Восстановление здоровья, или Регенерация здоровья (англ. Health regeneration, или HP5) - это характеристика чемпиона, которая определяет, какое количество очков здоровья будет восполняться с течением времени. В игре под восстановлением здоровья подразумевается количество возвращаемых очков здоровья за 5 секунд.
Описание[]
При получении чемпионом урона его запас здоровья уменьшается. Даже при отсутствии исцеления или вампиризма здоровье чемпиона будет пассивно восстанавливаться за счет восстановления здоровья. Начальный размер восстановление здоровья невысок, однако даже он иногда может спасти в критические моменты и позволяет дольше продержаться на линии. Здоровье регенерирует каждые 0.5 секунды, однако в списке характеристик отображается количество очков здоровья за 5 секунд. Также, если запас здоровья чемпиона неполон, это значение будет отображаться в правом краю полосы здоровья.
У каждого чемпиона есть свое предустановленное значение восстановления здоровья. С каждым уровнем размер восстанавливаемого за 5 секунд здоровья возрастает, чтобы соответствовать увеличивающемуся запасу здоровья. Также восстановление здоровья свойственно строениям, расположенным на базе команды.
Восстановление здоровья, которое имеет чемпион изначально, плюс его количество, получаемое за уровень, вместе формируют базовое восстановление здоровья. Большинство предметов, которые увеличивают эту характеристику, увеличивают базовое значение восстановления здоровья на некоторый процент, однако в игре есть предметы, которые повышают восстановление на фиксированное число (данный вид восстановление здоровья был доминирующим до Пятого сезона).
Восстановление здоровья учитывается послеигровой статистикой в пункте "восстановлено здоровья" наряду с исцелением, вампиризмом и вытягиванием жизни.
Виды исцеления | Эффективность лечения и щитов |
Страшные раны |
|||
---|---|---|---|---|---|
Восстановление здоровья |
|||||
Вампиризм |
|||||
Всестороннее вытягивание жизни |
|||||
Физическое вытягивание жизни |
|||||
Вытягивание |
|||||
Самолечение | |||||
Собственные щиты | |||||
Входящее исцеление | |||||
Входящие щиты | |||||
Исходящее исцеление | |||||
Исходящие щиты | |||||
Доп. здоровье |
Повышение восстановления здоровья[]
Основными источниками дополнительного восстановления здоровья являются предметы, руны и некоторые умения чемпионов.
Предметы[]
Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|
400 | 25% | Ущелье призывателей | |
3100 | 100% | Любая карта | |
300 | 100% | Любая карта | |
1550 | 100% | Любая карта | |
3200 | 150% | Любая карта | |
800 | 50% | Любая карта | |
400 | 75% | Ущелье призывателей | |
400 | 75% | Ущелье призывателей | |
400 | 75% | Ущелье призывателей | |
3200 | 100% | Любая карта | |
400 | 50% | Ущелье призывателей | |
400 | 75% | Ущелье призывателей | |
3000 | 200% | Любая карта | |
3250 | 100% | Любая карта | |
400 | 75% | Ущелье призывателей | |
400 | 50% | Ущелье призывателей | |
1200 | 50% | Любая карта |
- Пассивные эффекты
Умения[]
- и
Руны[]
Усиления[]
Противодействие[]
Восстановление здоровья, как и любая другая форма исцеления, может быть ослаблена при помощи эффектов, ограничивающих исцеление. В данный момент в игре есть только один такой эффект - Страшные раны.
Стоимость характеристики[]
Поскольку в игре есть предметы, увеличивающие восстановление здоровья на процент от базового, и дающие фиксированное количество восстановления здоровья, то существуют два эталона.
- В качестве эталона процентного восстановления здоровья выступает 3 , таким образом, стоимость 1% восстановления здоровья составляет
- В качестве эталона фиксированного восстановление здоровья ранее выступала также Заживляющая бусина до переработки системы восстановления здоровья. Поскольку сегодня в игре нет базовых предметов на фиксированное восстановление здоровья, то в качестве эталона принимается последнее значение от Заживляющей бусины до переработки: 36.
Рейтинг чемпионов[]
- Уровень 1
Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|
Уровень 1 | 1. 1. | 10 | 1. | 0 |
2. 2. 2. | 9.5 | 2. 2. 2. 2. | 2.5 | |
3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. | 9 | 3. | 3 | |
4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. | 8.5 | 4. 4. 4. 4. 4. | 3.25 | |
5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. | 8 | 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. | 3.5 |
- Уровень 18
Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|
Уровень 18 | 1. | 27 | 1. | 0 |
2. | 26.5 | 2. 2. | 11 | |
3. | 26.15 | 3. | 11.5 | |
4. 4. | 25.75 | 4. | 11.85 | |
5. 5. | 25.5 | 5. | 12.25 |
Примечания[]
Ссылки[]
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |