
Восстановление маны (англ. Mana regeneration, или MP5) — это одна из характеристик чемпиона, показывающая, какое количество маны восстанавливает чемпион в единицу времени.
Описание[]

Восстановление маны в окне характеристик
Мана - это ресурс, расходуемый на применение умения и обладающий свойством исчерпаемости: рано или поздно запас маны подходит к концу, а средний УВС этого чемпиона резко снижается. Восстановление маны дает возможность чемпионам при исчерпании запаса маны вернуться в бой спустя некоторое время.
В интерфейсе игры восстановление маны измеряется в единицах маны за 5 секунд. Сама мана восполняется раз в полсекунды. Если запас маны не полон, то с правой стороны полосы маны будет показано текущее восстановление маны в секунду.
Каждый чемпион, использующий ману, имеет предопределенное значение восстановления маны на 1 уровне. С каждым новым уровнем восстановление маны увеличивается, чтобы соответствовать увеличивающемуся запасу маны и затратам ресурса на умения.
Источники восстановления маны[]
Предметы[]
Почти все предметы на восстановление маны предоставляют не количественный бонус к характеристике, а увеличивают собственное значение восстановления маны чемпиона на определенный процент. Все процентные бонусы складываются между собой.
Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|
![]() | 100% | Любая карта | |
![]() | 100% | Любая карта | |
![]() | 50% | Любая карта | |
![]() | 200% | Любая карта | |
![]() | 50% | Любая карта | |
![]() | 100% | Любая карта | |
![]() | 100% | Любая карта | |
![]() | 100% | Любая карта | |
![]() | 50% | ![]() | |
![]() | 100% | ![]() | |
![]() | 75% | ![]() | |
![]() | 50% | Любая карта | |
![]() | 100% | ![]() | |
![]() | 100% | Любая карта | |
![]() | 25% | ![]() | |
![]() | 100% | Любая карта | |
![]() | 200% | Любая карта | |
![]() | 50% | ![]() | |
![]() | 200% | Любая карта | |
![]() | 100% | Любая карта |
Умения чемпиона[]
Руны[]
Усиления[]
Иные способы восстановления маны[]
Некоторые умения чемпионов обладают могут восстанавливать владельцу ману при выполнении определенных условий (убийство противника, применение усиленной автоатаки и др.)
- Примеры
Стоимость характеристики[]
Поскольку в игре есть предметы увеличивающие восстановление на процент от базового и на фиксированную величину, то для расчета стоимости характеристики вводится два эталона:
- Для процентного восстановления маны эталонов является +1% базового восстановления маны составляет:
5
как самый дешевый базовый предмет на эту характеристику. Таким образом, стоимость - За эталон стоимости фиксированной прибавки к восстановлению маны принимается стоимость этой характеристики до введения процентных прибавок -
60.
Рейтинг чемпионов[]
- Чемпионы без маны в рейтинге не представлены
- Уровень 1
Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|
Уровень 1 | 1. 1. | 13 | 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. | 6 |
2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. | 11.5 | 2. | 6.25 | |
3. | 11.34 | 3. | 6.3 | |
4. 4. | 11 | 4. 4. 4. | 6.5 | |
5. | 10.67 | 5. | 6.6 |
- Уровень 18
Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|
Уровень 18 | 1. 1. | 27.65 | 1. | 11.95 |
2. 2. 2. 2. | 25 | 2. | 12.55 | |
3. | 24.94 | 3. | 13.1 | |
4. | 23.7 | 4. | 13.3 | |
5. | 23.3 | 5. | 13.65 |
Примечания[]
Ссылки[]
Атакующие | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Защитные | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Вспомогательные | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Скрытые | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Устаревшие | ![]() |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |