Зед
Умения[]
Презрение к слабости
Краткое описание
Автоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.
Подробное описание
Пассивно: Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось менее 50% здоровья, наносят дополнительно 6 / 8 / 10% (зависит от уровня) макс. здоровья цели магического урона.
Против монстров дополнительный урон повышен на 100%, но в сумме не может превысить 200 / 350 / 500 (зависит от уровня).
Характеристики
Временны́е характеристики
Перезарядка на цели: 10
- Заметки
- Усиленная атака накладывает прочие эффекты при попадании и может быть критической (сам дополнительный урон не увеличивается).
- Усиленная атака не действует против строений.
- Эффект не накладывается, если Зед ослеплен, или от него уклонились, но уйдет на перезарядку на цели, которая заблокировала атаку.
Бросок сюрикена
Краткое описание
Зед и его тени бросают сюрикены. Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.
Подробное описание
Активация: Зед и его тени бросают сюрикен в выбранном направлении. Каждый наносит физический урон всем пораженным врагам. Противник получает только 60% урона сюрикена после первого попадания.
- Урон:
- 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 110% доп. силы атаки)
- Уменьшенный урон:
- 42 / 63 / 84 / 105 / 126 (+ 66% доп. силы атаки)
Характеристики
Стоимость
75 / 70 / 65 / 60 / 55 энергии
Баллистика
Дальность полета: 900
Скорость: 900
Временны́е характеристики
Перезарядка: 6
- Заметки
- Бросок сюрикена является исключением для руны : каждое попадание сюрикеном считается за попадание отдельным умением (по умолчанию попадание одним умением засчитывается только за 1 заряд руны).
- Максимальный урон от сюрикена можно получить, использовав его при двух активных тенях.
- Щит от умений может заблокировать несколько снарядов, если они ударят одновременно. В обычной ситуации, блок одного сюрикена не спасет от урона другого.
Живая тень
Краткое описание
Тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.
Подробное описание
Первая активация: Тень Зеда совершает рывок в выбранном направлении на выбранное расстояние, оставаясь на месте на 5 секунд. Тень может копировать базовые умения Зеда, пока тот находится на достаточном расстоянии.
Зед восстанавливает энергию всякий раз, когда он и его Тень попадают одним и тем же умением по одному и тому же врагу. Эффект срабатывает только один раз за умение.
- Восстанавливается энергии:
- 30 / 35 / 40 / 45 / 50
Вторая активация: Пока Зед находится на достаточном расстоянии от своей Тени, он может телепортироваться в её местоположение и тем самым поменяться с нею местами.
Характеристики
Стоимость
40 / 35 / 30 / 25 / 20 энергии
Баллистика
Дальность полета: 650
Радиус воздействия: 2000 / Вся карта
Скорость: 2500
Временны́е характеристики
Перезарядка: 20 / 19.25 / 18.5 / 17.75 / 17
- Заметки
- Обе активации умения засчитываются для эффектов типа Чародейский клинок, и .
- После смены мест тень продолжит копировать умения.
- Пока Зед заземлен, он может активировать первую часть Живой тени, но не поменяться с нею местами.
- Тень предоставляет обзор вокруг себя и её нельзя выбрать целью.
- Пока тень существует, у ног Зеда появляется стрелка, видимая только ему, указывающая на местоположение тени. Стрелка окрашивается в разные цвета, каждый цвет обозначает разное состояние тени.
- Зеленая: Зед может обменяться местами с тенью.
- Желтая: Тень вот-вот исчезнет.
- Красная: Зед не может обменяться с тенью местами.
- У тени, созданной также отдельная стрелка, окрашивающаяся по той же системе.
Теневой разрез
Краткое описание
Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам.
Подробное описание
Активация: Зед и его Тени делают круговой взмах клинками, нанося физический урон всем врагам рядом с собой.
- Урон:
- 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+ 65% доп. силы атаки)
Враги, которых задевают Тени замедляются на 1.5 секунды. Если врага поражают несколько Теней, то сила замедления увеличивается в полтора раза.
- Замедление:
- 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- Усиленное замедление:
- 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%
Каждый чемпион, задетый Теневым разрезом уменьшает перезарядку на 2 секунды.
Характеристики
Стоимость
40 энергии
Баллистика
Радиус воздействия: 290
Временны́е характеристики
Время применения: 0
Перезарядка: 5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 3
Клеймо смерти
Краткое описание
Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.
Подробное описание
Первая активация: Зед становится неуловимым на 0.6 секунды, после чего за 0.4 секунды совершает рывок к выбранному вражеском чемпиону за спину, оставляя в изначальной точке Тень. По прибытии он получает призрачность на 3 секунды и накладывает на жертву метку. Через 0.5 секунды после этого Зед получает возможность использовать вторую часть умения.
В течение следующих 3 секунд метка запасает процент всего упреждающего физического и магического урона, наносимого Зедом и его Тенями в этот период, а по его окончании взрывается и наносит физический урон.
- Урон:
- 65% силы атаки (+ 25 / 40 / 55% запасенного урона)
Вторая активация: Вне зависимости от расстояния, Зед и Тень, созданная этим умением, меняются местами.
Характеристики
Баллистика
Дальность полета: 625
Временны́е характеристики
Перезарядка: 120 / 90 / 60
- Заметки
- Обе активации умения засчитываются для эффектов типа Чародейский клинок, и .
- Наложения метки можно избежать, если наложить на себя Неуловимость (в т.ч. через стазис).
- Тень от Клейма смерти действует аналогично , но в отличие от последней, с ней можно поменяться местами вне зависимости от расстояния. Предельная дальность, на которой Тень копирует умения Зеда не меняется.
- Урон, запасаемый меткой, может исходить от любых умений, предметов, рун или усилений.
- Щит от умений заблокирует наложение метки, но не защитит от взрыва уже наложенной метки.
- Если метка достаточно сильна, чтобы убить носителя, над ним появится вращающийся сюрикен. Метка не берет в расчет возможное наложение защитных эффектов, исцелений или модификаторов урона.
- В разных образах сюрикен выглядит по-разному.