Мана (англ. Mana, или MP) - это характеристика чемпиона, которая выступает в качестве ресурса для его умений. Запас маны отображается в виде полосы синего цвета, расположенной под полосой здоровья.
Чемпионы начинают игру с некоторым ненулевым запасом маны, который увеличивается с повышением уровня, чтобы отвечать растущим потребностям умений. Однако есть чемпионы, которые не используют ману, а другой ресурс, или вообще не зависят от них. Любой ресурс, кроме маны называется альтернативным.
Описание[]
Мана - это самый популярный ресурс для умений чемпионов. В данной ситуации мана выступает в качестве ограничивающего элемента: при постоянном расходе она рано или поздно закончится. Это свойство маны создает у чемпиона, использующего его, периоды силы и длительные периоды упадка. В результате игрок вынужден более бережно относиться к своему запасу маны и не расходовать её понапрасну. Если же запас маны иссяк, то его можно восстановить либо при помощи восстановления маны, либо покинуть зону боевых действий и вернуться на платформу призывателей.
Разные чемпионы имеют разные потребности в мане. Чемпионы с низким уровнем восстановления маны, низкой перезарядкой умений или умениями, требующими маны на свое поддержание, часто требуют повышения маны из внешних источников, так как их врожденных запасов может не хватать на длительные бои. Мана, которую чемпион имеет изначально плюс получаемая за повышение уровня называется базовой. Мана из любых иных источников называется дополнительной. Сумма базовой и дополнительной маны составляет полную ману или запас маны.
В отличие от иных характеристик, мана, как и здоровье, отображается не в меню характеристик, а под полосой здоровья в виде отдельной полосы. Посередине полосы расположены два числа в формате X / Y, где X - текущий запас маны, а Y - максимальный.
В некоторых случаях мана выступает в качестве коэффициента умений, предметов, рун или усилений.
Мана как коэффициент[]
- Умения чемпионов
- и
- , и
- и
- Предметы
- Руны
- Усиления
Источники[]
Источником маны в игре являются предметы и руны.
является единственным чемпионом, который может получать ману при помощи умения .Предметы[]
эксклюзивных предметов на ману:
обладает линейкойДля чемпионов, не использующих ману, эти предметы все равно могут быть полезны за счет других предоставляемых характеристик. Во всплывающей подсказке для них строчка маны будет окрашена в серый цвет.
Руны[]
Стоимость характеристики[]
В качестве эталона для расчета стоимости маны выступает 1 маны составляет 1.4
. Таким образом, ценаРейтинг чемпионов[]
- Чемпионы, не использующие ману, в рейтинг не включены.
- Уровень 1
Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|
Уровень 1 | 1. | 530 | 1. | 232 |
2. 2. | 500 | 2. | 250 | |
3. | 495 | 3. | 251 | |
4. 4. | 490 | 4. | 260 | |
5. 5. 5. 5. | 480 | 5. | 263 |
- Уровень 18
Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|
Уровень 18 | 1. | 1879 | 1. | 725 |
2. | 1590 | 2. | 759 | |
3. | 1565 | 3. | 774 | |
4. | 1540 | 4. | 785 | |
5. | 1490 | 5. | 800 |
Прочее[]
- может иметь бесконечно много маны с руной и своим умением .
Примечания[]
Ссылки[]
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |