(Новая страница: «{{Верхняя секция}} {{Ability frame|I| {{Ability info |name = Презрение к слабости |icon = Презрение к слабости.pn…») |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Верхняя секция}} |
{{Верхняя секция}} |
||
+ | {{Инфобокс/Чемпион|Зед}} |
||
+ | {{Инфобокс/Характеристики|Зед}} |
||
+ | {{clr}} |
||
+ | == Умения == |
||
+ | {{Улучшить|перенести умения в Data-шаблоны}} |
||
{{Ability frame|I| |
{{Ability frame|I| |
||
{{Ability info |
{{Ability info |
Версия от 12:34, 21 февраля 2020
Умения
|
Презрение к слабости
Подробное описание
Пассивно: Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось менее 50% здоровья, наносят дополнительный магический урон в размере Error: Parameter '3' is not accepted.% от максимального запаса здоровья цели.
По одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в 10 секунд.
Характеристики
Временны́е характеристики
Постоянная перезарядка: 10
Бросок сюрикена
Подробное описание
Активно: Зед бросает свой вращающийся сюрикен вперед, нанося физический урон первому пораженному противнику и 60% урона последующим.
*Урон: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 90% доп. силы атаки)
Все активные тени запустят сюрикен в сторону конечной точки курсора основной способности. Повторное попадание сюрикеном наносит всего лишь 75% урона, но восстанавливает :энергию.
*Урон следующим целям: 42 / 63 / 84 / 105 / 126 (+ 54% доп. силы атаки)
Характеристики
Стоимость
75 / 70 / 65 / 60 / 55 энергии
Временны́е характеристики
Перезарядка: 6
Живая тень
Подробное описание
Первая активация: Тень Зеда совершает рывок в выбранном направлении, оставаясь на месте в течении 4.5 секунд. Тень копирует все базовые умения. Если тень и Зед попадают одним и тем же умением в противника, то Зед восстанавливает энергию.
*Восстановление энергии: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 энергии
Повторная активация: Зед телепортируется на место тени, меняясь с ней местами.
Характеристики
Стоимость
40 / 35 / 30 / 25 / 20 энергии
Временны́е характеристики
Перезарядка: 22 / 20 / 18 / 16 / 14
- Заметки
- Тень дает обзор вокруг себя и ее нельзя выбрать в качестве цели.
- Тень не может появиться внутри непроходимого элемента ландшафта, например, стены. Если конечная точка умения приходится на такой элемент, то тень появится в ближайшей проходимой области.
- Перезарядка начинается с момента использования способности, но таймер спрятан до момента пока Зед не поменяется с тенью местами или она не исчезнет.
- уменьшает время перезарядки даже когда таймер скрыт.
- Тени не копируют .
Теневой разрез
Подробное описание
Активация: Зед совершает круговой удар своими клинками, нанося физический урон ближайшим врагам и уменьшая перезарядку на 2 секунды за каждого пораженного чемпиона.
*Урон: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 80% доп. силы атаки)
Активные Тени тоже наносят :физический урон ближайшим противникам, Шаблон:Cctip их на 1.5 секунды. Если Зед и Тень заденут этим умением одну и туже цель, то Шаблон:Cctip будет усиленно на 50%, и Зед восстановит энергию, но урон будет нанесен только от одного Теневого разреза.
*Замедление: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Характеристики
Стоимость
50 энергии
Временны́е характеристики
Перезарядка: 5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 3
Клеймо смерти
Подробное описание
Пасивно - Жнец теней: Если Зед убивает или получает содействие в убийстве противника находящегося под действием Клейма смерти или же Клеймо смерти убивает противника, то он навсегда получает дополнительную силу атаки. Этот эффект не сумируется, но Зед может получить бонус только, если он превышает ранее полученный эффект.
*Бонус к силе атаки: 5 (+ 5 / 10 / 15% силы атаки цели)
Первая активация: Зеда становится невозможно выбрать в виде цели в течение 0.75 секунд, и в это время он совершает рывок за спину выбранному вражескому чемпиону. После этого он помечает противника Клеймом смерти на 3 секунды, создавая тень в месте активации умения на 6 секунд. После 0.5 секунд от момента первого использования способности, Клеймо смерти может быть использовано повторно.
Клеймо смерти накапливает процент от физического и магического урона, который наносит Зед помеченной цели. По истечении времени существования метка взрывается, нанося физический урон, равный накопленному плюс 100% силы атаки.
*Процент урона: 25 / 35 / 45%
Вторая активация: Зед совершает перенос на место тени созданной Клеймом смерти, меняясь с ней местами вне зависимости от расстояния до неё.
Характеристики
Временны́е характеристики
Перезарядка: 120 / 100 / 80
- Заметки
- Если цель умрет до того как Зед пометит цель меткой (то есть за время рывка к цели, 0.75 секунд), то Зед вернется на место откуда начал использование способности и Клеймо смерти будет отменено, уйдет на перезарядку на 5 секунд.
- Урона от Клейма смерти можно избежать, войдя в состояние невозможности выбора в качестве цели (например, стазис), это не помешает детонации метки, но урон не будет нанесен.
- Тень абсолютного умения имеет все свойства
- Третье попадание нанесет точно такой же урон как и второе попадание.
- Третье попадание замедлит так же как и его два попадания.
.
- Магический и физический урон засчитывается от всех умений, предметов и усилений.
- Рассчитываемый процент запасаемого урона не учитывает уменьшение урона целью при помощи брони, магического сопротивления или какого-либо усиления.[1]
- Чистый урон, например от , не засчитывается.
- Если урона для убийства противника от Клейма смерти достаточно, то у него над головой появится сюрикен с облачками дыма вокруг него. Если здоровье цели пополняется любым способом, который позволит цели выжить, сюрикен исчезнет. Красная метка внутри цели, которая обозначает существование самой метки, тем не менее останется на целых три секунды.