League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
м
Строка 1: Строка 1:
 
{{Верхняя секция}}
 
{{Верхняя секция}}
  +
{{Data Квинн/Хищная птица|Ability}}
 
{{Construction}}
 
{{Construction}}
  +
{{ability
 
|champion = Квинн
 
|skill = I
 
|icon = Хищная птица.png
 
|description = [[File:ValorSquare.png|20px|link=]] Вэлор периодически помечает врагов меткой '''Уязвимости''' на {{fd|4.5}} секунды.
 
|description2 = Если Квинн атакует ''Уязвимого'' врага, она получит {{pp|10 to 95|color=физический урон}} {{as|(+ {{pp|key=%|16 to 50}} силы атаки)}} дополнительного физического урона.
 
|range = 525
 
|targeting = Auto
 
|affects = Self
 
|damagetype = Physical
 
|parry = True
 
|spelleffects = False
 
|spellshield = False
 
|notes =
 
* Нет
 
}}
 
   
 
{{ability frame|Q|{{Ability info
 
{{ability frame|Q|{{Ability info

Версия 14:31, 8 марта 2019

Ред.
Хищная птица
Дальность: 525
Перезарядка: Error: Parameter '3' is not accepted.
Harrier.png

Пассивно: Периодически Квинн Квинн помечает ближайших видимых врагов меткой Уязвимости, Sight icon.png раскрывая его на 4 секунды. Слепящий удар Слепящий удар, Рывок Рывок и Небесный удар Небесный удар также накладывают метку.

Автоатака Квинн против Уязвимого врага наносит дополнительно 10 − 95 (зависит от уровня) (+ 16% − 50% (зависит от уровня) силы атаки) физического урона.

Заметки
Заметки
  • Таблица приоритетов Хищной птицы:
    1. Последний боец, пораженный Квинн.
    2. Чемпион с наименьшим здоровьем
    3. Миньон с наименьшим здоровьем.
  • Усиленная атака также накладывает другие эффекты при попадании, может быть Critical strike icon.png критической, однако дополнительный урон не будет увеличен от критического удара.
  • Если усиленная атака была заблокирована, то эффект все равно будет потрачен.
  • Если пометить врагов с помощью Слепящего удара Слепящего удара или Рывка Рывка, то при активации Хищной птицы, та уйдет на перезарядку в 1 секунду вместо обычного периода.
  • Если метка Уязвимости накладывается на цель, когда стрела уже в полете, то она тут же будет активирована.


Слепящий удар
Дальность: 1025
Стоимость: 50 / 55 / 60 / 65 / 70
Перезарядка: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
QuinnQ.png

Активно: ValorSquare.png Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на 1.5 сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им 20/45/70/95/120 (+0) физического урона.Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение 1.5 сек. после нападения Вэлора.

  • Физический урон: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 65% дополнительного АД) (+50% силы умений)

Заметки
Заметки
  • Нет.

Видео


Обостренные чувства
Дальность: 2100
Перезарядка: 50 / 45 / 40 / 35 / 30
QuinnW.png

Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного [[File:Шаблон:Data Quinn/Harrier.png|20xpx|border|link=Quinn#Harrier|меткой Уязвимости]] меткой Уязвимости, ее скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются на 3 сек.

  • Скорость атаки: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Flat Скорость передвижения: 20 / 30 / 40 / 50 / 60

Активно: ValorSquare.png Вэлор делает видимой большую область вокруг на 2 сек.

Заметки
Заметки
  • Нет.

Видео


Рывок
Дальность: 700
Стоимость: 50
Перезарядка: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
QuinnE.png

Активно: Квинн делает рывок к врагу, нанося ему физический урон, а ValorSquare.png Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на 50% (восстанавливается до нормальной за 1.5 сек.)

  • Физический урон: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 20% дополнительного АД)

Заметки
Заметки
  • After completing Vault, Quinn (or ValorSquare.png Valor) will automatically attempt to attack the target.
  • Vault's cast range is variable but the bounce range is constant. As such, the ability can be used to either lengthen or shorten a gap between two units depending on where it is cast.
  • The bounce back can allow Quinn to pass through walls, permitting she has sufficient space on the other side to land.
  • Quinn (or ValorSquare.png Valor) will track and follow the target if it moves or uses a dash or blink ability.

Видео


В тылу врага
Стоимость: 100 маны
Перезарядка: 140 / 110 / 80
QuinnR.png

Активно: QuinnSquare.png Квинн и ValorSquare.png Вэлор объединяются, чтобы существенно увеличить свою скорость передвижения.

Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на 70/100/130%. Кроме того, они могут использовать [[File:Шаблон:Data Quinn/Небесный удар.png|20xpx|border|link=Quinn#Небесный удар|Небесный удар]] Небесный удар, повторно использовав В тылу врага или атаковав противника. Небесный удар наносит урон ближайшим врагам.Получение урона от чемпиона или башни прерывает действие В тылу врага и начинает перезарядку продолжительностью 3 сек.

  • Out of Combat Movement Speed: 80 / 90 100%
  • In Combat Movement Speed: 20 / 30 40%
Небесный удар
Дальность: 700
QuinnR2.png

Повторно использовав [[File:Шаблон:Data Quinn/В тылу врага.png|20xpx|border|link=Quinn#В тылу врага|В тылу врага]] В тылу врага или атаковав противника. Небесный удар наносит урон ближайшим врагам.Получение урона от чемпиона или башни прерывает действие В тылу врага и начинает перезарядку продолжительностью 3 сек.

  • Минимальный физический урон: 100 / 150 200 (+ 50% bonus AD)

Заметки
Заметки
  • ValorSquare.png Valor is considered to be in combat upon being damaged by an enemy basic attack or ability or damaging a unit with a basic attack or ability.
  • While Tag Team is active, Valor's basic attacks are considered as melee for the duration.
  • Quinn and Valor are effectively considered to be the same unit by the game - as a result, they will share the same champion statistics, cooldowns on their basic abilities (unlike many other shapeshifter-type spells) and will both die when one is killed.

Видео

Примечания