Время исполнения (англ. Cast time) - это отрезок времени, в течение которого проигрывается анимация умения чемпиона; одна из неявных характеристик умений.
Описание[]
Время исполнения — это побочная характеристика умения, которая не отражается в основном описании эффекта. Умение может иметь разное время исполнения, обычно не длиннее половины секунды, или не иметь вовсе. У времени исполнения три основные цели: косметическая, стратегическая и игромеханическая.
Во время исполнения умения у чемпиона проигрывается особая анимация, например подготовка к боевому приему или ритуал призыва магических сил. Это дополняет образ чемпиона и усиливает ролевую составляющую игры.
Стратегическая часть заключается в том, что по анимации противник или союзник может определить, что умение будет активировано, а во многих случаях также может сказать, какое именно будет использовано из арсенала данного. чемпиона.
Игромеханический смысл времени исполнения заключается в том, что любое умение с ненулевым временем исполнения прерывает предыдущие действия чемпиона, будь то передвижение или атака, и пока анимация не завершится, чемпион не может производить какие-либо иные действия, если только не указано иное. Тем не менее, в большинство случаев, пока производится исполнение умения, команды на передвижение или атаку записываются в очередь.
Время исполнения отличается от похожего процесса подготовки. Многие подготавливаемые или потоковые умения игрок может отключить по своему желанию, в то время как процесс исполнения - нет. На подготавливаемые умения действуют эффекты, блокирующие использование умений, например, Молчание. Процесс исполнения умения может прервать только смерть чемпиона.
Примечания[]
Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|
Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |
Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |
Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |
Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |
Терминология · Категория:League of Legends |