League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Шаблон:Подстраницы чемпионов

Игровые изменения: джаггернауты[1][]

Автор: Кольт 'Ezreal' Халлэм

Мы хотели поделиться с вами некоторыми мыслями, чтобы подготовить вас к достаточно серьезным изменениям, с которыми мы будем экспериментировать в предстоящих обновлениях. Если коротко, то вот какие у нас цели:

  • Подбор чемпионов на игру должен делать каждый последующий матч непохожим на предыдущий.
  • Каждый чемпион Лиги должен обладать уникальными чертами.

<..>

Мы хотим придать каждому чемпиону в Лиге особые и уникальные черты, которые будут влиять на их выбор. В прошлом, работая над балансом чемпионов, мы периодически ослабляли их сильные стороны, чтобы можно было за счет этого усилить слабые. На этот раз все иначе. Мы меняем каждого чемпиона таким образом, чтобы плюсы и минусы чемпионов в одной роли значительно отличались друг от друга. Текущая наша задача - сделать так, чтобы у каждого чемпиона было достаточно веских доводов для появления в игре.

Мы не собираемся бездумно нырять в омут с головой, пытаясь решить проблемы всех чемпионов сразу, наш план заключается в том, чтобы распределить их по группам, основываясь на стратегических и тактических задачах, которые им приходится выполнять, и после этого работать с каждой группой по отдельности. Так мы можем одновременно решать проблемы целого ряда непопулярных чемпионов. Первыми в очереди оказались те, кого мы с любовью зовем "громилы" (или "джаггернауты").

<..>

Последним в списке, но не последним по значимости идет старый добрый Мордекайзер. На протяжении многих лет он оставался трудным чемпионом для баланса из-за довольно уникальной механики. Таких, как этот человек из стали, в Лиге больше нет. Это хорошо защищенный маг со взрывным уроном, которому не нужна мана. Также это очень медленный маг без контроля, которого часто выбирают для игры на одиночной линии. Поэтому, вместо того чтобы посвятить следующие несколько лет попыткам привести его в форму при помощи модных заплаток, мы решили попробовать нечто чуть более безумное. Ну и вот что у нас получилось.

Мы отправляем Мордекайзера в роли джаггернаута на парную линию, где он попытается заменить собой классического стрелка.

Да, вы не ослышались.

Механика переработанного Мордекайзера включает в себя несколько достаточно уникальных аспектов. Во-первых, Ползущая смерть теперь наносит урон, только если Мордекайзер и союзник, которого он выбрал целью этого умения, находятся неподалеку друг от друга. Во-вторых, даже на парной линии с чемпионом поддержки Мордекайзер будет получать опыт в полном размере за каждого добитого им миньона (чемпион поддержки по-прежнему будет получать половину от этого опыта). Таким образом, если Мордекайзер не умудрится безвременно погибнуть, он всегда будет получать 6-й уровень быстрее своих оппонентов на линии - а это означает, что на ранней стадии у него всегда будет весьма солидное преимущество в битвах на линии и борьбе за контроль дракона.

Каждый раз при нанесении урона дракону Мордекайзер проклинает его. Если его команде удастся убить чудовище, Мордекайзер призовет призрак дракона, который будет следовать за ним и драться по его приказу. В общем, если вы мечтали посмотреть на битву Барона с драконом, теперь ваша мечта может осуществиться.

/dev-дневник - Чемпионы в сезоне 2019[2][]

Автор: Reav3

..Так с этим разобрались теперь поговорим о некоем злобном металлическом чемпионе. Все верно, я рад наконец официально объявить полноценную переработку Мордекайзера. Мы будем переделывать его с нуля: новая графика, новые умения, новый звук - полный бронированный набор. Игроки давно просили реворк Мордекайзера, и, если честно, потрудиться над ним нужно основательно так что ожидайте серьезных изменений. В наборе умений он останется джагернаутом с упором на силу умений, но с акцентом на игру на одиночной линии. В ходе долгих обсуждений мы решили, что суровому закованному в броню полководцу больше подходит игра в одиночку, чем с другим чемпионом на одной линии, ведь Мордекайзер скорее отправит любого встречного в свое подземное царство, чем наложит на него щит. В ближайшие месяцы выйдет еще один рассказ о наших планах, где я подробнее расскажу о Мордекайзере.

В царстве смерти наступает ночь[3][]

Автор: Reav3

Работа над ВИО Мордекайзера идет уже достаточно долго, и теперь я могу подробнее рассказать об обновленном металлическом владыке. В прошлом выпуске я уже говорил, что переработка будет крупной. Мы обновили каждое умение в его арсенале, но при этом проследили, чтобы игровой процесс Мордекайзера соответствовал его уникальной роли джаггернаута-мага. Больше всего изменилось абсолютное умение. Мы хотели, чтобы оно наводило ужас на врагов и заставляло их уважать Мордекайзера; чтобы от его бесконечной злобы нельзя было ни сбежать, ни спрятаться. Новый Мордекайзер скоро появится в землях живых и мертвых, порабощая души тех, кто посмеет бросить вызов его нерушимой силе воли.

Mordekaiser Update Teaser 01.jpg

Обновление чемпиона: Мордекайзер[]

Mordekaiser OriginalSkin.jpg

Восхождение тьмы
Автоатаки Мордекайзера дополнительно наносят магический урон. После применения трех заклинаний или автоатак к чемпиону Восхождение тьмы наносит урон ближайшим противникам и увеличивает скорость передвижения Мордекайзера до тех пор, пока он не выйдет из боя.

Уничтожение
Мордекайзер с силой бьет палицей и наносит урон противникам в зоне поражения или дополнительный урон одной цели.

Несокрушимый
Повелитель зла аккумулирует 25% полученного и нанесенного урона. При первом использовании умения он создает равноценный щит. При повторном - переводит 50% прочности щита в здоровье.

Смертельная хватка

Пассивно: Мордекайзер получает 25% магического пробивания

Активно: Когтистая лапа тянет врагов по направлению к Мордекайзеру и наносит урон

Царство смерти
Мордекайзер на 7 секунд отправляет выбранного вражеского чемпиона в Царство смерти, забирая у него часть его базовых показателей. Если во время дуэли он убивает цель, то забирает её душу. Отнятые показатели остаются у него до воскрешения цели.

Галерея[]

Прочая музыка

Related Videos

Примечания

Advertisement