League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(Новая страница: «{{Верхняя секция}} {{Ability frame|I| {{Ability info |name = Презрение к слабости |icon = Презрение к слабости.pn…»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{Верхняя секция}}
 
{{Верхняя секция}}
  +
{{Инфобокс/Чемпион|Зед}}
  +
{{Инфобокс/Характеристики|Зед}}
  +
{{clr}}
  +
== Умения ==
  +
{{Улучшить|перенести умения в Data-шаблоны}}
 
{{Ability frame|I|
 
{{Ability frame|I|
 
{{Ability info
 
{{Ability info

Версия от 12:34, 21 февраля 2020

Умения

Heimerdinger OriginalSquare
▶️   Я бы сделал лучше!
Эта статья или раздел может быть улучшена, если соблюсти рекомендации по оформлению.
  • Что сделать: перенести умения в Data-шаблоны
Презрение к слабости
Подробное описание
Презрение к слабости
Пассивно: Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось менее 50% здоровья, наносят дополнительный магический урон в размере Error: Parameter '3' is not accepted.% от максимального запаса здоровья цели.
По одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в 10 секунд.
Характеристики
Временны́е характеристики
Постоянная перезарядка: 10

Заметки
Заметки
  • Если усиленная атака была заблокирована, то перезарядка на цели начнется все равно.


Бросок сюрикена
Подробное описание
Бросок сюрикена
Активно: Зед бросает свой вращающийся сюрикен вперед, нанося физический урон первому пораженному противнику и 60% урона последующим.
*Урон: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 90% доп. силы атаки)
Живая тень Живая тень: Все активные тени запустят сюрикен в сторону конечной точки курсора основной способности. Повторное попадание сюрикеном наносит всего лишь 75% урона, но восстанавливает энергию.
*Урон следующим целям: 42 / 63 / 84 / 105 / 126 (+ 54% доп. силы атаки)
Характеристики
Стоимость
75 / 70 / 65 / 60 / 55 энергии
Временны́е характеристики
Перезарядка: 6

Заметки
Заметки
  • Сюрикен тени нанесет полный урон в том случае если нанесет урон раньше сюрикена Зеда. В этом случае сюрикен Зеда нанесет всего лишь 75% урона.


Живая тень
Подробное описание
Живая тень
Первая активация: Тень Зеда совершает рывок в выбранном направлении, оставаясь на месте в течении 4.5 секунд. Тень копирует все базовые умения. Если тень и Зед попадают одним и тем же умением в противника, то Зед восстанавливает энергию.
*Восстановление энергии: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 энергии
Повторная активация: Зед телепортируется на место тени, меняясь с ней местами.
Характеристики
Стоимость
40 / 35 / 30 / 25 / 20 энергии
Временны́е характеристики
Перезарядка: 22 / 20 / 18 / 16 / 14

Заметки
Заметки
  • Тень дает обзор вокруг себя и ее нельзя выбрать в качестве цели.
  • Тень не может появиться внутри непроходимого элемента ландшафта, например, стены. Если конечная точка умения приходится на такой элемент, то тень появится в ближайшей проходимой области.
  • Перезарядка начинается с момента использования способности, но таймер спрятан до момента пока Зед не поменяется с тенью местами или она не исчезнет.
    • Теневой разрез Теневой разрез уменьшает время перезарядки [[File:Шаблон:Data Zed/Living Shadow.png|20xpx|border|link=Zed#Living Shadow|Живой тени]] Живой тени даже когда таймер скрыт.
  • Тени не копируют Клеймо смерти Клеймо смерти.


Теневой разрез
Подробное описание
Теневой разрез
Активация: Зед совершает круговой удар своими клинками, нанося физический урон ближайшим врагам и уменьшая перезарядку [[File:Шаблон:Data Zed/Living Shadow.png|20xpx|border|link=Zed#Living Shadow|Живой тени]] Живой тени на 2 секунды за каждого пораженного чемпиона.
*Урон: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 80% доп. силы атаки)
Живая тень Живая тень: Активные Тени тоже наносят физический урон ближайшим противникам, Шаблон:Cctip их на 1.5 секунды. Если Зед и Тень заденут этим умением одну и туже цель, то Шаблон:Cctip будет усиленно на 50%, и Зед восстановит энергию, но урон будет нанесен только от одного Теневого разреза.
*Замедление: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Характеристики
Стоимость
50 энергии
Временны́е характеристики
Перезарядка: 5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 3

Заметки
Заметки
  • Умение не требует времени на подготовку и не прерывает передвижение и автоатаки.


Клеймо смерти
Подробное описание
Пасивно - Жнец теней: Если Зед убивает или получает содействие в убийстве противника находящегося под действием Клейма смерти или же Клеймо смерти убивает противника, то он навсегда получает дополнительную силу атаки. Этот эффект не сумируется, но Зед может получить бонус только, если он превышает ранее полученный эффект.
*Бонус к силе атаки: 5 (+ 5 / 10 / 15% силы атаки цели)
Клеймо смерти
Первая активация: Зеда становится невозможно выбрать в виде цели в течение 0.75 секунд, и в это время он совершает рывок за спину выбранному вражескому чемпиону. После этого он помечает противника Клеймом смерти на 3 секунды, создавая тень в месте активации умения на 6 секунд. После 0.5 секунд от момента первого использования способности, Клеймо смерти может быть использовано повторно.
Клеймо смерти накапливает процент от физического и магического урона, который наносит Зед помеченной цели. По истечении времени существования метка взрывается, нанося физический урон, равный накопленному плюс 100% силы атаки.
*Процент урона: 25 / 35 / 45%
Death Mark 2
Вторая активация: Зед совершает перенос на место тени созданной Клеймом смерти, меняясь с ней местами вне зависимости от расстояния до неё.
Характеристики
Временны́е характеристики
Перезарядка: 120 / 100 / 80

Заметки
Заметки
  • Если цель умрет до того как Зед пометит цель меткой (то есть за время рывка к цели, 0.75 секунд), то Зед вернется на место откуда начал использование способности и Клеймо смерти будет отменено, уйдет на перезарядку на 5 секунд.
  • Урона от Клейма смерти можно избежать, войдя в состояние невозможности выбора в качестве цели (например, стазис), это не помешает детонации метки, но урон не будет нанесен.
  • Тень абсолютного умения имеет все свойства Живой тени Живой тени.
    • Третье попадание [[File:Шаблон:Data Zed/Razor Shuriken.png|20xpx|border|link=Zed#Razor Shuriken|броска сюрикена]] броска сюрикена нанесет точно такой же урон как и второе попадание.
    • Третье попадание [[File:Шаблон:Data Zed/Shadow Slash.png|20xpx|border|link=Zed#Shadow Slash|Теневого разреза]] Теневого разреза замедлит так же как и его два попадания.
  • Магический и физический урон засчитывается от всех умений, предметов и усилений.
    • Рассчитываемый процент запасаемого урона не учитывает уменьшение урона целью при помощи брони, магического сопротивления или какого-либо усиления.[1]
    • Чистый урон, например от [[File:Шаблон:Spell data/Ignite.png|20xpx|border|link=Шаблон:Spell data/Ignite|Воспламенения]] [[Шаблон:Spell data/Ignite|Воспламенения]], не засчитывается.
  • Если урона для убийства противника от Клейма смерти достаточно, то у него над головой появится сюрикен с облачками дыма вокруг него. Если здоровье цели пополняется любым способом, который позволит цели выжить, сюрикен исчезнет. Красная метка внутри цели, которая обозначает существование самой метки, тем не менее останется на целых три секунды.

Примечания