- О золоте в Teamfight Tactics читайте Золото (Teamfight Tactics).
Золото (англ. Gold) - это внутриигровая валюта в League of Legends. Золото требуется для покупки предметов в магазине, которые предоставляют бонусы к характеристикам чемпиона, а также особые пассивные и активируемые эффекты. Таким образом, золото является одним из основных источников увеличения силы персонажа на протяжении матча.
В начале матча все чемпионы получают стартовый запас золота, который зависит от карты и режима. В дальнейшем чемпион пассивно зарабатывает золото, а также может получать его, выполняя разнообразные взаимодействия в течение всей партии.
Описание[]
Золото – центральная внутриигровая валюта, которую получает каждый чемпион в течение матча. Количество золота, получаемого как отдельным чемпионом, так и целой командой, часто определяет, на чьей стороне инициатива.
Потребности в золоте у представителей разных классов чемпионов различаются. Чемпионы поддержки могут не принимать активного участия в добыче золота, полагаясь на специальные предметы: из-за этого предметы для поддержки обычно имеют невысокую цену. Стрелки и Маги же, наоборот, чрезвычайно зависимы от предметов, усиливающих их атакующие характеристики (при этом весьма не дешевых), из-за чего активная добыча золота является их приоритетной задачей, как минимум в начальной фазе матча.
Стартовый запас[]
В начале матча каждый чемпион обладает начальным запасом золота. Размер первичного капитала зависит от карты и игрового режима:
- Ущелье призывателей: 500
- Воющая Бездна: 1400.
Получение золота[]
Существуют два основных способа получать золота: пассивный доход и активная добыча.
Пассивный доход[]
Все чемпионы, вне зависимости от обстоятельств, получают определенное количество золота в секунду. Для упрощения обычно обозначают количество золота, которое чемпион получает за 10 секунд. Количество золота за 10 секунд, получаемое игроком, по аналогии со стартовым запасом зависит от карты и режима:
- Ущелье призывателей: 20.4 золота за 10 секунд; начинает начисляться в 1:50
- Воющая Бездна: 55 золота за 10 секунд; начинает начисляться в 1:00
Чемпион продолжает получать золото на свой счет, даже если умер.
Для повышения пассивного прироста золота существуют несколько предметов; одновременно чемпион может носить только один из них.
Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|
400 | 3 | Ущелье призывателей | |
400 | 5 | Ущелье призывателей | |
400 | 5 | Ущелье призывателей |
Вышеперечисленные предметы традиционно называют предметами для поддержки, поскольку их покупают, в основном, только представители этой роли, чтобы не мешать активно добывать золото своему напарнику-Стрелку.
Активная добыча[]
Помимо пассивного дохода, чемпионы получают золото за выполнение определенных действий.
- Убийство персонажей
- Использование особых эффектов предметов
- Использование определенных умений
- Использование рун
Убийство[]
Убийство персонажей является одним из самых известных способов активной добычи золота.
Нанесение смертельного удара миньону приносит убийце награду золотом (союзник получит только опыт). Количество золота зависит от типа миньона. С течением времени награда за убийство миньонов возрастает.
Нейтральные монстры также дают убийце награду золотом, но в отличие от миньонов, размер вознаграждения остается неизменным на протяжении всего матча. Вдобавок, эпические монстры дают награду золотом как непосредственному убийце, так и всей его команде.
Убийство питомцев чемпионов также дает золото по тем же правилам, что убийство миньонов.
Убийство чемпиона[]
Убийство чемпиона также приносит золото, которое зависит от нескольких факторов: награды за голову убитого, разницы в командном золоте и др. Также в случае убийства чемпиона, золото получают также те, кто содействовал в этом процессе.
Убийство клона чемпиона дает 25
Уничтожение строений[]
Уничтожение башни и Башенных пластин дает различную награду золота, которая может выдаваться как только уничтожившему, так и всей команде - зависит от типа башни.
За уничтожение ингибитора и Нексуса чемпион получает 50.
Уничтожение тотемов[]
Разрушение тотемов и ловушек предоставляет различную награду.
Предметы[]
Активную добычу золота предоставляют следующие предметы:
Умения[]
Редкие умения чемпионов предоставляют дополнительный источник золота:
- (за порабощение чемпионов)
- (за уничтожение душ)
Руны[]
Следующие руны предоставляют дополнительное золото при выполнении условий:
Продажа предметов[]
Все предметы могут быть проданы в магазине с возвратом 70% от их стоимости. Исключениями являются ряд предметов:
- Начальные предметы:
- Предметы Дорана:
- Расходуемые предметы:
- Зелья:
- Тотемы:
- Эликсиры:
- 5. может быть продана за
Отмена покупки возвращает все потраченное на предмет золото. Если этот предмет успел пассивно дать золото, то будет также убрано все золото, что было им предоставлено.
Прочее[]
- За одно командное сражение может суммарно выпасть, максимум, 5750 при выполнении следующих условий (без учета предметов на прирост золота):
- Один и тот же чемпион совершает убийство 5 врагов с максимальной наградой за голову ( 1000 × 5)
- Ему содействует как минимум один союзник, тем самым получая 150 × 5
Ссылки[]
Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|
Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Выбор вслепую · Режим выбора · Ранговая игра |
Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |
Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |
Терминология · Категория:League of Legends |
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |