
Заклинание
Заклинание (англ. Spell) — это один из основных типов карт в Legends of Runeterra наравне с бойцами и местами силы[1]. Заклинания воплощают различные магические эффекты, особые приёмы и целые события, которые были, могут произойти или произойдут на Рунтерре.
В коллекции заклинания обозначаются скругленной рамкой и круглыми иллюстрациями, обычно более простыми, чем иллюстрации бойцов или мест силы. Как и прочие карты, каждое заклинание принадлежит к одному из существующих регионов.
Игровая механика[]
Как и в случае иных карт, для того, чтобы разыграть заклинание, необходимо потратить указанный размер маны. Если у игрока есть мана заклинаний, то сначала расходуется она, а только потом обычная мана. В отличие от других карт, розыгрыш заклинания необходимо подтвердить, нажав на кнопку передачи хода.
Некоторые заклинания требуют выполнения предопределенных условий, например, выбор цели или выполнения некоторого действия: сброса карты, наличия определенной карты в руке или на поле боя и т.д.
Стек заклинаний[]

Стек заклинаний
Когда разыгрывается любое заклинание, а также стек заклинаний. В случае розыгрыша Быстрых и Медленных заклинаний, это действие начинает дуэль заклинаний, в ходе которой каждый игрок может по очереди добавить ещё по одному заклинанию. Всего в стеке может быть до 9 заклинаний, после этого разыграть самостоятельно ещё заклинания будет невозможно, а все автоматически сгенерированные заклинания будут отменены.
, то оно создаетКак только один из игроков спасует, не сыграв ни одного нового заклинания, начинается проход стека, и все выложенные заклинания начинают по очереди вступать в силу. Заклинания запускаются в порядке, обратном их появлению на поле боя, т.е. последнее выложенное заклинание подействует первым. Если карты не задействуют вероятностные элементы игры, то результат проход стека можно увидеть при помощи Глаза оракула. Заклинания, которые находятся выше в стеке, могут своим эффектом отменить действие более низких заклинаний, например, убив цель или выведя её из поля боя.
Скорость заклинаний[]
Все заклинания обладают навыком, который обозначает скорость данного заклинания[2]. Скорость предопределяет возможность противника ответить данное заклинание, а также возможность использования этого заклинания в бою или при активном стеке заклинаний.
Медленные заклинания[]
заклинания можно разыграть только вне боя, и при отсутствии стека заклинаний - эти заклинания могут только начинать стек. За ход можно сыграть ровно одно Медленное заклинание, но несколько заклинаний остальных скоростей - они будут объявлены одновременно. До тех пор, пока не выполнены условия заклинания и игрок не передал ход, его противник не видит, какое именно заклинание разыгрывается.
После розыгрыша Медленного заклинания противник может ответить на него своими заклинаниями в соответствии с правилами построения стека заклинаний.
Быстрые заклинания[]
заклинания можно разыгрывать как вне боя, так и во время него; за один ход можно разыграть несколько Быстрых заклинаний, причем порядок их розыгрыша напрямую влияет на их положение в будущем стеке. После подтверждения и передачи хода оппонент может разыграть свои заклинания.
Если Быстрые заклинания разыгрываются во время боя, то сначала происходит проход стека заклинаний, и только затем обмен ударами.
Взрывные заклинания[]
заклинания срабатывают мгновенно, после выполнения предписанных картой условий, при этом оппонент никак не может среагировать на него. Заклинания с этой скоростью могут быть разыграны в любой момент хода.
На самом деле Взрывное заклинание тоже входит в стек, однако тут же из него выводится. С этим связана особенность, что Взрывное заклинание может стать 10-м заклинанием в уже созданном стеке заклинаний, но при этом будет мгновенно запущено.
Мгновенные заклинания[]
заклинания действуют по аналогии со Взрывными, однако не могут быть разыграны, когда на поле боя присутствует стек заклинаний или ведется бой. Формально, они также создают стек, однако тут же из него запускаются.
Проекции[]
Каждый чемпион обладает связанным с ним заклинанием - проекцией. Когда на поле боя присутствует союзные экземпляр выбранного чемпиона, все карты этого чемпиона в руке превращаются в связанную с ним проекцию. В дополнение к своему обычному эффекту заклинание-проекция создает в колоде копию этого чемпиона.
Список заклинаний[]
Примечания[]
Ссылки[]
Общие понятия | Сезон · Карта · Колода · Регион · Навык |
---|---|
Игровые режимы | PvP · Против бота · Экспедиция · Поединок · Бой на арене · Лаборатория |
Игровая механика | · · · · · · · · · · · | ( )
Игровой клиент и украшения | Монеты · Осколки · Шальные карты · Защитники · Игровые поля · Рубашки карт · Эмоции |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Типы карт | · · · · |
Регионы | · · · · · · · · · |
Группы | Вознесшиеся · Дракон · Йети · Йордл · Лунное оружие · Морское чудовище · Паук · Поро · Сокровище · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · Элнук |
Свойства | · · |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
Статичные навыки | · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · |
---|---|
Действия | · · · · · · · · · · · · · · · · · · |
Условия | · · · · · · · · · · · · |
· · · · · · · · · · · · · · · | |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |