Здоровье (зеленая полоса) в интерфейсе игры

Здоровье (англ. Health, или Health/Hit Points, HP) – численное обозначение жизни бойцов (чемпиона, миньона или монстра), строений (Нексуса, ингибитора, башни) и прочих игровых объектов (ловушки, тотемы и др.). Здоровье показывает, какое количества урона может выдержать боец, прежде чем умрет.

Описание[править | править код]

Обозначение здоровья в виде числа является популярным решением во многих играх с элементами RPG, и League of Legends не является в этом исключением.

В интерфейсе игры здоровье отображается несколькими способами. Здоровье подконтрольного чемпиона отображается в нижней части интерфейса в виде полосы зеленого цвета, а также в формате X / Y поверх полосы, где X - текущее значение здоровья, а Y - максимальное.

Полоса здоровья над чемпионом

Здоровье других игровых объектов можно определить по полосе над их игровыми моделями.

  • Тотемы и призываемые объекты схожей природы имеют разделенную на несколько отрезков полосу здоровья. Каждый отрезок обозначает количество атак, необходимых для его уничтожения.
  • Minion icon.png Миньоны имеют тонкую полосу без дополнительных указателей.
  • Здоровье Champion icon.png чемпиона для наглядности разделяется делениями. Каждое деление обозначает 100 единиц здоровья.
  • Полоса здоровья больших и эпических Monster icon.png монстров вдобавок показывает точное численное значение текущего здоровья.

С повышением уровня здоровье чемпиона увеличивается, чтобы отвечать возрастающему урону противников. Начальное предопределенное здоровье, которое имеет чемпион, а также здоровье, получаемое за уровень, называется базовым. Здоровье от любых иных источников: предметов, рун, умений и др. - называется дополнительным. Сумма базового и дополнительного здоровья формирует полное здоровье или запас здоровья.

Запас здоровья также может в контексте обозначать количество текущего здоровья.

Здоровье повышается вместе с уровнем с разной скоростью у разных чемпионов. Когда чемпион получает уровень, его текущий запас увеличивается на уровненную прибавку. Если текущий уровень чемпиона достигает нуля, тот умирает.

Здоровье как коэффициент[править | править код]

Здоровье в том или ином виде используется в качестве коэффициента расчета воздействия эффекта. В этом плане здоровье обладает несколькими особенными свойствами. Во-первых, для расчета может использоваться не только собственное здоровье, но и здоровье цели. Во-вторых, наряду с обычными вариантами учета здоровья: максимального или только дополнительного - для эффекта может учитываться текущий или недостающий запас здоровья.

Зависимость от текущего здоровья[править | править код]

Зависимость эффекта от текущего здоровья делает эффект полезным против целей с высоким уровнем здоровья и используется обычно в начале боя. Обычно, чтобы это умение не становилось совершенно бесполезным в бою с раненными врагами, оно имеет некоторый фиксированный минимальный урон. Урон против монстров также ограничен сверху.

Примеры

Зависимость от недостающего здоровья[править | править код]

Зависимость от недостающего здоровья делает эффект полезным против израненных соперников и используется для нанесения финального удара по врагу. Из-за этой особенности умения с такой особенностью называют казнями.

Дополнительно стоит отметить несколько моментов. Первое: некоторые эффекты напрямую зависят от недостающего запаса здоровья (т.е. наносят урон в соответствии с тем, каков размер недостающего здоровья), в то время как у других с уменьшением здоровья жертвы изменяются характеристики эффекта (см. примеры). Второе: часть эффектов плавно меняется в соответствии с уменьшением здоровья жертвы, в то время как другие меняются скачкообразно при преодолении здоровьем жертвы определенного предела.

Примеры

Здоровье как ресурс[править | править код]

Среди чемпионов есть те, кто используют собственное здоровье в качестве ресурса, требуемого для активации умения. Ниже представлен весь список:

Если у чемпиона недостаточно здоровья для активации умения, оно либо будет недоступно, либо текущий запас здоровья опустится до 1. Убить себя таким способом чемпион не может.

Эффективное здоровье[править | править код]

Эффективное здоровье - это количество реального урона, который может получить чемпион до того как умрет. Данная модель вводится в расчеты поскольку практически любой боец в League of Legends обладает определенным количеством брони и сопротивления магии, которые снижают получаемый урон. Для каждого типа вводится т.н. физическое и магическое здоровье. В обоих случаях эффективное здоровье определяется как сумма обычного здоровья плюс 1% здоровья за каждую единицу соответствующей защитной характеристики. Формула расчета ниже:

  • Физическое здоровье = Текущее здоровье × (1 + Броня / 100)
  • Магическое здоровье = Текущее здоровье × (1 + Сопротивление магии / 100)
Например, у чемпиона 1000 здоровья. При отсутствии защиты ему нужно нанести 1000 урона от любого источника, чтобы убить. Если у чемпиона будет 50 брони, то его физическое здоровье станет равно 1000 × (1 + 50 / 100) = 1500. Это означает, что на самом деле ему нужно будет нанести уже 1500 физического урона, чтобы убить.

Для случая смешанного урона формула приобретает более сложный вид:

Увеличение запаса здоровья[править | править код]

Каждый чемпион обладает начальным ненулевым запасом здоровья. С каждым уровнем этот запас здоровья повышается. Также здоровье можно получить от предметов, рун и редких умений.

Предметы[править | править код]

ПредметЦенаПрибавкаДоступность
Адаптивный шлем Адаптивный шлем2800 золота 2800350Любая карта
Баклер Таргона Баклер Таргона400 золота 400100Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Броня мертвеца Броня мертвеца2900 золота 2900425Любая карта
Воспламеняющий камень Воспламеняющий камень800 золота 800200Любая карта
Грань ночи Грань ночи2900 золота 2900325Любая карта
Грезы Шурелии Грезы Шурелии2050 золота 2050300Любая карта
Доспех Вармога Доспех Вармога2850 золота 2850800Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Древний щит Древний щит400 золота 40030Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Жезл веков Жезл веков2700 золота 2700300Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Жезл веков (Быстрая зарядка) Жезл веков (Быстрая зарядка)2700 золота 2700300Howling Abyss icon.png Воющая Бездна
Замерзший Молот Замерзший Молот1100 золота 1100700Любая карта
Знамение Рандуина Знамение Рандуина2900 золота 2900400Любая карта
Инфернальная маска Инфернальная маска3000 золота 3000750Любая карта
Искупление Искупление2100 золота 2100200Любая карта
Испепелитель Испепелитель2500 золота 2500300Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Испытание Стерака Испытание Стерака3200 золота 3200450Любая карта
Капюшон призрака Капюшон призрака1200 золота 1200250Любая карта
Катализатор эонов Катализатор эонов1100 золота 1100225Любая карта
Клинок Дорана Клинок Дорана450 золота 45080Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Клинок похитителя магии Клинок похитителя магии400 золота 40010Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Клятва рыцаря Клятва рыцаря2200 золота 2200250Любая карта
Кольцо Дорана Кольцо Дорана400 золота 40060Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Коса черного тумана Коса черного тумана400 золота 400100Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Кристаллические наручи Кристаллические наручи650 золота 650200Любая карта
Кулак Чаурим Кулак Чаурим1200 золота 1200200Любая карта
Маска пустоты Маска пустоты3000 золота 3000350Любая карта
Молот Стража Молот Стража950 золота 950150Howling Abyss icon.png Воющая Бездна
Мореллономикон Мореллономикон2100 золота 2100300Любая карта
Морозный клык Морозный клык400 золота 40070Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Мучения Лиандри Мучения Лиандри3100 золота 3100300Любая карта
Накидка кузнечного пламени Накидка кузнечного пламени2750 золота 2750750Любая карта
Накидка солнечного пламени Накидка солнечного пламени2750 золота 2750425Любая карта
Наплечники Белого камня Наплечники Белого камня400 золота 400300Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Наплечники из рунной стали Наплечники из рунной стали400 золота 400100Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Облачение духов Облачение духов2800 золота 2800450Любая карта
Обсидиановая секира Обсидиановая секира3000 золота 3000550Любая карта
Оплот горы Оплот горы400 золота 400300Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Осколок истинного льда Осколок истинного льда400 золота 400100Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Пепел Бами Пепел Бами900 золота 900200Любая карта
Поглотитель Поглотитель1250 золота 1250200Любая карта
Пояс великана Пояс великана720 золота 720380Любая карта
Праведная слава Праведная слава2650 золота 2650400Любая карта
Преследующая маска Преследующая маска1500 золота 1500200Любая карта
Призрачный серп Призрачный серп400 золота 40010Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Рог Стража Рог Стража950 золота 950150Howling Abyss icon.png Воющая Бездна
Рубиновый кристалл Рубиновый кристалл400 золота 400150Любая карта
Спасение Спасение2100 золота 2100300Любая карта
Стальные наплечные пластины Стальные наплечные пластины400 золота 40030Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Страховинский полумесяц Страховинский полумесяц400 золота 40060Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей
Сфера Стража Сфера Стража950 золота 950150Howling Abyss icon.png Воющая Бездна
Сфера забвения Сфера забвения1600 золота 1600200Любая карта
Титаническая гидра Титаническая гидра3500 золота 3500450Любая карта
Тройственный Союз Тройственный Союз3733 золота 3733250Любая карта
Тройственный Сплав Тройственный Сплав3733 золота 3733350Любая карта
Хекстековый проторемень-01 Хекстековый проторемень-012500 золота 2500300Любая карта
Хрустальный скипетр Рилай Хрустальный скипетр Рилай2600 золота 2600300Любая карта
Черная секира Черная секира3000 золота 3000400Любая карта
Шипованный доспех Шипованный доспех2900 золота 2900250Любая карта
Щит Дорана Щит Дорана450 золота 45080Summoner's Rift icon.png Ущелье призывателей

Руны[править | править код]

Способы восстановления здоровья[править | править код]

Противодействие накоплению здоровья[править | править код]

Накопление здоровья при помощи предметов является одной из основных тактик 20px Танков. Для противодействия этому используются умения и иные эффекты, позволяющие наносить урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.

Стоимость характеристики[править | править код]

Если за эталон взять самый дешевый базовый предмет на здоровье - Рубиновый кристалл Рубиновый кристалл, то стоимость 1 здоровья составляет 2.667 золота 2.667

Прочее[править | править код]

Примечания[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.