League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Life steal icon.png

Вампиризм (англ. Life steal) — это характеристика чемпиона, которая дает возможность восстанавливать чемпиону здоровье на процент урона, нанесенного автоатаками.

Описание[]

Вампиризм среди характеристик чемпиона

Вампиризм позволяет чемпиону восстанавливать свое здоровье на процент от нанесенного урона. В абсолютном большинстве случаев вампиризм учитывает только Basic Attack.png базовый урон чемпиона, основным (но не единственным) источником которого являются автоатаки, некоторые умения и часть On-hit icon.png эффектов при попадании. Если умение или эффект при попадании наносят не базовый урон, то у них может стоять специальная пометка, что они "используют вампиризм" (например, Адское пекло Адское пекло наносит Annie Disintegrate.png урон умения). Подтип урона не имеет значения: Attack damage.png физический урон, Magic damage.png магический (Хекстековые боеприпасы Хекстековые боеприпасы) или Hybrid penetration.png чистый (Протокол точности Протокол точности) одинаково взаимодействуют с вампиризмом.

При расчете итогового исцеления вампиризм берет нанесенный жертве урон после учета её Armor icon.png брони и Magic resistance icon.png сопротивление магии. Если чемпион нанес Critical strike icon.png критический удар, вампиризм кратно увеличится, но если цель Taric Cosmic Radiance.png неуязвима, то вампиризм не подействует.

Хотя вампиризм де факто является исцеляющим эффектом, на него не влияет характеристика Heal and shield power icon.png эффективность лечения и щитов, однако общее количество восстановленного при помощи вампиризма здоровья учитывается послеигровой статистикой в графе произведенного лечения. Сводная таблица взаимодействия вампиризма с различными эффектами, влияющими на исцеление, представлена ниже:

Виды исцеления Heal and shield power icon.png Эффективность лечения и щитов Облачение духов Облачение духов Оживление Оживление Grievous Wounds icon.png Страшные раны
Health regeneration icon.png Восстановление здоровья Not Owned Owned Not Owned Owned
Life steal icon.png Вампиризм Not Owned Owned Owned Owned
Omnivamp icon.png Всестороннее вытягивание жизни Owned Owned Owned Owned
Life steal icon.png Физическое вытягивание жизни Owned Owned Owned Owned
Самолечение Owned Owned Owned Owned
Собственные щиты Owned Not Owned Owned Not Owned
Входящее исцеление Not Owned Owned Owned Owned
Входящие щиты Not Owned Not Owned Owned Not Owned
Исходящее исцеление Owned Not Owned Owned Not Owned
Исходящие щиты Owned Not Owned Owned Not Owned
Health icon.png Доп. здоровье Not Owned Not Owned Not Owned Not Owned

По умолчанию, все чемпионы имеют 0% вампиризма, но могут увеличить это значение при помощи редких умений, предметов и рун. Показатели вампиризма из разных источников складываются между собой. Верхнего предела у этой характеристики нет.

Источники[]

Предметы[]

ПредметЦенаКоличествоДоступность
Арбалет бессмертия Арбалет бессмертия3400 золота 340010%Любая карта
Вампирский скипетр Вампирский скипетр900 золота 90010%Любая карта
Клинок Падшего короля Клинок Падшего короля3200 золота 320010%Любая карта
Кровопийца Кровопийца3400 золота 340020%Любая карта
Молот стража Молот стража950 золота 95010%Howling Abyss icon.png Воющая бездна
Пассивные эффекты

Умения[]

Руны[]

Стоимость характеристики[]

В качестве эталона при оценке стоимости вампиризма используется предмет Вампирский скипетр Вампирский скипетр. Таким образом, цен +1% вампиризма составляет 37.5 золота 37.5.

Заметки[]

  • Вампиризм не работает при нападении на строения.
  • При нанесении урона по тотемам, сначала урон приравнивается к единице, а потом учитывается вампиризм, что в обычном случае не дает напавшему никакого исцеления.


Примечания[]

Ссылки[]

 v · e
Advertisement