Критический удар, Крит (англ. Critical strike) — это пассивный эффект, который срабатывает случайным образом и увеличивает урон автоатаки в несколько раз.
Описание[]
Критический удар - это пассивный эффект, который с некоторой вероятностью может запустить любой чемпион. Если не указано иное, критический удар можно сделать только при помощи автоатаки, и в результате действия эффекта урон автоатаки увеличивается в определенное число раз.
У всех чемпионов есть специальная анимация, обозначающая исполнение автоатаки с критическим уроном.
Критический удар зависит от двух характеристик: шанса критического удара и критического урона.
Шанс критического удара[]
Шанс критического удара – это характеристика чемпиона, отображающая вероятность того, что автоатака нанесет критический урон. В интерфейсе шанс критического удара выражается в процентах от 0% до 100%.
У всех персонажей по умолчанию шанс нанести критический удар равен 0%, и с уровнем не меняется. Он повышается только от определенных предметов и редких умений. Шансы критического удара от разных источников складываются между собой. В любом случае шанс критического удара не может превысить 100%, любая прибавка выше этого значения игнорируется.
Критический удар подчиняется псевдослучайному распределению на отрезке от 0% до 100%.
При усреднении на большом количестве автоатак критический удар можно рассматривать как постоянный множитель урона (согласно закону больших чисел и с учетом псевдослучайности критического удара). При стандартном значении критического урона (175%) каждый +1% к шансу критического удара увеличивает средний урон автоатаки на 0.75%. В общем случае формула принимает вид:
- DM - множитель урона (damage multiplier)
- CS - текущий шанс критического удара (Crit chance)
- CD - дополнительный критический урон (Crit damage)
Чем чаще чемпион атакует, тем быстрее серия Бернулли из критических автоатак приходит к средней величине, поэтому скорость атаки и сила атаки хорошо взаимодействуют с шансом критического удара.
Самым дешевым предметом на шанс критического удара является эталон стоимости принять его, то стоимость 1% шанса критического удара составляет 40.
. Если заШанс как коэффициент[]
Шанс критического удара также в некоторых случаях выступает в виде коэффициента эффекта умения:
- и
- Предметы
Источники шанса критического удара[]
- Предметы
- Умения
Критический урон[]
Критический урон — это множитель, на который умножается урон обычной атаки, если та стала критической. Он не отображается на панели характеристик у портрета чемпиона, но его текущее значение можно узнать из всплывающей подсказки, показывающейся при наведении курсора на значок критического удара.
По умолчанию критический урон всех чемпионов равен 175% урона обычной автоатаки. Все дополнительные прибавки к критическому урону складываются между собой, после чего прибавляются к базовой.
Модификаторы критического урона[]
- Умения
- Предметы
Детерминированные критические удары[]
Некоторые умения предоставляют эффекты, которые гарантируют, что следующая атака будет или не будет критической. Существующий шанс критического удара в таком случае в расчет не принимается.
- Гарантированный критический удар
- и (четвертые выстрелы)
- (против врагов с малым запасом здоровья)
- (в ближнем бою)
- (второй удар)
- Гарантированно обычная атака
- (первый удар)
Косметический критический удар[]
Существует ряд умений, чей урон в журнале боя сопровождается значком критического удара, чтобы подчеркнуть выполнение условий, приводящих к увеличению урона. Однако эти эффекты не зависят от шанса критического удара и не увеличиваются от критического урона; также урон от этих эффектов не засчитывается с статистику критических ударов игры.
- Список умений
- при поражении врагов, задетых умениями и
- при поражении врагов определенной зоной поражения умения
- при полной зарядке умения
- , когда враг сталкивается со стеной
- , усиленное эффектом
- против раненых врагов и в центре зоны поражения
- при поражении врага в центре конуса
- когда враг сталкивается со стеной
- , когда бочка полностью забродила
- против башен со здоровьем ниже предела
- при нападении на цель, пораженную
- когда умение задевает только одного врага
- при поражении второго и последующих врагов, если те попали в
- (Камень) против врагов со здоровьем ниже предела
- при поражении врагов со здоровьем ниже предела
- при запуске печати остальными умениями
- против врагов в центре зоны поражения
- против врагов, задетых обеими стрелками
- при первом ударе по врагам
- против одиночной цели и
- при казни врага
- при поражении врага со здоровьем ниже предела
- против врагов, пораженных
- , если наносит максимальный урон
- против врагов, которые получают увеличенный урон
- и против врагов в центре зоны поражения
- в момент казни
- против врагов, которых тот недавно испугал
- против врагов со здоровьем ниже предела
- и при поражении врагов со здоровьем ниже предела.
- Прочие эффекты с косметическим эффектом критического удара
- Уничтожение щита Пугливого краба при помощи эффекта контроля
- Рывок призванного Герольда Бездны против строений
- Эффект Уничтожитель щитов предмета
Примечания[]
Ссылки[]
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |