League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
01DE042T3

Заклинание LoR Spell Slow Indicator 0Последняя искра

Заклинание (англ. Spell) — это один из основных типов карт в Legends of Runeterra наравне с бойцами, местами силы[1], Истоками и снаряжением. Заклинания воплощают различные магические эффекты, особые приёмы и целые события, которые были, могут произойти или произойдут на Рунтерре.

В коллекции заклинания обозначаются скругленной рамкой и круглыми иллюстрациями, обычно более простыми, чем иллюстрации бойцов или мест силы. Как и прочие карты, каждое заклинание принадлежит к одному из существующих регионов.

Игровая механика[]

Как и в случае с большинством прочих карт, заклинания необходимо разыграть, чтобы они вступили в силу. Розыгрыш заклинания осуществляется переносом карты заклинания из руки на поле боя. Помимо этого, заклинание может требовать условия для своего розыгрыша: наличия цели, срабатывания определенного навыка, владения определенной картой в руке или на поле боя и так далее.

Абсолютное большинство заклинаний требуют потратить указанное количество LoR mana icon alt маны для розыгрыша. Если у игрока есть LoR spell mana icon alt мана заклинаний, то сначала расходуется она, а только потом обычная мана.

Стек заклинаний[]

Стек заклинаний LoR

Стек заклинаний

Когда разыгрывается любое заклинание, а также Keyword Skill Способность, то оно создает Wikipedia-logo-v2 стек заклинаний. В случае розыгрыша Быстрых и Медленных заклинаний, это действие начинает дуэль заклинаний, в ходе которой каждый игрок может по очереди добавить ещё по одному заклинанию. Всего в стеке может быть до 9 заклинаний, после этого разыграть самостоятельно ещё заклинания будет невозможно, а все автоматически сгенерированные заклинания будут отменены.

Как только один из игроков спасует, не сыграв ни одного нового заклинания, начинается проход стека, и все выложенные заклинания начинают по очереди вступать в силу. Заклинания запускаются в порядке, обратном их появлению на поле боя, т.е. последнее выложенное заклинание подействует первым. Если карты не задействуют вероятностные элементы игры, то результат проход стека можно увидеть при помощи Глаза оракула. Заклинания, которые находятся выше в стеке, могут своим эффектом отменить действие более низких заклинаний, например, убив цель или выведя её из поля боя.

Скорость заклинаний[]

Все заклинания обладают навыком, который обозначает скорость данного заклинания[2]. Скорость предопределяет возможность противника ответить данное заклинание, а также возможность использования этого заклинания в бою или при активном стеке заклинаний.

Медленные заклинания[]

Keyword Slow Медленные заклинания можно разыграть только вне боя и только при отсутствии стека заклинаний - эти заклинания могут только начинать стек. За ход можно сыграть ровно одно Медленное заклинание. До тех пор, пока не выполнены условия заклинания и игрок не передал ход, его противник не видит, какое именно заклинание разыгрывается.

После розыгрыша Медленного заклинания и его подтверждения ход переходит к противнику, и тот может ответить на него своими заклинаниями в соответствии с правилами построения стека заклинаний.

Быстрые заклинания[]

Keyword Fast Быстрые заклинания можно разыгрывать как вне боя, так и во время него; за один ход можно разыграть несколько Быстрых заклинаний, причем порядок их розыгрыша напрямую влияет на их положение в будущем стеке. После подтверждения и передачи хода оппонент может разыграть свои заклинания.

Если Быстрые заклинания разыгрываются во время боя, то сначала происходит проход стека заклинаний, и только затем обмен ударами.

Взрывные заклинания[]

Keyword Burst Взрывные заклинания срабатывают мгновенно, после выполнения предписанных картой условий, пока это заклинание не подействует, оппонент не может ничего сделать. Заклинания с этой скоростью могут быть разыграны в любой момент хода, и после их розыгрыша ход не заканчивается.

С точки зрения игровой механики Взрывное заклинание тоже включается в стек заклинаний, однако тут же из него выводится. Именно поэтому Взрывные заклинания можно разыгрывать даже в том случае, если в стеке уже есть 9 прочих заклинаний.

Мгновенные заклинания[]

Keyword Focus Мгновенные заклинания действуют по аналогии со Взрывными, однако могут быть разыграны, когда на поле боя не ведется бой или дуэль заклинаний. Мгновенное заклинание срабатывает мгновенно, и по окончании его действия ход не заканчивается, а противник не может на него среагировать.

Проекции[]

Каждый чемпион обладает связанным с ним заклинанием - проекцией. Когда на поле боя присутствует союзные экземпляр выбранного чемпиона, все карты этого чемпиона в руке превращаются в связанную с ним проекцию. В дополнение к своему обычному эффекту заклинание-проекция создает в колоде копию этого чемпиона.

Список заклинаний[]

Примечания[]

Ссылки[]

 v · e
 v · e
 v · e
Advertisement