Колода (англ. Deck) — это совокупность карт, которые игрок выбирает для матча. Колода определяет набор персонажей и заклинаний, а также связанных с ними комбинаций и действий, который может совершить игрок в рамках матча.
Описание[]
В коллекции[]
Колода содержит ровно 40 карт и собирается до начала матча с другими игроками или ботами. Эта колода может содержать любые карты, которые ранее приобрел игрок, но с тремя ограничениями:
- В колоду принимаются карты не более чем из двух регионов[1]
- В колоде должно быть не более 6 карт чемпионов (одинаковые чемпионы тоже считаются)
- Не более трех экземпляров одной и той же карты
Стоит отметить, что эти ограничения действуют только во время составления колоды. В ходе матча любое из этих ограничений можно обойти (преимущественно за счет эффектов копирования и замешивания).
Колоды можно создавать в меню "Коллекция" из имеющихся карт или же импортировать ранее составленную колоду по её ID[2]. Если импортированная колода будет содержать карты, которых нет в вашей коллекции, то она будет создана, но станет недоступна для выбора в матчи.
В режимах Экспедиция и некоторых вариантах Лабораторий правила построения колод меняется. В Экспедиции игрок собирает карты из предлагаемых вариантов, соответствующих т.н. архетипам экспедиций. В Лаборатории игроку дается предустановленная колода.
До начала матча собранной колоде можно также изменить рисунок рубашки, который можно получить в виде региональной награды или приобрести в магазине.
В матче[]
Перед началом матча вся колода перемешивается в случайном порядке по неизвестному алгоритму, после чего игрок может начать брать из неё карты.
В первом раунде игрок берет 4 карты, в дальнейших раундах (если нет дополнительных эффектов) - только одну. Если не указано иное, игрок всегда берет верхнюю карту колоды. Когда игрок карты, их, или у него их , объем колоды сокращается. Редкие эффекты также позволяют создать копии существующих карт или замешать их в колоду. Если у игрока заканчивается колода, тот немедленно проигрывает.
Параметры колоды[]
Все колоды, составляемые для классического варианта игры, можно охарактеризовать рядом параметров, которые позволяют производить их сравнительную оценку.
Среди них можно выделить следующие:
- Архетип
- Стоимость составления
- Статистические параметры
Архетип[]
Архетип колоды — это многозначный термин. Архетип можно охарактеризовать как "модель поведения игрока, на которую рассчитан определенный вид колод"[3]. Деление на типы происходит из более ранних представителей жанра ККИ[4]. Исторически сложились следующие архетипы, они же представлены в большинствен тематических сайтов Legends of Runeterra:[3]
- Аггро (англ. Aggro). Аггро-колоды подавляют противника превосходящей мощью в виде вала многочисленных и дешевых бойцов, а также боевых заклинаний, наносящих урон непосредственно Нексусу.
- Контроль (англ. Control). Колоды, специализирующиеся на контроле, используют разнообразные ограничивающие навыки, которые не дают противнику использовать свои карты. Колоды контроля обычно составляются вокруг мощных, но дорогих бойцов, а существующие эффекты контроля призваны протянуть достаточно времени, чтобы их разыграть.
- Комбо (англ. Combo). Комбо-колоды составляются в виде одной или нескольких комбинаций карт. Комбинации карт отличаются тем, что эффект комбинации сильнее, чем суммарный эффект карт, входящих в неё по отдельности. Удачно подобранная и разыгранная комбинация способна полностью перевернуть ход игры.
- Умеренная (англ. Midrange). Умеренные колоды отличаются гибкостью и способностью подстраиваться под любую игровую ситуацию. Они не могут похвастаться чрезмерной агрессивностью или, наоборот, выносливостью, но способны выжить там, где эти полярные архетипы терпят поражение.
Важно отметить, что архетипы представляют собой предельное состояние колоды; в большинстве случаев колода объединяет в себе несколько архетипов и можно говорить лишь о доминирующем архетипе в данной колоде.
Стоимость составления[]
Стоимость составления означает количество игровой валюты: Осколков, Монет или Шальных карт - потребуется потратить на составление данной колоды. По этому критерию колоды могут делить на бюджетные и дорогие.
Статистические параметры[]
В Legends of Runeterra присутствует элемент случайности. Главный и основной его пример - это случайный порядок карт в колоде в каждом матче. В связи с этим колоды можно рассматривать также с точки зрения математической статистики и теории вероятностей.
Среди статистических параметров можно выделить следующие:
- Распределение по регионам (только для колод с 2 регионами)
- Распределение по редкости
- Распределение по типам: , и
- Кривая маны
Примечания[]
- ↑ Это правило не работает в режиме Экспедиции.
- ↑ "Как поделиться колодой" - сайт технической поддержки Legends of Runeterra
- ↑ 3,0 3,1 Илья Гинзбург, Коллекционные карточные игры: Сага о балансе
- ↑ Типы колод в Magic: The Gathering
Выпуски | Тропы под светом грез (Список карт) · Судьбоносное путешествие (Список карт) · Слава в Навори (Список карт) · Странники (Список карт) · Гости из бандлового леса (Список карт) · Империи вознесшихся (Список карт) · Зов горы (Список карт) · Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
---|---|
Типы карт | · · · · · · |
Регионы | · · · · · · · · · · |
Группы (подтипы) | Вознесшиеся · Даркин · Дракон · Йети · Йордл · Кошка · Культист · История · Лунное оружие · Мастер оружия · Мировая руна · Морское чудовище · Охотник · Паук · Перевертыш · Пес · Пилот · Поро · Птица · Рептилия · Сокровище · Стихия · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · Элнук |
Свойства | · · |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |