мНет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:Spellcaster.jpg|thumb|300px|link=]] |
[[File:Spellcaster.jpg|thumb|300px|link=]] |
||
− | '''Заклинание призывателя''' - особое умение, которое могут использовать игроки на [[Поля Правосудия|Полях Правосудия]]. |
+ | '''Заклинание призывателя''' {{англ|Summoner Spell}} - это особое умение, которое могут использовать игроки на [[Поля Правосудия|Полях Правосудия]]. |
+ | |||
− | Заклинания призывателя выбираются перед началом матча, вместе с [[руна]]ми. Каждый игрок может выбрать только два заклинания призывателя на игру из предложенного списка. Эти особенные умения призваны помогать [[чемпион]]ам разнообразными способами. Хотя заклинания призывателя не зависят от конкретных чемпионов, некоторые из них усиливаются по мере того, как выбранный чемпион получает уровни. Заклинания призывателя не требуют затрат ресурсов, однако большинство из них имеют большое время перезарядки. |
||
+ | Основное отличие заклинаний призывателя от умений заключается в том, что они не связаны с чемпионами: любому чемпиону можно назначить любое заклинание призывателя. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | Выбор заклинания осуществляется перед матчем в меню выбора чемпиона. Каждый игрок может выбрать только два заклинания призывателя на игру из предложенного списка, и позже их можно заменить только при помощи [[Руна|руны]] {{ri|Раскрытая книга заклинаний}}. Они не требуют затрат ресурсов, однако обладают большим временем перезарядки, что заставляет игрока тщательно продумать последствия использования заклинания здесь и сейчас. |
||
+ | |||
+ | === Роль в игре === |
||
+ | Заклинания призывателя не связаны с чемпионом и призваны подчеркнуть его сильные стороны или компенсировать слабые. Например, заклинание {{si|Скачок}} позволяет чемпиону без умений для отступления покинуть бой, а чемпиону-{{tip|Джаггернаут|джаггернауту|noimg=true}} - приблизиться к противнику и навязать ему сражение. |
||
== Доступные заклинания призывателя == |
== Доступные заклинания призывателя == |
||
Количество доступных заклинаний призывателя зависит от его уровня. К девятому уровню игрок получает все заклинания призывателя. |
Количество доступных заклинаний призывателя зависит от его уровня. К девятому уровню игрок получает все заклинания призывателя. |
||
+ | |||
⚫ | |||
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="font-size:14px;" |
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="font-size:14px;" |
||
|- |
|- |
||
Строка 25: | Строка 32: | ||
{{Строка заклинания призывателя|Очищение|maps=УПБ|crystalscar=true|level=9}} |
{{Строка заклинания призывателя|Очищение|maps=УПБ|crystalscar=true|level=9}} |
||
{{Строка заклинания призывателя|Воспламенение|maps=УПБ|crystalscar=true|level=9}} |
{{Строка заклинания призывателя|Воспламенение|maps=УПБ|crystalscar=true|level=9}} |
||
− | |} |
+ | |} |
− | <tabber> |
||
− | Доступные заклинания призывателя = |
||
− | Данная таблица кратко описывает все доступные заклинания призывателя. |
||
⚫ | |||
− | {| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" |
||
− | |- |
||
− | ! Уровень призывателя |
||
− | ! class="unsortable" |Заклинание |
||
⚫ | |||
− | ! Перезарядка |
||
− | ! Радиус |
||
− | |- |
||
− | ! 4 || {{sib|Barrier||Барьер}} |
||
− | | style="text-align: left;" |Защищает вашего чемпиона от 115-455 урона (95 + 20 {{times}} Уровень чемпиона) в течение 2 секунд. |
||
− | | 210 || На себя |
||
− | |- |
||
− | ! 10 || {{sib|Ignite||Воспламенение}} |
||
− | | style="text-align: left;" |Поджигает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему 70-410 (50 + 20 {{times}} Уровень чемпиона) [[true damage|чистого урона]] в течение 5 секунд, делая видимым, и наносит {{cctip|Grievous wounds|Страшные раны}}. |
||
− | | 210 || 600 |
||
− | |- |
||
− | ! 1 || {{sib|Garrison||Гарнизон}} |
||
− | | style="text-align: left;" |Воздействует на башню. Союзная башня: сильно увеличивает восстановление на 8 секунд. Вражеская башня: уменьшает наносимый урон на 80% в течение 8 секунд. |
||
− | | 210 || 1250 |
||
− | |- |
||
− | ! 4 || {{sib|Exhaust||Изнурение}} |
||
− | | style="text-align: left;" |Изнуряет выбранного чемпиона, на 2,5 секунды уменьшая его скорость передвижения и скорость атаки на 30%, броню и сопротивление магии - на 10, а наносимый им урон - на 40%. |
||
− | | 210 || 650 |
||
− | |- |
||
− | ! 1 || {{sib|Heal||Исцеление}} |
||
− | | style="text-align: left;" |Восстанавливает вашему чемпиону и выбранному союзному чемпиону (или ближайшему к курсору) 90-345 здоровья (75 + 15 {{times}} Уровень чемпиона) и увеличивает их скорость передвижения на 30% на 1 секунду. Исцеленные чемпионы получают на 50% меньше лечения от ещё одного {{si|Heal|Исцеления}} в течение 35 секунд. |
||
− | | 240 || 850 |
||
− | |- |
||
− | ! 10 || {{sib|Smite||Кара}} |
||
− | | style="text-align: left;" |Наносит 390-1000 {{as|чистого урона}} (зависит от уровня чемпиона) [[миньон]]ам, [[монстр]]ам и [[pet|питомцам]]. Содержит два заряда, каждый накапливается в течение 75 секунд. |
||
− | | 15 (75) || {{tt|500|приблизительно}} |
||
− | |- |
||
− | ! 1 || {{sib|Mark (spell)||Метка}} |
||
− | [[File:Dash spell.png|link=Mark_(spell)]] |
||
− | |||
− | [[Mark (spell)|Рывок]] |
||
− | | style="text-align: left;" |Метка: Кидает снежок на дальнюю дистанцию, нанося 15-100 {{as|чистого урона}} (10 + 5 {{times}} Уровень чемпиона) первой пораженной цели. В следующие 3 секунды можно использовать Рывок. Метку не остановят щиты от заклинаний и умения типа {{ai|Unbreakable|Braum|Неуязвимый}}. |
||
− | |||
− | Рывок: Ваш чемпион летит к помеченной цели, нанося 15-100 (10 + 5 {{times}} уровень чемпиона) {{as|чистого урона}}. Использование этого умения сократит перезарядку Метки/Рывка на 25%. |
||
− | | 40 || 1600 |
||
− | |- |
||
− | ! 6 || {{sib|Cleanse||Очищение}} |
||
− | | style="text-align: left;" |Снимает все эффекты контроля и ослабления от заклинаний призывателя с вашего чемпиона и снижает длительность новых на 65% на 3 секунды. |
||
− | | 210 || На себя |
||
− | |- |
||
− | ! 1 || {{sib|Ghost||Призрак}} |
||
− | | style="text-align: left;" |Ваш чемпион может проходить сквозь бойцов и передвигается на 27% быстрее в течение 10 секунд. |
||
− | | 210 || Self |
||
− | |- |
||
− | ! 8 || {{sib|Flash||Скачок}} |
||
− | | style="text-align: left;" |Телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора. |
||
− | | 300 || 425 |
||
− | |- |
||
− | ! 6 || {{sib|Teleport||Телепорт}} |
||
− | | style="text-align: left;" |Через 4 секунды телепортирует вашего чемпиона к указанному дружественному миньону, строению или тотему. При отмене телепорта перезарядка заклинания сокращается до 200 секунд. |
||
− | | 300 || Глобально |
||
− | |} |
||
|-| |
|-| |
||
Удаленные заклинания = |
Удаленные заклинания = |
||
Строка 144: | Строка 92: | ||
|1 |
|1 |
||
|} |
|} |
||
− | </tabber> |
+ | </tabber> --> |
− | |||
− | == Особенности заклинаний == |
||
− | Некоторые заклинания призывателя набирают силу с уровнем чемпиона ({{si|Barrier|Барьер}}, {{si|Ignite|Воспламенение}}, {{si|Heal|Исцеление}} и {{si|Smite|Кара}}). Остальные не изменяются с течением времени. |
||
− | Исключая {{si|Teleport|Телепорт}}, заклинания призывателя можно использовать в двжиении, а также во время действия [[channeling|поддерживаемого]] умения. Тем не менее, {{si|Flash|Скачок}} и {{si|Teleport|Телепорт}} нельзя использовать, будучи {{cctip|stun|оглушенным}} и {{cctip|silence|заглушенным}}. |
||
− | |||
− | == Уменьшение времени перезарядки == |
||
− | В Пятом Сезоне только у трех заклинаний призывателя: {{si|Ghost|Призрака}}, {{si|Flash|Скачка}} и {{si|Teleport|Телепорта}} - может быть сокращено [[cooldown|время перезарядки]] на 20% благодаря {{ii|Distortion|Зачарованию: Искажение}}. |
||
− | |||
− | В Шестом Сезоне помимо зачарования, сокращение перезарядки заклинаний дает талант {{mi6|Проницательность}} |
||
− | |||
− | Ранее в каждой из трех веток существовали [[талант]]ы, уменьшающие время перезарядки заклинаний призывателя в зависимости от их назначения. |
||
− | |||
− | == Игровые режимы == |
||
− | Поскольку каждый игровой режим обладает своими особенными признаками, наборы доступных заклинаний также могут различаться. |
||
− | Ниже представленная таблица показывает доступность заклинаний призывателя для того или иного режима. |
||
− | {| class="wikitable sortable" style="margin: 1em auto 1em auto;" |
||
− | |- |
||
− | !Spell |
||
− | ! class="unsortable" |[[Классический режим|Классика]] |
||
− | ! class="unsortable" |[[Доминион]] |
||
− | ! class="unsortable" |[[ARAM]] |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Barrier.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Clairvoyance.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{mark|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Clarity.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{mark|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Cleanse.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Exhaust.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Flash.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Garrison.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{mark|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{mark|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Ghost.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Heal.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Ignite.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Mark.png|24px]][[File:Dash spell.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{mark|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{mark|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Smite.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{mark|10px}} |
||
− | |- |
||
− | ![[File:Teleport.png|24px]] |
||
− | ! style="align:center;" |{{check|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{mark|10px}} |
||
− | ! style="align:center;" |{{mark|10px}} |
||
− | |} |
||
− | |||
− | == Интересные факты == |
||
− | * Заклинания призывателя {{si|Mark|Метка}} и {{si|Dash|Рывок}} пришли из специального игрового режима [[Легенда о Короле Поро]] |
||
{{spells}} |
{{spells}} |
Версия от 22:42, 28 февраля 2019
Заклинание призывателя (англ. Summoner Spell) - это особое умение, которое могут использовать игроки на Полях Правосудия.
Основное отличие заклинаний призывателя от умений заключается в том, что они не связаны с чемпионами: любому чемпиону можно назначить любое заклинание призывателя.
Описание
Выбор заклинания осуществляется перед матчем в меню выбора чемпиона. Каждый игрок может выбрать только два заклинания призывателя на игру из предложенного списка, и позже их можно заменить только при помощи руны . Они не требуют затрат ресурсов, однако обладают большим временем перезарядки, что заставляет игрока тщательно продумать последствия использования заклинания здесь и сейчас.
Роль в игре
Заклинания призывателя не связаны с чемпионом и призваны подчеркнуть его сильные стороны или компенсировать слабые. Например, заклинание джаггернауту - приблизиться к противнику и навязать ему сражение.
позволяет чемпиону без умений для отступления покинуть бой, а чемпиону-Доступные заклинания призывателя
Количество доступных заклинаний призывателя зависит от его уровня. К девятому уровню игрок получает все заклинания призывателя.
Название заклинания | Описание | Перезарядка | Доступность на картах | Уровень Призывателя |
---|---|---|---|---|
Исцеляет вашего чемпиона и ближайшего к курсору союзника на 80 − 318 (зависит от уровня) и увеличивает скорость передвижения обоих на 30% на 1 секунду. В течение следующих 35 секунд эффективность других Исцелений для этих чемпионов будет снижена на 50%. Если рядом с курсором нет чемпионов, тогда выберет самого раненого чемпиона в радиусе действия. (Дальность: 850) |
240 | Ущелье призывателей Воющая бездна Проклятый лес Кристальный каньон |
1
| |
Ваш чемпион получает 24% − 48% (зависит от уровня) доп. скорости передвижения и призрачность на 15 секунд. (Дальность: ) | 210 | Ущелье призывателей Воющая бездна Проклятый лес Кристальный каньон |
1
| |
Окружает вашего чемпиона щитом прочностью 105 − 411 (зависит от уровня) на 2 секунды. (Дальность: 0) | 180 | Ущелье призывателей Воющая бездна Проклятый лес Кристальный каньон |
4
| |
Ослабляет указанного вражеского чемпиона, замедляя его на 30% и уменьшая наносимый им урон на 35% на 3 секунды. (Дальность: 650) | 210 | Ущелье призывателей Воющая бездна Проклятый лес Кристальный каньон |
4
| |
Чемпион бросает снежок на большую дистанцию в выбранном направлении, который наносит 15 − 100 (зависит от уровня) чистого урона первому пораженному противнику. Если Метка попала во вражеского чемпиона, вы получаете возможность использовать заклинание в течение 3 последующих секунд. Снежок дает обзор области, через которую пролетает, и дает истинное видение пораженной цели. Снежки пропускаются перехватчиками снарядов и щитами от умений. (Дальность: 1600) |
80 | Воющая бездна | 6
| |
Ваш чемпион становитсянеуловимым, а затем совершает рывок к цели, которая была помечена вашей , нанося 15 − 100 (зависит от уровня) чистого урона цели. Активация Рывка снижает перезарядку Метки на 25%. Также Рывок снимает истинное видение цели, наложенное Меткой. Если цель умрет или снимет Метку, возможность совершить к ней Рывок будет утеряна. (Дальность: Вся карта) |
0 | Воющая бездна | 6
| |
Восстанавливает 50% макс. маны вашему чемпиону и 25% макс. маны союзникам неподалеку. (Дальность: 600) | 240 | Воющая бездна Кристальный каньон |
6
| |
Ваш чемпион телепортируется в указанную точку. (Дальность: 400) | 300 | Ущелье призывателей Воющая бездна Проклятый лес Кристальный каньон |
7
| |
Через 4 секунды подготовки снимает с чемпиона эффекты Старт и Ополчение, после чего телепортирует его к выбранной башне. На 10-й минуте Телепорт превращается в . (Дальность: Вся карта) |
360 | Ущелье призывателей Проклятый лес |
7
| |
Наносит 600 чистого урона выбранному среднему, большому или эпическому монстру или вражескому миньону. Если целью является питомец чемпиона, ему наносится 20 − 160 (зависит от уровня) чистого урона. По накоплении лесным компаньоном 20 зарядов Кара превращается в (Дальность: 500) |
15 | Ущелье призывателей Проклятый лес |
9
| |
Снимает с вашего чемпиона ослабления от прочих заклинаний призывателя, кроме эффекты контроля, кроме близорукости, подбрасывания и парализации. Затем он получает 65% стойкости на 3 секунды. (Дальность: ) | , а также все210 | Ущелье призывателей Воющая бездна Проклятый лес Кристальный каньон |
9
| |
Поджигает указанного вражеского чемпиона, нанося ему 70 − 410 (зависит от уровня) чистого урона за 5 секунд. Первый раз заклинание наносит урон в момент сотворения, а затем каждые 1.056 секунды. Воспламенение накладывает Страшные раны и раскрывает противника на время горения. Невидимые чемпионы раскрыты не будут. (Дальность: 600) | 180 | Ущелье призывателей Воющая бездна Проклятый лес Кристальный каньон |
9 |
Общие | · · · · · · |
---|---|
Для отдельных карт | · / · · ( · ) |
Удаленные | · · · · · · · · ·
|