Это страница документации Модуль:ItemData/data.

Данная группа модулей содержит функции и списки по работе с предметами из игры League of Legends. Перечень модулей:

From Модуль:ItemData/doc

Данный модуль содержит сведения об актуальных предметах League of Legends в виде набора ассоциативных массивов. Для быстрой навигации и поиска рекомендуется использовать комбинацию Ctrl + F

Список полей[править код]

Четыре отступа обозначают вложенность поля относительно последнего поля с меньшим числом отступов.

[<Название предмета>]    = string  - Название предмета
    id                   = number  - Уникальный id предмета
    formatname           = string  - Название предмета (если отличается от ключа)
    champion             = string  - Имя чемпиона-владельца
    engname              = string  - английское название
    maps                 = table   - таблица доступности на картах
        sr               = boolean - доступность в классическом Ущелье призывателей
        ha               = boolean - доступность в классической Воющей бездне
        nb               = boolean - доступность в Штурме Нексуса
    caption              = string  - официальная подпись
    tier                 = number  - числовой ранг
    itemtype             = table   - список типов, к которым относится (список значений ниже)
    group                = table   - список групп, в которые входит (например, "Поддержка", "Лес" и т.д.)
    stats                = table   - таблица числовых характеристики
        ap               = number  - сила умений
        armor            = number  - броня
        arpen            = number  - пробивание брони
        lethality        = number  - смертоносность
        lethalityunique  = number  - уникальная смертоносность
        ad               = number  - сила атаки
        as               = number  - скорость атаки
        ah               = number  - ускорение умений
        cdr              = number  - сокращение перезарядки (%)
        cdrunique        = number  - уникальное сокращение перезарядки
        crit             = number  - шанс крит. удара (%)
        critunique       = number  - уникальный ШКУ
        gp10             = number  - золото за 10 секунд
        hsp              = number  - эффективность щитов и исцеления
        hspunique        = number  - уникальная ЭЩИ
        hp               = number  - здоровье
        hp5              = number  - восстановление здоровья (%)
        hp5flat          = number  - численное восстановление здоровья
        mr               = number  - сопротивление магии
        mana             = number  - мана
        mp5              = number  - восстановление маны (%)
        mp5flat          = number  - количественное восстановление маны
        mpen             = number  - магическое пробивание (%)
        mpenflat         = number  - числовое магическое пробивание
        ms               = number  - скорость передвижения (%)
        msunique         = number  - уникальная скорость передвижения (%)
        msflat           = number  - количественная скорость передвижения
        spec             = string  - особые характеристики (1)
        spec2            = string  - особые характеристики (2)
    consume              = string  - эффект при использовании (1)
    consume2             = string  - эффект при использовании (2)
    pass1 - pass6        = table   - блок описания пассивных эффектов. Список полей ниже отдельно
    active               = table   - блок описания активируемого эффекта. Список полей ниже отдельно
    aura                 = table   - блок описания аур. Список полей ниже отдельно
    recipe               = table   - состав
    builds               = table   - пути развития
    buy                  = number  - общая стоимость
    comb                 = number  - стоимость сборки
    sellratio            = number  - отношение цены продажи к цене покупки. По умолчанию 0.7, указывать, только если отличается
    limit                = string  - ограничения
    limittemplate        = table   - список шаблонных ограничений (например, общее ограничение на эффект или роль)
    req                  = string  - требования
    nickname             = string  - прозвища

Если шаблонное ограничение (поле limittemplate) не должно быть в формате "Не более одного предмета с эффектом X", то его описание указывается в Модуль:ItemData/LimitTemplates.

Поля эффектов[править код]

Структура объекта, описывающего пассивный, активный эффекты или ауру:

name        = string      - Название эффекта (если он именованный)
unique      = boolean     - Является ли уникальным. По умолчанию false (не указывается)
description = string      - Описание эффекта
cd          = integer     - Перезарядка. По умолчанию 0 (не указывается)
recharge    = integer     - Время заряда (в случае аксессуаров-тотемов)
charges     = integer     - Число зарядов (для аксессуаров-тотемов)
range       = integer     - Дальность действия
radius      = integer     - Радиус действия

Список типов[править код]

Варианты значения полей таблицы itemtype:

Начальный
Базовый
Эпический
Легендарный
Мифический
Расходуемый
Аксессуар
Обувь
Предоставляемый
Чемпионский
Орн

from Модуль:ItemData/data/doc

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.