игровое поле тем или иным образом (Keyword Death.svgKeyword Recall.pngKeyword Obliterate.svgKeyword Capture.png)

  • Когда карта-пленник возвращается на поле, она активирует свой навык Keyword Summon.png Призыва.

Revival icon.png Воскресите

Ред.Воскрешение позволяет вернуть в игру ранее Keyword Death.svg убитую карту. Воскрешение не может вернуть в игру Keyword Discard.png Сброшенную или Keyword Obliterate.svg Уничтоженную карту.

Воскрешенный боец теряет все эффекты, что были наложены на него к моменту смерти. Тем не менее, воскрешенные чемпионы сохраняют полученный уровень, если имели его к моменту смерти.

Keyword Frostbite.svg Заморозьте

Ред.Заморозка снижает атаку бойца до 0 до конца раунда. В дальнейшем силу атаки можно вновь повысить благотворными эффектами.

Keyword Invoke.png Позовите

Ред.Зов — это навык, который предписывает создать в руке одно из 3 предложенных Творений небес.

Предлагаемые Творения небес будут выбраны случайным образом, в некоторых случаях выборка будет сделана по указанным критериям.

Keyword Drain.svg Истощение

Ред.Истощение — это эффект, который наносит урон выбранному противнику и лечит ваш LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Нексус.

Урон и исцеление не зависят друг от друга, поэтому лечение не будет уменьшено в случае сверхурона или при нападении на цель с эффектами Keyword Barrier.svg Щит или Keyword Tough.svg Стойкость.

Keyword Reforge.png Перековка

Ред.Создайте в руке случайный недостающий Осколок клинка.

Сыграв все три Осколка, создайте в руке Клинок Изгнанницы.

Keyword Summon.png Призовите

Ред.В результате призыва указанный Unit card.png боец или Keyword Landmark.png место силы размещаются на поле боя. Если не указано иное, то карта будет размещена в ряду резерва. Призванный не запускает эффекты, подписанные навыком Keyword Play.svg Разыгрывая карту.

В зависимости от конкретного случая призываемая карта может браться из руки, колоды, или создаваться отдельно.

Keyword Rally.png Рвение

Ред.Если у вас нет Attack Token icon.png жетона атаки, вы получаете его. Эффект не суммируется.

Keyword Nab.png Украдите

Ред.Keyword Draw.png Вытяните указанное число карт со дна колоды противника, не являющихся Champion card.svg чемпионами.

Keyword Obliterate.svg Уничтожьте

Ред.Уничтожение полностью удаляет карту из игры, а также прикрепленные к ней Keyword Trap.svg ловушки. У уничтожаемой карты не срабатывают никакие предсмертные эффекты, и её впоследствии нельзя Revival icon.png воскресить.

Если карта уничтожается из колоды или руки, то она показывается обоим игрокам (за исключением карт, уничтожаемых при повышении уровня LoR Champion Indicator.png4Маокая).

Условия

Условия — это навыки, которые зависят от текущего состояния игры. Если возникают несколько условий, то они срабатывают одновременно (например, Keyword Attack.svg атака и Keyword Support.svg поддержка).

Примеры
  • Когда я атакую...
  • Когда я повышаю уровень...
  • Если вы владеете...

Keyword Attack.svg Атака

Ред.Эффекты бойца, отмеченные навыком Атака, исполняются, когда игрок подтверждает атаку нажатием на кнопку передачи хода.

Атака производится бойцами, выставленными на передний ряд поля боя игроком, у которого в это раунде находится Attack Token icon.png жетон атаки. Игрок может выставить до 6 бойцов на передний ряд и подтвердить выбор, нажав кнопку передачи хода. Бойцов нельзя призывать на передний ряд, если игрок решил использовать любое Spell card.svg Заклинание, кроме Keyword Burst.svg взрывного.

После подтверждения атаки ход переходит к обороняющемуся игроку и начинается Keyword Block.png фаза блокировки.

Keyword Block.png Блокировка

Ред.Блокировка — это фаза хода, когда игроку предоставляется возможность выставить Unit card.png бойцов, которые будут блокировать ранее выставленных противником Keyword Attack.svg атакующих персонажей, а также разыграть Spell card.svg заклинания.

Не всяких атакующих бойцов можно заблокировать, не все бойцы умеют блокировать. Если блокирующий игрок выставил хотя бы одного бойца или разыграл хотя бы одно заклинание, атакующий игрок может ответить на них при помощи своих заклинаний (но не новых бойцов). Когда оба игрока спасуют, не выложив новых карт на поле боя, то производится проход стека заклинаний по обычным правилам (если они были разыграны), а затем начинается обмен Keyword Strike.svg ударами.

В ходе обмена ударами бойцы по очереди слева направо атакуют своих оппонентов. Если у атакующего бойца нет противостоящего блокирующего, он наносит урон вражескому LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Нексусу.

Владение

Ред.Владение — это навык, который срабатывает, если у вас в руке или на поле боя есть карта, удовлетворяющая указанным условиям. Обычно встречается в виде фразы "если вы владеете некоторой картой, то вы получаете бонус".

Keyword Deep.png Глубина

Ред.Все бойцы с этим навыком везде получают +3|+3, если в колоде владельца осталось 15 или меньше карт.

Эффект Глубины продолжает работать, даже если в колоде вновь будет больше 15 карт.

Keyword See.png На моих глазах

Ред.Эффект, который начинается с этих слов, засчитывается, только если боец находится на поле боя (в любом ряду).

Keyword Level Up.png Повышение уровня

Ред.Возможность повышать уровень - это свойство, доступное только картам Champion card.svg чемпионов. Как только игрок выполняет требования, указанные для повышения уровня выбранного чемпиона, тот со Keyword Burst.svg взрывной скоростью превращается в другую карту этого чемпиона, а также изменяет характеристики связанных с ним карт (если это предписано).

Трансформация действует до конца матча, даже если чемпион возвращается в руку или Keyword Death.svg умирает.

Keyword Summon.png Призыв

Ред.В результате призыва указанный Unit card.png боец или Keyword Landmark.png место силы размещаются на поле боя. Если не указано иное, то карта будет размещена в ряду резерва. Призванный не запускает эффекты, подписанные навыком Keyword Play.svg Разыгрывая карту.

В зависимости от конкретного случая призываемая карта может браться из руки, колоды, или создаваться отдельно.

Keyword Enlightened.svg Просветление

Ред.Боец достигает Просветления, когда объем маны игрока достигает 10.

Если ваш объем маны опускается ниже 10, эффекты Просветления остаются на бойцах.

Keyword Strongest.svg Сильнейший

Ред.Сильнейший боец выбирается сначала по наибольшей силе атаки, затем наибольшему здоровью, затем по наибольшей стоимости. Если после этого останется несколько претендентов, то будет выбрана самая левая карта.

Keyword Weakest.svg Слабнейший

Ред.Слабейший боец выбирается сначала по наименьшей силе атаки, затем по наименьшему здоровью, затем по наименьшей стоимости. Если остается несколько претендентов, то выбирается карта слева.

Keyword Death.svg Смерть

Ред.Смерть — это событие, происходящее, когда здоровье карты опускается до 0. В результате она выполняет предписанные предсмертные действия, например, Keyword Last Breath.svg Предсмертный вздох и выходит из игры.

Убитые бойцы отправляются на "кладбище" - в список карт, которые погибли в ходе игры. С этим списком взаимодействуют Revival icon.png воскрешающие эффекты, копируя бойца оттуда (т.е. не убирают его из списка кладбища). Многократно убитый воскрешенный боец будет представлен на кладбище несколькими экземплярами.

Keyword Strike.svg Удар

Ред.Эффекты, отмеченные этим словом, срабатывают всякий раз, когда Unit card.png боец наносит удар другим бойцам или LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Нексусу.

Эффекты отУдара срабатывают прежде всех остальных имеющихся навыков (например, Keyword Lifesteal.svg вампиризма, Keyword Death.svg смерти и др.)

Триггер

Триггер — это навыки, которые срабатывают всякий раз, когда указанное обстоятельство выполняется. В качестве обстоятельства часто выступает фаза раунда или специально оговоренное действие.

Примеры
  • Начало раунда:...
  • Поддерка:...
  • Если в этот раунд наносили урон Нексусу...

Начало раунда

Ред.Эффект, отмеченный этой фразой, срабатывает в начале раунда.

Keyword Attack.svg Атака

Эффекты бойца, отмеченные навыком Атака, исполняются, когда игрок подтверждает атаку нажатием на кнопку передачи хода.

Keyword Aura.svg Аура

Ред.Аура — это продолжительный эффект, который действует, пока его источник находится на поле боя. Область охвата (союзник или враг, выставленные бойцы или все) зависит от конкретной ауры.

Keyword Block.png Блокировка

Блокировка — это фаза хода, когда игроку предоставляется возможность выставить Unit card.png бойцов, которые будут блокировать ранее выставленных противником Keyword Attack.svg атакующих персонажей, а также разыграть Spell card.svg заклинания.

Keyword Allegiance.svg Верность

Ред.Этот боец исполняет при Keyword Summon.png призыве указанный эффект, только если верхняя карта колоды принадлежит к тому же региону.

Keyword Daybreak.png День

Ред.Бонус, отмеченный этим навыком, будет предоставлен, если успешно Keyword Play.svg разыграть данную карту первой в раунде.

Если Spell card.svg заклинание имеет эффект, только когда на поле боя День, то его можно сыграть только когда оно может успешно реализовать свой эффект.

Keyword Nightfall.png Ночь

Ред.Бонус, отмеченный этим навыком, сработает, только если вы успешно Keyword Play.svg сыграете эту карту не первой в раунде.

Если Spell card.svg заклинание имеет эффект, только когда на поле боя Ночь, то его можно сыграть только когда оно может успешно реализовать свой эффект.

Keyword Support.svg Поддержка

Ред.Эффект Поддержки дается следующему союзнику справа в фазе Keyword Attack.svg атаки.

Эффекты Поддержки запускаются только после подтверждения атаки и разыгрываются по очереди слева направо.

Keyword Last Breath.svg Предсмертный вздох

Ред.Эффект, отмеченный этим навыком, вступает в силу только при Keyword Death.svg смерти бойца.

Keyword Summon.png Призыв

В результате призыва указанный Unit card.png боец или Keyword Landmark.png место силы размещаются на поле боя. Если не указано иное, то карта будет размещена в ряду резерва. Призванный не запускает эффекты, подписанные навыком Keyword Play.svg Разыгрывая карту.

LoR Tutorial Plunder icon.png Разграбление

Ред.Эффект Разграбления запускается при Keyword Play.svg розыгрыше карты с ним, если в этом раунде вражеский LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Нексус понес урон.

Если Spell card.svg заклинание имеет эффект, срабатывающий только от Разграбления, то его можно разыграть только в том случае, если оно может успешно реализовать свой эффект.

Keyword Play.svg Разыгрывая карту

В случае Unit card.png Бойца и Keyword Landmark.png Места силы: Непосредственно игрок перетаскивает карту из руки на поле боя в задний ряд. Если в резерве нет места, игрок может Keyword Obliterate.svg уничтожить указанного союзника, чтобы заменить его разыгрываемым бойцом. Эффекты Keyword Summon.png призыва не запускают эффекты розыгрыша карты.

Keyword Strike.svg Удар

Ред.Эффекты, отмеченные этим словом, срабатывают всякий раз, когда Unit card.png боец наносит удар другим бойцам или LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Нексусу.

Эффекты отУдара срабатывают прежде всех остальных имеющихся навыков (например, Keyword Lifesteal.svg вампиризма, Keyword Death.svg смерти и др.)

Keyword Nexus Strike.svg Удар по Нексусу

Ред.Эффект вступает в силу, только при нападении на вражеский LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Нексус.

Keyword Imbue.svg Чары

Ред.Эффекты, отмеченные этим навыком, запускаются только когда успешно срабатывает союзное Spell card.svg заклинание.

Этот навык указывается в виде фразы "Когда вы разыгрываете заклинание..." в описании и значка в верхней части карты.

Конец раунда

Ред.Эффект, помеченный этой фразой, срабатывает в самом конце раунда.

Конец раунда объявляется, когда оба игрока последовательно спасовали, не сыграв ни одной новой карты.

Статичные навыки

Статичные навыки — это навыки, которые не требуют каких-либо условий для работы. Если навык врожденный для этой карты, то он отображается на её изображении. Некоторые постоянные навыки, вдобавок, имеют визуальные эффекты. Многие навыки можно дать на время или на всю игру картам.

Некоторые постоянные навыки облагаются ограничениями при копировании. Следующие навыки нельзя скопировать, если карта не обладала им изначально:

Также не копируются все негативные постоянные навыки:

Исключением для этих навыков является LoR Champion Indicator.png3Зед (2 уровень), чья тень копирует и положительные, и отрицательные навыки.

Keyword Silence.png Безмолвие

Ред.

Lor Silence Swipe.png

Безмолвие снимает со Follower card.svg сторонника все описания, навыки и уже наложенные эффекты.

На безмолвного бойца можно впоследствии накладывать новые эффекты.

Keyword Quick Attack.svg Быстрая атака

Ред.Навык Быстрая атака работает только во время Keyword Attack.svg атаки и позволяет карте нанести удар и урон до своего Keyword Block.png блокирующего оппонента.

Keyword Lifesteal.svg Вампиризм

Ред.Когда боец с Вампиризмом наносит удар, союзный Нексус исцеляется на величину нанесенного урона.

В случае сверхурона величина Вампиризма не уменьшается. Однако Вампиризм не сработает, если урон был поглощен Keyword Barrier.svg Щитом.

Keyword Regeneration.svg Восстановление

Ред.Боец с навыком Восстановление восполняет свой запас LoR Health.png здоровья до максимума в начале каждого раунда.

Keyword Challenger.svg Выбор противника

Ред.Unit card.png Бойцы с этим навыком могут заставить выбранного врага блокировать его атаку. Владелец персонажа, которого принудили блокировать, не сможет сменить его обычным способом.

Данный навык работает только у Keyword Attack.svg атакующих бойцов.

Keyword Deep.png Глубина

Ред.Все бойцы с этим навыком везде получают +3|+3, если в колоде владельца осталось 15 или меньше карт.

Эффект Глубины продолжает работать, даже если в колоде вновь будет больше 15 карт.

Keyword Double Attack.svg Двойная атака

Ред.Двойная атака работает в фазе Keyword Attack.svg атаки и позволяет Unit card.png бойцу атаковать дважды за одну фазу боя: сначала перед блокирующим его оппонентом, а затем как обычно.

Keyword Frostbite.svg Заморозка

Ред.Заморозка снижает атаку бойца до 0 до конца раунда. В дальнейшем силу атаки можно вновь повысить благотворными эффектами.

Keyword Elusive.svg Изворотливость

Ред.Изворотливый Unit card.png боец может быть Keyword Block.png заблокирован только другим Изворотливым бойцом.

Бойцов без Изворотливости можно заставить блокировать Изворотливого навыками, которые позволяют выбирать оппонента (Keyword Challenger.svg Keyword Vulnerable.png)

Keyword Fleeting.svg Мимолетный

Ред.Мимолетная карта Keyword Discard.png сбрасывается из руки в конце раунда.

Keyword Can't Attack.png Не атакует

Ред.Unit card.png Боец с этим навыком не может Keyword Attack.svg атаковать.

Эффекты, которые принуждают бойца атаковать (например, Keyword Vulnerable.png Уязвимость или обмен местами с атакующим бойцом) обходят это ограничение.

Keyword Can't Block.svg Не блокирует

Ред.Unit card.png Боец с этим навыком не может Keyword Block.png блокировать вражескую атаку.

Бойца с этим навыком все равно можно принудить блокировать (Keyword Challenger.svg Выбор противника, Keyword Vulnerable.png Уязвимость или смена мест с другим бойцом).

Keyword Can't Attack.pngKeyword Can't Block.svg Неподвижность

Ред.Боец с этим навыком не может Keyword Can't Block.svg ни блокировать, Keyword Can't Attack.png ни атаковать.

Keyword Stun.svg Оглушение

Ред.Оглушенный Unit card.png боец не может по своей воле Keyword Attack.svg атаковать или Keyword Block.png блокировать до конца этого раунда.

Если боец был выставлен на передний ряд, то при оглушении он будет отправлен в резерв. Ранее оглушенного бойца можно принудить блокировать; при этом он будет наносить урон как обычно.

Keyword Overwhelm.svg Пробивание

Ред.Когда боец с Пробиванием Keyword Attack.svg атакует, то если при Keyword Strike.svg ударе он убил своего Keyword Block.png блокирующего противника, весь оставшийся урон удара будет нанесен вражескому LoR Blue Nexus.pngLoR Red Nexus.png Нексусу. Это нанесение урона засчитается за Keyword Nexus Strike.svg удар по Нексусу.

Если враг, Keyword Block.png блокирующий бойца с Пробиванием, удаляется с поля боя до обмена ударами, то боец с Пробиванием наносит полный урон Нексусу.

Если нанесенный урон блокирующему врагу был заблокирован (Keyword Barrier.svg Щит или LoR Spell Non-Slow Indicator.png 8Несгибаемая воля), то урон Нексусу рассчитывается как обычно (разница между силой атаки атакующего и здоровьем блокирующего), несмотря на то, что блокирующий останется жив.

Keyword Scout.png Разведка

Ред.Когда в первый раз за раунд проведете Keyword Attack.svg атаку только при помощи Разведчиков, Keyword Rally.png получите жетон атаки.

Keyword Tough.svg Стойкость

Ред.Стойкость уменьшает весь получаемый урон на 1. Учитывается после Keyword Barrier.svg Щита для эффектов, учитывающих размер урона (например, Keyword Lifesteal.svg Вампиризм).

Keyword Augment.png Улучшение

Ред.Champion card.svg Чемпион или Follower card.svg Сторонник с этим навыком получают +1|+0 всякий раз, когда Keyword See.png На их глазах их владелец Keyword Play.svg разыгрывает созданную карту.

Keyword Fearsome.svg Устрашение

Ред.Бойца с Устрашением может заблокировать только противник с атакой 3 или выше.

Keyword Vulnerable.png Уязвимость

Ред.Вражеского Уязвимого бойца можно принудить блокировать выбранного союзника (даже если у того нет навыка Keyword Challenger.svg Выбор противника)

При выборе Уязвимого бойца игнорируются навыки, которые не позволяют ему блокировать (например, Keyword Can't Block.svg Не блокирует или Keyword Elusive.svg Изворотливость) или не давали бы атакующему напасть на него.

Keyword Barrier.svg Щит

Ред.Боец с эффектом Щит сводит к нулю следующий получаемый урон. Эффект щита не складывается и действует до конца раунда, в котором был наложен

Keyword SpellShield.png Щит от магии

Ред.Боец с Щитом от магии полностью игнорирует эффекты следующего вражеского Spell card.svg заклинания или Keyword Skill.png способности. Защищает и от точечных, и от массовых заклинаний.

Щит от магии не защищает от союзных эффектов нанесения урона, а также большинства эффектов бойцов, которые не воплощаются в виде отдельной способности.

Keyword Attune.svg Эзотерика

Ред.Когда бойца с навыком Эзотерика призывают, восстановите 1 ед. LoR spell mana icon alt.png маны заклинаний

Keyword Ephemeral.svg Эфемерность

Ред.Призванный Эфемерный боец Keyword Death.svg умирает после Keyword Attack.svg атаки или в конце раунда.

Эфемерный боец не может воспользоваться навыком Keyword Double Attack.svg Двойная атака.

Keyword Fury.png Ярость

Ред.Когда боец с Яростью убивает врага, он получает +1|+1.

Навыки заклинаний

Keyword Burst.svg Взрывное

Ред.Взрывные Spell card.svg заклинания срабатывают мгновенно, как только их выкладывают на поле боя. Пока Взрывной эффект не подействует, противник не может начать ход.

Взрывные заклинания можно использовать в любой момент хода. Взрывные заклинания не формируют очередь и не добавляются в уже существующую, они производятся единомоментно, не позволяя противнику как либо ответить на них.

Keyword Fast.svg Быстрое

Ред.Быстрые Spell card.svg заклинания можно сыграть в любой момент хода игрока. Когда игрок заканчивает ход, выложив на поле боя быстрое заклинание, его соперник сможет увидеть его описание и может среагировать на него, использовав свои заклинания.

Когда один из игроков спасует, не выложив на поле боя ни одного нового заклинания, то все уже выложенные заклинания вступят в силу в соответствии со своим порядком.

Keyword Slow.svg Медленное

Ред.Медленные Spell card.svg заклинания можно сыграть только если игрок не начал бой и если на поле боя не выложено ни одно заклинание.

Когда один из игроков спасует, не выложив на поле боя ни одного нового заклинания, то все уже выложенные заклинания вступят в силу в соответствии со своим порядком.

Примечания

 v · e
Legends of Runeterra | Общие понятия
 v · e
Legends of Runeterra | Навыки
Advertisement