League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
О монстрах в Teamfight Tactics читайте Монстр (Teamfight Tactics).
Monsters Summoners Rift

Монстры Ущелья призывателей

Монстры (англ. Monster) – это нейтральные бойцы в League of Legends. Они не сражаются с представителями команд игроков и не нападают на чемпионов, если только их не спровоцировать.

Список монстров[]

Эпические
Большие
Когда в описаниях умений и иных эффектов упоминаются "большие" монстры, то это описание также касается и эпических
Средние
  • Краг Краг
Малые

Описание[]

Монстры обитают между линиями в области карты, называемой Лес или "Джунгли" (англ. Jungle). Монстры не принимают активного участия в битвах чемпионов и являются нейтральными/враждебными для обеих команд. Они не предоставляют Sight icon обзор ни одной из команд и сами по умолчанию скрыты туманом войны.

Всех монстров можно разделить на 4 основные группы: малые, средние, большие и эпические. Эпические и некоторые большие монстры живут поодиночке, а остальные - группами. Место обитания группы монстров или одного большого называют "лагерем", а в случае эпического, – "логовом". В Ущелье призывателей существует 14 лагерей (по 3 на каждый квадрант плюс 2 Трусливых краба) и 2 логова эпических монстров. В Проклятом лесу - 6 лагерей (по 3 на каждой половине) и 1 логово.

Роль в игре[]

Монстры сами по себе не принимают участия в матче, и, тем не менее, играют значительную роль.

Во-первых, монстры, наряду с миньонами, являются одним из источников золота и опыта. В стандартной мете один из 5 чемпионов выполняет роль Лесника и занимается зачисткой лагерей монстров в начальной фазе матча. По умолчанию, благодаря убийству большого монстра, лесник получает второй уровень раньше всех, и может использовать это преимущество против оппонентов на линиях.

Во-вторых, большие и особенно эпические монстры являются источниками ценных усилений. Усиления от Синего стража и Красного огнедрева позволяют дольше пребывать на своих позициях и увеличивают характеристики одного чемпиона, в то время как усиления от драконов или Барона Нашора распространяются на всю команду и зачастую сильно смещают баланс сил в сторону его обладателей.

Поведение[]

Все монстры полностью управляются искусственным интеллектом. Они неподвижно стоят на своих позициях в лагере и не сдвинутся с них, если их не спровоцировать атаками. Если нанести монстру урон, он нападет на ближайшего чемпиона, что нанес ему урон за последнее время. Монстр продолжит преследовать врага, пока не отойдет на определенное расстояние от своего логова (т.е. leash range).

Каждый монстр обладает шкалой "терпения". Если монстр не может атаковать ни одну цель (например, она стала неуловимой или невидимой) или вышел за пределы логова, он начинает стремительно терять терпение. Неэпические монстры также теряют терпение, когда меняют цель; их терпение подойдет к концу, если они сменят цель 6 раз.

Когда терпение монстра заканчивается, он переходит в состояние мягкого сброса (англ. soft reset). Тот начинает медленно идти в центр своего логова, восстанавливая себе 6% макс. здоровья в секунду и игнорируя урон, поступающий из-за пределов логова. Нападение на монстра в пределах этого радиуса выводит его из состояния мягкого сброса, восстанавливает ему часть терпения и не дает ему сбрасывать терпение в течение следующих 1.5 секунд.

Если монстр пробыл в состоянии мягкого сброса 6 секунд, он переходит в состояние жесткого сброса (англ. hard reset). В этом состоянии он игнорирует всех агрессоров, стремительно восстанавливает здоровье и быстро возвращается к месту обитания. Спустя 2 секунды после возвращения в первоначальную точку он полностью восстанавливает свое терпение.

Во время боя монстр выявляет всех чемпионов в пределах его логова, даже если те скрылись в тумане войны или кустах. Если текущая цель вышла за пределы обитания монстра, он перейдет к следующей доступной цели в этой области. Вдобавок, если хотя бы один из монстров лагеря обнаружил чемпиона, то остальные также его заметят.

Время появления и возрождения[]

Монстры миникарта

Отображение лагерей монстров на миникарте

В начале матча все лагеря монстров пусты. Неэпические монстры за исключением Пугливых крабов появляются в лагерях в 1:30; крабы появляются в 3:30.

Как только в лагере был убит последний монстр (проведена "зачистка лагеря") запускается таймер возрождения лагеря. Если в лагере, состоящем из нескольких монстров, убить большого, то все остальные будут "приговорены к смерти". Если они пробудут вне боя с чемпионом 10 секунд, они умрут, после чего запустится таймер возрождения лагеря.

Таймер возрождения лагерей можно увидеть в окне игрового счета, однако для этого необходимо иметь обзор этого лагеря или логова в момент зачистки. Также на миникарте отражается примерное время до возрождения монстров в лагере: иконка серых песочных часов на лагере монстров обозначает, что до возрождения осталось от 60 до 20 секунд, желтая иконка песочных часов - менее 20 секунд (15 секунд для лагерей Синего стража и Красного огнедрева).

Ограничение урона[]

Значительное число умений чемпионов имеют особые условия или ограничения, когда целью являются монстры.

Ограничение сверху

Награды за монстров[]

Чемпион, убивший монстра, получает за это золото и опыт. Если у убийцы нет предмета для лесника, то награда за монстра уменьшается на 15 золота 15 и 15 опыта (-12 опыта в случае Крагов).

Помимо этого многие монстры предоставляют нейтральные усиления, которые могут действовать на убийцу или на всю команду убийцы:

Стоит отметить, что необязательно активно принимать участие в убийстве монстров для получения усиления, самое главное - нанести последний удар. Тактика, при которой чемпион или вся его команда не принимают участие в сражении с монстром, а только наносят смертельный удар, называют "кражей", или "стилом" монстра (англ. steal).

Галерея[]

Музыка
Видео
Галерея

История[]

Причины обитания монстров на разных Полях Правосудия отличаются: некоторые твари жили в этих землях издавна, других привлекла могущественная магия, сконцентрированная в таких местах.

Ущелье призывателей[]

В месте, ныне известном как Ущелье призывателей, произошла одна из самых масштабных битв между Протекторатом и Магами-владыками. В результате высвобожденная магия изменила местных обитателей, таких как лягушки лягушки, птицы птицы и волки волки. Колдовство вдохнуло жизнь в таких существ как Краги Краги, Големы Големы и Огнедревы Огнедревы. Магия привлекла внимание могущественных чудовищ, таких как Драконы Драконы, Герольд Бездны Герольд Бездны и Барон Нашор Барон Нашор.

Проклятый лес[]

После падения Сумеречных Островов, обитатели этих земель были изменены таинственной Мглой. Бесчисленные немертвые существа теперь бродят по островам в поисках ничего не подозревающих жертв.

Вайлмо Вайлмо - Паучий Бог, обитающий в Лесу. Он является главным божеством в Паучьем культе, большинство последователей которого – жители Ноксуса и Демасии. Элиза Элиза является верховной жрицей культа и раз в несколько лет приносит избранных культистов в жертву Вайлмо, чтобы продлить свое долголетие.

Билджвотер[]

Разные монстры с земель Рунтерры, такие как Броненосцы, Глазастики, Крабы-разорители и Кривохвосты попадают на черный рынок и используются в боях монстров.

Примечания[]

Ссылки[]

Advertisement