
Здоровье (зеленая полоса) в интерфейсе игры
Здоровье (англ. Health, или Health/Hit Points, HP) – численное обозначение жизни бойцов (чемпиона, миньона или монстра), строений (Нексуса, ингибитора, башни) и прочих игровых объектов (ловушки, тотемы и др.). Здоровье показывает, какое количества урона может выдержать боец, прежде чем умрет.
Содержание
Описание
Обозначение здоровья в виде числа является популярным решением во многих играх с элементами RPG, и League of Legends не является в этом исключением.
В интерфейсе игры здоровье отображается несколькими способами. Здоровье подконтрольного чемпиона отображается в нижней части интерфейса в виде полосы зеленого цвета, а также в формате X / Y поверх полосы, где X - текущее значение здоровья, а Y - максимальное.

Полоса здоровья над чемпионом
Здоровье других игровых объектов можно определить по полосе над их игровыми моделями.
- Тотемы и призываемые объекты схожей природы имеют разделенную на несколько отрезков полосу здоровья. Каждый отрезок обозначает количество атак, необходимых для его уничтожения.
Миньоны имеют тонкую полосу без дополнительных указателей.
- Здоровье
чемпиона для наглядности разделяется делениями. Каждое деление обозначает 100 единиц здоровья.
- Полоса здоровья больших и эпических
монстров вдобавок показывает точное численное значение текущего здоровья.
С повышением уровня здоровье чемпиона увеличивается, чтобы отвечать возрастающему урону противников. Начальное предопределенное здоровье, которое имеет чемпион, а также здоровье, получаемое за уровень, называется базовым. Здоровье от любых иных источников: предметов, рун, умений и др. - называется дополнительным. Сумма базового и дополнительного здоровья формирует полное здоровье или запас здоровья.
- Запас здоровья также может в контексте обозначать количество текущего здоровья.
Здоровье повышается вместе с уровнем с разной скоростью у разных чемпионов. Когда чемпион получает уровень, его текущий запас увеличивается на уровненную прибавку. Если текущий уровень чемпиона достигает нуля, тот умирает.
Здоровье как коэффициент
Здоровье в том или ином виде используется в качестве коэффициента расчета воздействия эффекта. В этом плане здоровье обладает несколькими особенными свойствами. Во-первых, для расчета может использоваться не только собственное здоровье, но и здоровье цели. Во-вторых, наряду с обычными вариантами учета здоровья: максимального или только дополнительного - для эффекта может учитываться текущий или недостающий запас здоровья.
Зависимость от текущего здоровья
Зависимость эффекта от текущего здоровья делает эффект полезным против целей с высоким уровнем здоровья и используется обычно в начале боя. Обычно, чтобы это умение не становилось совершенно бесполезным в бою с раненными врагами, оно имеет некоторый фиксированный минимальный урон. Урон против монстров также ограничен сверху.
- Примеры
Зависимость от недостающего здоровья
Зависимость от недостающего здоровья делает эффект полезным против израненных соперников и используется для нанесения финального удара по врагу. Из-за этой особенности умения с такой особенностью называют казнями.
Дополнительно стоит отметить несколько моментов. Первое: некоторые эффекты напрямую зависят от недостающего запаса здоровья (т.е. наносят урон в соответствии с тем, каков размер недостающего здоровья), в то время как у других с уменьшением здоровья жертвы изменяются характеристики эффекта (см. примеры). Второе: часть эффектов плавно меняется в соответствии с уменьшением здоровья жертвы, в то время как другие меняются скачкообразно при преодолении здоровьем жертвы определенного предела.
- Примеры
- - наносит урон, прямо равный недостающему здоровью жертвы.
- - увеличивается урон самого эффекта в зависимости от здоровья задетой жертвы.
- - урон увеличивается плавно и достигает определенного максимума.
- - урон увеличивается скачкообразно, когда у жертвы здоровье меньше определенной границы
Здоровье как ресурс
Среди чемпионов есть те, кто используют собственное здоровье в качестве ресурса, требуемого для активации умения. Ниже представлен весь список:
Если у чемпиона недостаточно здоровья для активации умения, оно либо будет недоступно, либо текущий запас здоровья опустится до 1. Убить себя таким способом чемпион не может.
Эффективное здоровье
Эффективное здоровье - это количество реального урона, который может получить чемпион до того как умрет. Данная модель вводится в расчеты поскольку практически любой боец в League of Legends обладает определенным количеством брони и сопротивления магии, которые снижают получаемый урон. Для каждого типа вводится т.н. физическое и магическое здоровье. В обоих случаях эффективное здоровье определяется как сумма обычного здоровья плюс 1% здоровья за каждую единицу соответствующей защитной характеристики. Формула расчета ниже:
- Физическое здоровье = Текущее здоровье × (1 + Броня / 100)
- Магическое здоровье = Текущее здоровье × (1 + Сопротивление магии / 100)
- Например, у чемпиона 1000 здоровья. При отсутствии защиты ему нужно нанести 1000 урона от любого источника, чтобы убить. Если у чемпиона будет 50 брони, то его физическое здоровье станет равно 1000 × (1 + 50 / 100) = 1500. Это означает, что на самом деле ему нужно будет нанести уже 1500 физического урона, чтобы убить.
Для случая смешанного урона формула приобретает более сложный вид:
Увеличение запаса здоровья
Каждый чемпион обладает начальным ненулевым запасом здоровья. С каждым уровнем этот запас здоровья повышается. Также здоровье можно получить от предметов, рун и редких умений.
Предметы
Предмет | Цена | Прибавка | Доступность |
---|---|---|---|
![]() | 350 | Любая карта | |
![]() | 100 | ![]() | |
![]() | 425 | Любая карта | |
![]() | 200 | Любая карта | |
![]() | 325 | Любая карта | |
![]() | 300 | Любая карта | |
![]() | 800 | ![]() | |
![]() | 30 | ![]() | |
![]() | 300 | ![]() | |
![]() | 300 | ![]() | |
![]() | 700 | Любая карта | |
![]() | 400 | Любая карта | |
![]() | 750 | Любая карта | |
![]() | 200 | Любая карта | |
![]() | 300 | ![]() | |
![]() | 450 | Любая карта | |
![]() | 250 | Любая карта | |
![]() | 225 | Любая карта | |
![]() | 80 | ![]() | |
![]() | 10 | ![]() | |
![]() | 250 | Любая карта | |
![]() | 60 | ![]() | |
![]() | 100 | ![]() | |
![]() | 200 | Любая карта | |
![]() | 200 | Любая карта | |
![]() | 350 | Любая карта | |
![]() | 150 | ![]() | |
![]() | 300 | Любая карта | |
![]() | 70 | ![]() | |
![]() | 300 | Любая карта | |
![]() | 750 | Любая карта | |
![]() | 425 | Любая карта | |
![]() | 300 | ![]() | |
![]() | 100 | ![]() | |
![]() | 450 | Любая карта | |
![]() | 550 | Любая карта | |
![]() | 300 | ![]() | |
![]() | 100 | ![]() | |
![]() | 200 | Любая карта | |
![]() | 200 | Любая карта | |
![]() | 380 | Любая карта | |
![]() | 400 | Любая карта | |
![]() | 200 | Любая карта | |
![]() | 10 | ![]() | |
![]() | 150 | ![]() | |
![]() | 150 | Любая карта | |
![]() | 300 | Любая карта | |
![]() | 30 | ![]() | |
![]() | 60 | ![]() | |
![]() | 150 | ![]() | |
![]() | 200 | Любая карта | |
![]() | 450 | Любая карта | |
![]() | 250 | Любая карта | |
![]() | 350 | Любая карта | |
![]() | 300 | Любая карта | |
![]() | 300 | Любая карта | |
![]() | 400 | Любая карта | |
![]() | 250 | Любая карта | |
![]() | 80 | ![]() |
Руны
Способы восстановления здоровья
- За счет восстановления здоровья
- Возвращение к платформе призывателей (только в
Классических режимах)
- При помощи эффектов
лечения от умений, заклинаний призывателя, а также вампиризма,
вытягивания, некоторых рун.
- Получение нового уровня
- Убийство монстра, у которого есть Печать восстановления ( , , , и )
Противодействие накоплению здоровья
Накопление здоровья при помощи предметов является одной из основных тактик Танков. Для противодействия этому используются умения и иные эффекты, позволяющие наносить урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.
Стоимость характеристики
Если за эталон взять самый дешевый базовый предмет на здоровье - 1 здоровья составляет 2.667
Прочее
- На 1 уровне наименьшим запасом здоровья обладает 400 здоровья, а если он , то он является чемпионом с наибольшим запасом здоровья - 740 здоровья. На втором месте находится - 625.64 здоровья. - всего
- Та же ситуация на 18 уровне: спешившийся 1420, а он же верхом на Скарл - наибольшее (2950 здоровья). На втором месте находится - 2480 здоровья имеет меньше всего здоровья -
Примечания
Атака | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Защита | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Поддержка | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее | ![]() ![]() ![]() ![]() |