ФЭНДОМ


HealthBar2

Здоровье (зеленая полоса) в интерфейсе игры

Здоровье (англ. Health, или Health/Hit Points, HP) – численное обозначение жизни бойцов (чемпиона, миньона или монстра), строений (Нексуса, ингибитора, башни) и прочих игровых объектов (ловушки, тотемы и др.). Здоровье показывает, какое количества урона может выдержать боец, прежде чем умрет.

Описание Править

Обозначение здоровья в виде числа является популярным решением во многих играх с элементами RPG, и League of Legends не является в этом исключением.

В интерфейсе игры здоровье отображается несколькими способами. Здоровье подконтрольного чемпиона отображается в нижней части интерфейса в виде полосы зеленого цвета, а также в формате X / Y поверх полосы, где X - текущее значение здоровья, а Y - максимальное.

HealthBar

Полоса здоровья над чемпионом

Здоровье других игровых объектов можно определить по полосе над их игровыми моделями.

  • Тотемы и призываемые объекты схожей природы имеют разделенную на несколько отрезков полосу здоровья. Каждый отрезок обозначает количество атак, необходимых для его уничтожения.
  • Minion icon Миньоны имеют тонкую полосу без дополнительных указателей.
  • Здоровье Champion icon чемпиона для наглядности разделяется делениями. Каждое деление обозначает 100 единиц здоровья.
  • Полоса здоровья больших и эпических Monster icon монстров вдобавок показывает точное численное значение текущего здоровья.

С повышением уровня здоровье чемпиона увеличивается, чтобы отвечать возрастающему урону противников. Начальное предопределенное здоровье, которое имеет чемпион, а также здоровье, получаемое за уровень, называется базовым. Здоровье от любых иных источников: предметов, рун, умений и др. - называется дополнительным. Сумма базового и дополнительного здоровья формирует полное здоровье или запас здоровья.

Запас здоровья также может в контексте обозначать количество текущего здоровья.

Здоровье повышается вместе с уровнем с разной скоростью у разных чемпионов. Когда чемпион получает уровень, его текущий запас увеличивается на уровненную прибавку. Если текущий уровень чемпиона достигает нуля, тот умирает.

Здоровье как коэффициент Править

Здоровье в том или ином виде используется в качестве коэффициента расчета воздействия эффекта. В этом плане здоровье обладает несколькими особенными свойствами. Во-первых, для расчета может использоваться не только собственное здоровье, но и здоровье цели. Во-вторых, наряду с обычными вариантами учета здоровья: максимального или только дополнительного - для эффекта может учитываться текущий или недостающий запас здоровья.

Зависимость от текущего здоровья Править

Зависимость эффекта от текущего здоровья делает эффект полезным против целей с высоким уровнем здоровья и используется обычно в начале боя. Обычно, чтобы это умение не становилось совершенно бесполезным в бою с раненными врагами, оно имеет некоторый фиксированный минимальный урон. Урон против монстров также ограничен сверху.

Примеры

Зависимость от недостающего здоровья Править

Зависимость от недостающего здоровья делает эффект полезным против израненных соперников и используется для нанесения финального удара по врагу. Из-за этой особенности умения с такой особенностью называют казнями.

Дополнительно стоит отметить несколько моментов. Первое: некоторые эффекты напрямую зависят от недостающего запаса здоровья (т.е. наносят урон в соответствии с тем, каков размер недостающего здоровья), в то время как у других с уменьшением здоровья жертвы изменяются характеристики эффекта (см. примеры). Второе: часть эффектов плавно меняется в соответствии с уменьшением здоровья жертвы, в то время как другие меняются скачкообразно при преодолении здоровьем жертвы определенного предела.

Примеры

Здоровье как ресурс Править

Среди чемпионов есть те, кто используют собственное здоровье в качестве ресурса, требуемого для активации умения. Ниже представлен весь список:

Если у чемпиона недостаточно здоровья для активации умения, оно либо будет недоступно, либо текущий запас здоровья опустится до 1. Убить себя таким способом чемпион не может.

Эффективное здоровье Править

Эффективное здоровье - это количество реального урона, который может получить чемпион до того как умрет. Данная модель вводится в расчеты поскольку практически любой боец в League of Legends обладает определенным количеством брони и сопротивления магии, которые снижают получаемый урон. Для каждого типа вводится т.н. физическое и магическое здоровье. В обоих случаях эффективное здоровье определяется как сумма обычного здоровья плюс 1% здоровья за каждую единицу соответствующей защитной характеристики. Формула расчета ниже:

  • Физическое здоровье = Текущее здоровье × (1 + Броня / 100)
  • Магическое здоровье = Текущее здоровье × (1 + Сопротивление магии / 100)
Например, у чемпиона 1000 здоровья. При отсутствии защиты ему нужно нанести 1000 урона от любого источника, чтобы убить. Если у чемпиона будет 50 брони, то его физическое здоровье станет равно 1000 × (1 + 50 / 100) = 1500. Это означает, что на самом деле ему нужно будет нанести уже 1500 физического урона, чтобы убить.

Для случая смешанного урона формула приобретает более сложный вид: $ \pagecolor{Black}\color{White}{\rm MEH}={\it HP}\times{ {physical\ damage+true\ damage+magic\ damage}\over{ {physical\ damage\over{1+0.01\times{\it armor} } }+true\ damage+{magic\ damage\over{1+0.01\times{\it MR} } } } } $

Увеличение запаса здоровья Править

Каждый чемпион обладает начальным ненулевым запасом здоровья. С каждым уровнем этот запас здоровья повышается. Также здоровье можно получить от предметов, рун и редких умений.

Предметы Править

ПредметЦенаПрибавкаДоступность
Adaptive Helm item Адаптивный шлемGold 2800350Любая карта
Targon's Buckler item Баклер ТаргонаGold 400100Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Dead Man's Plate item Броня мертвецаGold 2900425Любая карта
Kindlegem item Воспламеняющий каменьGold 800200Любая карта
Edge of Night item Грань ночиGold 2900325Любая карта
Shurelya's Reverie item Грезы ШурелииGold 2050300Любая карта
Warmog's Armor item Доспех ВармогаGold 2850800Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Relic Shield item Древний щитGold 40030Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Rod of Ages item Жезл вековGold 2700300Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Rod of Ages (Crystal Scar) item Жезл веков (Быстрая зарядка)Gold 2700300Howling Abyss icon Воющая Бездна
Frozen Mallet item Замерзший МолотGold 1100700Любая карта
Randuin's Omen item Знамение РандуинаGold 2900400Любая карта
Infernal Mask item Инфернальная маскаGold 3000750Любая карта
Redemption item ИскуплениеGold 2100200Любая карта
Juggernaut item ИспепелительGold 2500300Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Sterak's Gage item Испытание СтеракаGold 3200450Любая карта
Spectre's Cowl item Капюшон призракаGold 1200250Любая карта
Catalyst of Aeons item Катализатор эоновGold 1100225Любая карта
Doran's Blade item Клинок ДоранаGold 45080Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Spellthief's Edge item Клинок похитителя магииGold 40010Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Knight's Vow item Клятва рыцаряGold 2200250Любая карта
Doran's Ring item Кольцо ДоранаGold 40060Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Black Mist Scythe item Коса черного туманаGold 400100Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Crystalline Bracer item Кристаллические наручиGold 650200Любая карта
Jaurim's Fist item Кулак ЧауримGold 1200200Любая карта
Abyssal Mask item Маска пустотыGold 3000350Любая карта
Guardian's Hammer item Молот СтражаGold 950150Howling Abyss icon Воющая Бездна
Morellonomicon item МореллономиконGold 2100300Любая карта
Frostfang item Морозный клыкGold 40070Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Liandry's Torment item Мучения ЛиандриGold 3100300Любая карта
Forgefire Cape item Накидка кузнечного пламениGold 2750750Любая карта
Sunfire Cape item Накидка солнечного пламениGold 2750425Любая карта
Pauldrons of Whiterock item Наплечники Белого камняGold 400300Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Runesteel Spaulders item Наплечники из рунной сталиGold 400100Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Spirit Visage item Облачение духовGold 2800450Любая карта
Obsidian Cleaver item Обсидиановая секираGold 3000550Любая карта
Bulwark of the Mountain item Оплот горыGold 400300Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Shard of True Ice item Осколок истинного льдаGold 400100Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Bami's Cinder item Пепел БамиGold 900200Любая карта
Phage item ПоглотительGold 1250200Любая карта
Giant's Belt item Пояс великанаGold 720380Любая карта
Righteous Glory item Праведная славаGold 2650400Любая карта
Haunting Guise item Преследующая маскаGold 1500200Любая карта
Spectral Sickle item Призрачный серпGold 40010Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Guardian's Horn item Рог СтражаGold 950150Howling Abyss icon Воющая Бездна
Ruby Crystal item Рубиновый кристаллGold 400150Любая карта
Salvation item СпасениеGold 2100300Любая карта
Steel Shoulderguards item Стальные наплечные пластиныGold 40030Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Harrowing Crescent item Страховинский полумесяцGold 40060Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Orb of Winter item Сфера СтражаGold 950150Howling Abyss icon Воющая Бездна
Murksphere item Сфера забвенияGold 1600200Любая карта
Titanic Hydra item Титаническая гидраGold 3500450Любая карта
Trinity Force item Тройственный СоюзGold 3733250Любая карта
Trinity Fusion item Тройственный СплавGold 3733350Любая карта
Hextech Protobelt-01 item Хекстековый проторемень-01Gold 2500300Любая карта
Rylai's Crystal Scepter item Хрустальный скипетр РилайGold 2600300Любая карта
Black Cleaver item Черная секираGold 3000400Любая карта
Thornmail item Шипованный доспехGold 2900250Любая карта
Doran's Shield item Щит ДоранаGold 45080Summoner's Rift icon Ущелье призывателей

Руны Править

Способы восстановления здоровья Править

Противодействие накоплению здоровья Править

Накопление здоровья при помощи предметов является одной из основных тактик Tank icon Танков. Для противодействия этому используются умения и иные эффекты, позволяющие наносить урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.

Стоимость характеристики Править

Если за эталон взять самый дешевый базовый предмет на здоровье - Ruby Crystal item Рубиновый кристалл, то стоимость 1 здоровья составляет Gold 2.667

Прочее Править

  • На 1 уровне наименьшим запасом здоровья обладает Dismounted Skaarl the Cowardly Lizard спешившийся Kled OriginalSquare Клед - всего 400 здоровья, а если он Skaarl the Cowardly Lizard верхом на Скарл, то он является чемпионом с наибольшим запасом здоровья - 740 здоровья. На втором месте находится Tryndamere OriginalSquare Триндамир - 625.64 здоровья.
  • Та же ситуация на 18 уровне: спешившийся Kled OriginalSquare Клед имеет меньше всего здоровья - 1420, а он же верхом на Скарл - наибольшее (2950 здоровья). На втором месте находится Sylas OriginalSquare Сайлас - 2480 здоровья

Примечания Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.