League of Legends Wiki
Регистрация
Advertisement
League of Legends Wiki
Об одноименной карте из Legends of Runeterra читайте LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 2Миньон.
Minions 2018 April Fools promo 01

Миньоны из Ущелья призывателей

Миньоны (англ. Minions) – это неигровые персонажи, которые представляют главную ударную силу Нексусов в League of Legends. Это расходные бойцы, которые в течение всего матча появляются через равные промежутки времени и сразу же отправляются в бой по определенным для них линиям. Миньоны контролируются искусственным интеллектом игры и в бою способны использовать только автоатаки.

Существуют 4 вида миньонов: миньоны-маги, миньоны-воины, осадные миньоны и суперминьоны.

Роль в игре[]

Minions

Сражение миньонов на Средней линии

В рамках матча миньоны играют несколько основных ролей. Первая - создание динамики и определение расстановки сил на линии. По фронту боя миньонов обычно проходит фронт чемпионов и сфера влияния соответствующей команды. Своими действиями чемпионы могут сдвигать этот фронт ближе или дальше к своим строениям или вовсе его останавливать. Однако даже при отсутствии чемпиона на линии, одна из двух команд миньонов постепенно сместит расстановку сил в свою сторону и продвинет фронт боевых действий дальше к вражескому строению.

Вторая роль – источник золота для вражеской команды. Все чемпионы, но в особенности Стрелок icon стрелки и Маг icon маги, зависят от количества накопленного золота, так как оно позволяет приобрести предметы, без которых они намного слабее. Хотя это и не полная гарантия, но чемпион, убивший больше миньонов, обычно сильнее своего оппонента по позиции.

Третья роль проявляется больше в начале игры – это создание угрозы для врага. На первых уровнях совместные автоатаки миньонов могут быть болезненными для чемпионов, и это сдерживает агрессию на линии. В дальнейшем эта угроза практически исчезает до появления суперминьонов.

Игровой процесс[]

Появление[]

Миньоны Синей и Красной команды начинают появляться в 1:05, а затем каждые 30 секунд до самого конца матча. Каждый раз Нексус порождает 3 команды (волны) миньонов в следующем порядке:

  1. Если уничтожен вражеский ингибитор этой линии – Суперминьон Суперминьон
    • Если уничтожены все вражеские ингибиторы, то появятся два суперминьона.
  2. Миньон-воин Миньон-воин
    • В каждой волне появляется 3 миньона этого вида
  3. Осадный миньон Осадный миньон - при выполнении следующих условий:
    • Вражеский ингибитор не уничтожен
    • До 15:00 – каждую третью волну.
    • До 25:00 – каждую вторую волну
    • После 25:00 – в каждую волну.
  4. Миньон-маг Миньон-маг
    • В каждой волне появляется 3 миньона этого вида.

Поведение[]

После появления миньоны немедленно начинают продвигаться по установленной линии.

Пока миньоны не имеют цели для атаки, они строго придерживаются своего предустановленного маршрута. При обнаружении подходящей вражеской цели, они приблизятся к ней и нападут с учетом своей дальности атаки. При передвижении миньоны учитывают радиус коллизии других бойцов, а также естественные и искусственные препятствия на пути.

Поведение миньонов в бою, а также выбор ими цели определяется по следующему алгоритму. Бойцы обеих команд (чемпионы, миньоны, призванные существа и башни) при получени урона от таких же вражеских бойцов посылают "сигнал о помощи". Неигровые персонажи периодически сканируют окружение в радиусе своего Acquisition range радиуса поиска и переопределяют своё поведение при получении такого сигнала.

Когда миньон получает "сигнал помощи" от союзника, он сравнивает свой текущий приоритет с целью, которая заставила союзника отправить сигнал. Только в случае, если данная цель имеет более высокий приоритет, чем текущая, миньон переключится на неё. Таблица приоритетов миньонов выглядит следующим образом:

  1. Вражеский чемпион атакует союзного чемпиона
  2. Вражеский миньон атакует союзного чемпиона
  3. Вражеский миньон атакует союзного миньона
  4. Вражеская башня атакует союзного миньона
  5. Вражеский чемпион атакует союзного миньона
  6. Ближайший вражеский миньон
  7. Ближайший вражеский чемпион

Миньоны проводят перерасчет своего приоритета каждые несколько секунд. Если в бою участвую два вражеских чемпиона (т.е. цели с одинаковым приоритетом), то миньоны будут атаковать того, кто первый привлек их внимание. Если в области сканирования не будет целей, миньоны продолжат продвигаться по своей линии.

Радиус поиска миньонов составляет 500 единиц по умолчанию. Для обнаружения сигнала от союзных чемпионов радиус поиска составляет 1000 единиц.

Если миньон теряет обзор своей текущей цели, он тут же переключается на следующую в списке приоритетов. Если вокруг не осталось подходящих целей, миньон возобновляет движение по линии.

Характеристики миньонов[]

Характеристики миньонов постепенно увеличиваются с течением матча, чтобы соответствовать возрастающей силе чемпионов.

Каждые 90 секунд (в каждая третью волну) миньоны становятся сильнее, каждый тип миньонов получает прибавку к своим характеристикам (далее в таблице будет приведена зависимость характеристик от улучшения).

Миньоны наносят на 50% меньше урона строениям и чемпионам. Если рядом с башней находятся вражеские миньоны, её броня уменьшается. В течение 28 секунд для миньонов верхней и нижней линии и 18 секунд - для средней линии, миньоны Ghost могут проходить сквозь бойцов[1]

Счетчик миньонов[]

Счетчик миньонов (более известный как Creep Score или CS) – это число миньонов, монстров и питомцев чемпионов, которых убил чемпион с начала матча. Под убийством этих бойцов подразумевается нанесение последнего, летального, удара по ним. Содействия в убийстве никак не отображаются на счетчике. Умение точно подгадывать момент нанесения последнего удара является одним из важнейших навыков в League of Legends. Число убитых миньонов наряду с УСС считается одним из основных показателей умения игрока при сравнении с его противников по линии.

Важность этого навыка обусловлена тем, что только на убийство вышеперечисленных бойцов дается золото, а золото - основной источник мощных предметов. В среднем за одну волну миньонов можно получить следующее количество золота:

Время матча Среднее золото за волну Расчет
0:00 125 золота 125 (3 × Миньон ближнего бояSquare 21) + (3 × Миньон-магSquare 14) + (Осадный миньонSquare 60 / 3)
15:00 147 золота 147 (3 × Миньон ближнего бояSquare 21) + (3 × Миньон-магSquare 14) + (Осадный миньонSquare 84 / 2)
17:15 150 золота 150 (3 × Миньон ближнего бояSquare 21) + (3 × Миньон-магSquare 14) + (Осадный миньонSquare 90 / 2)
25:00 195 золота 195 (3 × Миньон ближнего бояSquare 21) + (3 × Миньон-магSquare 14) + Осадный миньонSquare 60

Терминология[]

Ниже представлены несколько внутриигровых терминов, относящихся к миньонам

  • "Фарм", "фарминг" - процесс убийства миньонов
  • "Фри-фарм" - ситуация, когда чемпион может спокойно убивать миньонов, ему не угрожает его оппонент по линии или лесник.
  • "Прокси-фарм" - убийство миньонов между вражескими башнями, в тылу противника.
  • "Пуш" - продвижение фронта миньонов к вражескому строению.
  • "Сплит-пуш" - тактика, суть которой сводится, что один или двое чемпионов быстро продвигают одну линию, в то время как их союзники отвлекают на себя внимание всей вражеской команды на другой.
  • "Фриз" - остановка движения фронта миньонов
  • "Виньоны" ("winions") - миньоны, которые в отсутствие чемпиона сумели выполнить важную игровую задачу: разрушили башню или целый Нексус, или добили противника, убившего союзного чемпиона.

Галерея[]

Иконки призывателя[]

Эмоции[]

Примечания[]

Ссылки[]

Advertisement