Карта чемпиона Ясуо

Карта сторонника Цитрия Отважная

Карта заклинания Погибель

Карта в Legends of Runeterra — это базовый элемент игры. Каждая карта обозначает действие, которое может совершить игрок в рамках матча.

Поскольку Legends of Runeterra принадлежит к жанру коллекционных карточных игр, то общий игровой процесс сводится к получению игровых карт и последующей сборки их в колоды для дальнейшего выставления в матчах против других игроков. Карты бывают коллекционируемые и неколлекционируемыми. Коллекционируемые карты можно получать, получая в качестве награды или покупая за различные игровые валюты. Неколлекционируемые карты нельзя включить в коллекцию непосредственно, они появляются в игре только в результате предписанных условий (например, карты Keyword Skill.png способностей).

Классификация карт

Все карты можно распределить по региону, редкости и типу.

Регионы

Каждая карта принадлежит к одному региону. Колоды, составленные для режимов обычной и ранговой очередей, могут содержать карты из не более чем двух регионов. Большее число регионов на колоду доступно только в режиме Экспедиция.

В текущий момент в игре существует 8 регионов:

Редкость

Редкость определяет сложность получения карты. Каждая коллекционируемая карта принадлежит к одному из четырех уровней редкости:

Редкость определяет стоимость карты.

Редкость карты Шальная карта Стоимость карты за осколки Стоимость карты за монеты
Common rarity.svg
Обычная
Обычная Шальных карт (Обычная)
Обычная
100 Осколков
100
10 Монет
10
Rare rarity.svg
Редкая
Редкая Шальных карт (Редкая)
Редкая
300 Осколков
300
30 Монет
30
Epic rarity.svg
Эпическая
Эпическая Шальных карт (Эпическая)
Эпическая
1200 Осколков
1200
120 Монет
120
Champion rarity.svg
Чемпион
Чемпион Шальных карт (Чемпион)
Чемпион
3000 Осколков
3000
300 Монет
300

Тип карты

Все карты можно разделить на 2 большие группы, принципиально отличающиеся друг от друга: Unit card.png бойцы и Spell card.svg заклинания.

Бойцы

Бойцы - это карты, которые игрок выставляет на поле боя, которые сражаются между собой и могут атаковать Нексус. Бойцы, в свою очередь делятся на Champion card.svg чемпионов и Follower card.svg сторонников.

Сторонники - более широкая и простая группа бойцов. Большинство из них имеет незамысловатую или простую механику, но встречаются сторонники со сложными эффектами.

Чемпионы отличаются от бойцов тем, что смогут Keyword Level Up.png повышать уровень при выполнении предписанных условий. После повышения уровня все последующие карты чемпиона будут с уже повышенным уровнем. Также, отличие от сторонников, на поле боя одновременно может быть только один экземпляр одного чемпиона.

Подгруппы

Карта Одинокого поро из подгруппы Поро

Некоторые бойцы и чемпионы вдобавок сгруппированы в подгруппы, название которой располагается на верхнем краю карты. Определенные эффекты действуют только представителей указанной группы. В текущий момент четко определены следующие группы:

Хотя Алые, Дневные и Ночные не являются отдельными подгруппой (у них нет отдельной надписи на картах), некоторые из них могут взаимодействовать друг с другом.

Заклинания

Заклинания — это карты, у которых нет воплощения на поле боя. Они предоставляют некоторый сиюминутный эффект. В зависимости от типа, заклинания могут действовать мгновенно или сформировать стек заклинаний, позволяя противнику среагировать на него.

Заклинания бывают 3 видов:

Аналогичными свойствами обладают неколлекционируемые карты Keyword Skill.png способностей, которые создаются некоторыми бойцами.

Жизненный цикл карты

После начала матча игрок Keyword Draw.png вытаскивает из колоды четыре карты в 1-м раунде и одну - в каждом последующем. У некоторых карт есть особые эффекты, которые запускаются, когда та вытаскивается из колоды. Также карта из руки может быть сброшена из-за действия некоторого эффекта или по требованию другого бойца. Сброс полностью аналогичен Keyword Obliterate.svg уничтожению - сброшенная карта исчезает из игры, если только у неё нет особых реакций на сброс (например, Огненные кусаки!). Таким же образом исчезают в конце раунда Keyword Fleeting.svg мимолетные карты.

В дальнейшем игрок может Keyword Play.svg разыграть карту, перетащив её на поле боя. Если карта требует выполнения определенных действий для розыгрыша, игрок должен исполнить их, иначе розыгрыш этой карты будет невозможен. Как только требования соблюдаются, игрок тратит ману в размере стоимости карты и выставляет её на поле боя.

Карта заклинания исчезает после того, как игрок разыгрывает её (даже если в конечном счете она не подействует), карта бойца существует до тех пор, пока не Keyword Death.svg умрет или не будет Keyword Obliterate.svg уничтожена.

Примечания

 v · e
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.