Вампиризм (англ. Life steal) - это характеристика чемпиона, которая дает возможность восстанавливать чемпиону здоровье на процент урона, нанесенного автоатаками.
Описание[]
Вампиризм позволяет чемпиону восстанавливать свое здоровье на процент от нанесенного урона. В абсолютном большинстве случаев вампиризм учитывает только базовый урон чемпиона, основным (но не единственным) источником которого являются автоатаки, некоторые умения и часть эффектов при попадании. Если умение или эффект при попадании наносят не базовый урон, то у них может стоять специальная пометка, что они "используют вампиризм" (например, наносит урон умения). Подтип урона не имеет значения: физический урон, магический ( ) или чистый ( ) одинаково взаимодействуют с вампиризмом.
При расчете итогового исцеления вампиризм берет нанесенный жертве урон после учета её брони и сопротивление магии. Если чемпион нанес критический удар, вампиризм кратно увеличится, но если цель неуязвима, то вампиризм не подействует.
Хотя вампиризм де факто является исцеляющим эффектом, на него не влияет характеристика эффективность лечения и щитов, однако общее количество восстановленного при помощи вампиризма здоровья учитывается послеигровой статистикой в графе произведенного лечения. Сводная таблица взаимодействия вампиризма с различными эффектами, влияющими на исцеление, представлена ниже:
Виды исцеления | Эффективность лечения и щитов |
Страшные раны |
|||
---|---|---|---|---|---|
Восстановление здоровья |
|||||
Вампиризм |
|||||
Всестороннее вытягивание жизни |
|||||
Физическое вытягивание жизни |
|||||
Вытягивание |
|||||
Самолечение | |||||
Собственные щиты | |||||
Входящее исцеление | |||||
Входящие щиты | |||||
Исходящее исцеление | |||||
Исходящие щиты | |||||
Доп. здоровье |
По умолчанию, все чемпионы имеют 0% вампиризма, но могут увеличить это значение при помощи редких умений, предметов и рун. Показатели вампиризма из разных источников складываются между собой. Верхнего предела у этой характеристики нет.
Источники[]
Предметы[]
Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|
3000 | 12% | Любая карта | |
900 | 7% | Любая карта | |
450 | 3.5% | Ущелье призывателей | |
3200 | 8% | Любая карта | |
3400 | 18% | Любая карта | |
950 | 10% | Воющая бездна | |
3300 | 12% | Любая карта |
- Пассивные эффекты
- - перемножается с имеющимся вампиризмом
Умения[]
Руны[]
Стоимость характеристики[]
В качестве эталона при оценке стоимости вампиризма используется предмет 37.5.
. Таким образом, цен +1% вампиризма составляетЗаметки[]
- Вампиризм не работает при нападении на строения.
- При нанесении урона по тотемам, сначала урон приравнивается к единице, а потом учитывается вампиризм, что в обычном случае не дает напавшему никакого исцеления.
Примечания[]
Ссылки[]
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |