League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Это статья о виде из вселенной Рунтерры. Об одноименной группе карт из Legends of Runeterra читайте Даркин (Legends of Runeterra)

▶️   Я – даркин! Ваши боги боятся меня!
Атрокс Атрокс

Даркины (англ. Darkin) — это раса во вселенной Рунтерры. Даркинами называют бывших Вознесшихся империи Шурима, чей разум помутился после войны против Бездны и падения империи. Поскольку убить их не представлялось возможным, древние маги вместе заточили даркинов в их собственные оружия, после чего спрятали их в разных уголках Рунтерры.

История[]

Даркины напрямую происходят от Вознесшихся Шуримы — могучих воинов и чародеев, удостоившихся чести получить благословение Солнечного диска. В бытность Вознесшимися многие из них были воплощениями чести, верности и благородства и достойно несли службу во имя Шуримы[2][3].

В роли Вознесшихся они были в авангарде войск Шуримы, выступивших во время восстания Икатии. Сопротивление повстанцев было довольно быстро сломлено, в первую очередь из-за огромного прорыва Бездны, вызванного икатийскими чародеями. Последовавшая война против Бездны продлилась несколько лет и оставила неизгладимый след в разумах Вознесшихся, которые пережили этот конфликт. Часть из них сошли с ума сразу[4], иные оказались глубоко травмированы, но сохранили рассудок, по крайней мере, до поры.

Впрочем, ещё долгое время их удерживала общая цель и предназначение: долг перед Шуримой и её императором. Всё изменилось, когда последний император Азир погиб во время ритуала Вознесения. В среде Вознесшихся немедленно возник раскол: часть из них желали воссоздать империю заново в том или ином виде, иные желали править своими царствами, третьи, например, Насус, отрешились от мира смертных[4].

Несмотря на свое могущество и бессмертие, Вознесшиеся оставались людьми со своими слабостями, желаниями и амбициями. Большинство из них не желало склонять голову перед собратьями, что привело к многовековой междоусобной войне между бессмертными. Боги-воители собирали под свои знамена армии смертных, держа их в жестоком подчинении, из-за чего память о доблестных деяниях Вознесшихся сменилась страхом перед ними. Их стали называть по-новому: "даркины", что значит "павшие", а саму войну впоследствии назвали Великой войной даркинов.

Ради победы над своими сородичами даркины не гнушались никакими методами, обратившись к запретным чарам и темным искусствам, например, гемомантии. Вчерашние союзники выступали друг против друга, а поводом для новой бойни могла быть даже не высокая цель, а мимолетная месть[4].

06MT037-full

Пленение даркина

Поняв, что разгоревшаяся война способна уничтожить весь мир, в войну даркинов вмешались Сущности Таргона. Сущность Сумерек в облике девочки Маиши[4] рассказала смертным магам о ритуале, способном заточить даркинов, а Сущность Войны, заполучив новый сосуд, повел объединенные силы смертных против бывших богов-воителей[2]. В конце концов план таргонцев увенчался успехом, и все даркины оказались пленены в собственных оружиях. Уничтожить их не представлялось возможным, из-за чего было принято решение спрятать их как можно дальше, чтобы смертные не смогли найти их.

Постепенно память о даркинах начала угасать, а последовавшие затем Рунические войны стерли большинство записей о них.

Заточенные даркины оказались в своеобразном чистилище, неспособные ни умереть, ни ощутить жизнь в полной мере. Сохраняя сознание на протяжении всего заточения, они, тем не менее, были практически лишены чувств. Для некоторых из них подобная судьба стала последним шагом на пути к полному одичанию. Иные настолько преисполнились мести и ненависти к всему живому, что мечтают выбраться на свободу лишь для того, чтобы ввергнуть весь мир в забвение[2].

В текущий момент уже несколько тайников с даркинами оказались найдены, и мир вновь встал на пороге полноценного возрождения старой угрозы.

Известные даркины[]

Имя Оружие Местоположение темницы Текущий носитель (носители)
Атрокс Атрокс Меч Неизвестно Неизвестно (сплав множества тел)[2]
LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 8Анаакка Копье Восточный Фрельйорд[5] Неназванный разведчик клана Коготь зимы[5][6].
LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 8Баалкукс Посох Бандловый лес[7] Дерево из Бандлового леса[7]
Варус Варус Лук Иония, Паллас Слияние тел Валмара и Кая[8]
LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 5Джораал Щит Демасия, хранилище дома Фортис[9] Ребенок из Демасии[10]
LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 6Золаани Кровопускатели / Серпы Иония, храм ордена Вуджу[11] Джун[12]
LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 9Ибаарос Гарпун Билджвотер, пролив Дарая[13] Неизвестно
Наафири Наафири Кинжал Шурима Стая песчаных гончих[14]
LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 8Наганика Баллиста Восточные степи Ноксуса[15] Неназванное животное из Ноксуса[16]
LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 9Праа Веер Мир духов[17] Дракончик[17]
Рааст Рааст Боевая коса Ноксус Нет подчиненного носителя; используется Каином[18]
LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 8Стайраату Арфа Пещеры под Зауном Заунитский шахтер[19]
LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 10Таарош Алебарда Благословенные острова Дракон Сумрачных островов[20]
LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 8Хорази Сфера из звездного металла Гора Таргон Один из колоссов Таргона[21]

Описание и способности[]

Ещё до своего пленения даркины освоили множество видов первородной магии, которая считалась запретной. Благодаря новым знаниям бывшие Вознесшиеся стали перекраивать тела на свой лад, сплавляя воедино плоть и металл, потеряв свой первоначальный облик.

В числе прочих способностей многие даркины освоили искусство подчинения людей при помощи гемомантии; одним из мастеров этого вида магии стала Золаани, ранее бывшая великой целительницей.

После пленения в свои стальные казематы даркины сохранили свои способности, однако для их применения необходим прямой физический контакт, причем это необязательно должен быть человек[22]. Стоит жертве коснуться проклятого оружия, даркин практически мгновенно подавляет её и захватывает контроль над телом, после чего перекраивает его под себя. Впрочем, жизненной силы одного человека недостаточно, чтобы выдержать дух даркина, и рано или поздно оболочка не выдерживает, и даркин вновь оказывается заключен в оружии[2]. Лишь один человек на текущий момент сумел воспротивиться натиску даркина и вступить с ним в длительное противостояние.

Прочее[]

  • В изначальном варианте, во время релиза Атрокса, даркины были аналогом демонов; собственно, Атрокс был чем-то наподобие воплощения войны в её темной ипостаси[23]. Позже, во время выхода тизера Шаи Шаи и Рэйкана Рэйкана было заявлено, что даркины — это раса разумных оружий, но только известные даркины заключены в оружие. После второго обновления биографии Варуса, в котором он был объявлен даркином, им было приписано внеземное (внерунтеррское) происхождение[24]. Наконец, после переработки Атрокса и выпуска его новой биографии, внеземное происхождение даркинов было отменено, и они были объявлены оскверненными Вознесшимися.
  • Большинство даркинов имеют удвоенную гласную в своем имени. Исключениями являются Варус и Наганика; в русской локализации ещё и Атрокс. Именно из-за наличия удвоенной гласной в имени Таама Кенча Таама Кенча негласно причисляли к даркинам до переработки их лора.
  • Несмотря на описания в картах Legends of Runeterra, все перечисленные даркины не были освобождены на текущий момент.
  • История освобождения Золаани, описанная на картах LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 3Джун, LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 6Золаани, LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 7Золаани, Кровавая ткачиха и LoR Non-Champion Non-Spell Indicator 7Золаани, Гроза Сущностей, являются частью одного из вариантов альтернативной Рунтерры.
    • Линейка образов Оскверненные описывает возможное будущее, в котором освобожденная Золаани победила Атрокса и Сущностей.

Галерея[]

Иллюстрации[]

League of Legends
Legends of Runeterra

Видео[]

ЖЕЛЕЗНЫЕ_ГОНЧИЕ_-_Кинематографический_ролик_Наафири_–_League_of_Legends

ЖЕЛЕЗНЫЕ ГОНЧИЕ - Кинематографический ролик Наафири – League of Legends

Музыка[]

См. также[]

Примечания[]

Ссылки[]

 v · e
Виды вселенной League of Legends
Advertisement