- О дальности как характеристике чемпиона читайте Дальность
Дальность умения - это основная баллистическая характеристика умений чемпиона. Из-за разнообразия умений, их областей поражения и иных особенностей дальность как таковая является многозначным термином.
Подобно автоатакам, дальность умения может обозначать максимальный радиус выбора цели. Однако подобное определение плохо подходит нацеленным в точку и, особенно, направленным умениям, которые не предполагают в явном виде наличия цели в виде чемпиона или иного персонажа. Ниже дается более тонкий разбор баллистических характеристик умений.
Дальность умения измеряется во внутриигровых единицах.
Определение[]
С точки зрения баллистики, умение можно охарактеризовать несколькими параметрами в зависимости от его типа наведения и числа поражаемых целей и площади действия. В описаниях умений League of Legends фигурируют следующие характеристики:
- Обычная дальность
- Дальность полета
- Область охвата
- Радиус эффекта
- Внутренний радиус
- Угол поражения
- Ширина поражения
- Радиус связи
Обычная дальность[]
Дальность по умолчанию характерна для умений с выбором конкретной цели из-за их схожести с автоатаками. Расстояние для таких умений замеряется от центра модели владельца умения до центра модели его цели. (т.н. расстояние от центра).
- Примеры
Дальность полета[]
Характерна для скиллшотов и нацеленных в точку умений, использующих систему снарядов. Обозначает максимальное расстояние полета в отсутствие препятствий и доступных целей.
Расстояние для таких снарядов замеряется от края модели владельца умения до края модели цели (т.н. Расстояние от края).
- Примеры
- (Дальность: 900)
- (Дальность: 1300)
- (Дальность: 1150)
Область охвата[]
Характерна для нацеленных в землю умений, не использующих снаряды. Обозначает площадь, в котором можно выбрать область поражения. Если область охвата превышает определенное значение, то она будет отображаться и на миникарте.
- Примеры
- (Дальность: 5000)
- (Дальность 900)
- (Дальность 950)
Радиус эффекта[]
Характерен для умений массового поражения. Обозначает область, в которой действуют эффекты умения: урон, эффект контроля и др. Центром эффекта может выступать выбранная точка (радиус выбора которой обозначается областью охвата) или сам владелец умения.
- Примеры
- (Дальность: 550)
- (Дальность: 250)
- 300) (Дальность:
Внутренний радиус[]
У некоторых умений внутри основной области поражения существует внутренняя концентрическая область, в которой на цель накладывается дополнительный эффект.
- Примеры
- (с усилением , радиус внутренней зоны: 200)
- (обратная механика, внешняя зона накладывает дополнительный эффект)
Угол поражения[]
Некоторые области поражения имеют форму круговых секторов. Для них задается радиус поражения и угол.
- Примеры
- (Угол поражения: 80)
- (Угол поражения: 49.52)
- (Угол поражения: 57.5°)
Ширина[]
Если форма умения не является кругом, а четырехугольником (по крайней мере, в приближении), то в дополнение к области охвата или дальности поражения указывается ширина области поражения.
- Примеры
- (Ширина: 200)
- (Ширина волны: ~562)
- 320 / 2400) (Ширина луча:
Радиус связи[]
Радиус связи обозначает максимальное расстояние, на котором между чемпионом и его целью поддерживается умение с эффектом связи.
- Примеры
- (Радиус связи: 1000)
- (Радиус связи: 925)
- (Радиус связи: 1050)
Примечания[]
Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|
Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |
Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |
Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |
Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |
Терминология · Категория:League of Legends |