ФЭНДОМ


О дальности как характеристике чемпиона читайте Дальность

Дальность умения — это основная баллистическая характеристика умений чемпиона. Из-за разнообразия умений, их областей поражения и иных особенностей дальность как таковая является многозначным термином.

Подобно автоатакам, дальность умения может обозначать максимальный радиус выбора цели. Однако подобное определение плохо подходит нацеленным в точку и, особенно, направленным умениям, которые не предполагают в явном виде наличия цели в виде чемпиона или иного персонажа. Ниже дается более тонкий разбор баллистических характеристик умений.

Дальность умения измеряется во внутриигровых единицах.

Определение Править

С точки зрения баллистики, умение можно охарактеризовать несколькими параметрами в зависимости от его типа наведения и числа поражаемых целей и площади действия. В описаниях умений League of Legends фигурируют следующие характеристики:

  • Обычная дальность
  • Дальность полета
  • Область охвата
  • Радиус эффекта
  • Внутренний радиус
  • Угол поражения
  • Ширина поражения
  • Радиус связи

Обычная дальность Править

Дальность по умолчанию характерна для умений с выбором конкретной цели из-за их схожести с автоатаками. Расстояние для таких умений замеряется от центра модели владельца умения до центра модели его цели. (т.н. Range center расстояние от центра).

Примеры

Дальность полета Править

Характерна для скиллшотов и нацеленных в точку умений, использующих систему снарядов. Обозначает максимальное расстояние полета в отсутствие препятствий и доступных целей.

Расстояние для таких снарядов замеряется от края модели владельца умения до края модели цели (т.н. Range model Расстояние от края).

Примеры

Область охвата Править

Характерна для нацеленных в землю умений, не использующих снаряды. Обозначает площадь, в котором можно выбрать область поражения. Если область охвата превышает определенное значение, то она будет отображаться и на миникарте.

Примеры

Радиус эффекта Править

Характерен для умений массового поражения. Обозначает область, в которой действуют эффекты умения: урон, эффект контроля и др. Центром эффекта может выступать выбранная точка (радиус выбора которой обозначается областью охвата) или сам владелец умения.

Примеры

Внутренний радиус Править

У некоторых умений внутри основной области поражения существует внутренняя концентрическая область, в которой на цель накладывается дополнительный эффект.

Примеры

Угол поражения Править

Некоторые области поражения имеют форму круговых секторов. Для них задается радиус поражения и угол.

Примеры

Ширина Править

Если форма умения не является кругом, а четырехугольником (по крайней мере, в приближении), то в дополнение к области охвата или дальности поражения указывается ширина области поражения.

Примеры

Радиус связи Править

Радиус связи обозначает максимальное расстояние, на котором между чемпионом и его целью поддерживается умение с эффектом связи.

Примеры

Примечания Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.