Нет описания правки |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Описание == |
== Описание == |
||
− | В League of Legends существует 3 вида урона: физический, магический и чистый. От магического защищает [[сопротивление магии]], в то время как от физического - броня. Каждый чемпион имеет предопределенную ненулевую броню, которая растет с повышением уровня (исключение: {{ci|Треш}}). Также стоит отметить, что броня свойственна не только [[чемпион]]ам, но также [[миньон]]ам, [[монстр]]ам и [[Строение|строениям]]. |
+ | В League of Legends существует 3 вида урона: [[Физический урон|физический]], [[Магический урон|магический]] и [[Чистый урон|чистый]]. От магического защищает [[сопротивление магии]], в то время как от физического - броня. Каждый чемпион имеет предопределенную ненулевую броню, которая растет с повышением уровня (исключение: {{ci|Треш}}). Также стоит отметить, что броня свойственна не только [[чемпион]]ам, но также [[миньон]]ам, [[монстр]]ам и [[Строение|строениям]]. |
− | Броня выражается в виде целого числа, на основе которого ведется расчет процента уменьшаемого физического урона. Броня, которая есть у чемпиона изначально, а также её прирост за уровень в сумме формируют '''базовую''' броню. Броня от любых других источников - |
+ | Броня выражается в виде целого числа, на основе которого ведется расчет процента уменьшаемого физического урона. Броня, которая есть у чемпиона изначально, а также её прирост за уровень в сумме формируют '''базовую''' броню. Броня от любых других источников - [[предмет]]ов, [[Руна|рун]], [[Умение чемпиона|умений]], [[Усиление|усилений]] - называется '''дополнительной'''. Сумма дополнительной и базовой брони составляет '''полную''' броню, или просто броню. |
Броня от разных источников складывается. |
Броня от разных источников складывается. |
||
=== Броня как коэффициент === |
=== Броня как коэффициент === |
||
− | В редких случаях броня выступает коэффициентом умений чемпионов |
+ | В редких случаях броня выступает коэффициентом умений чемпионов, преимущественно защитной природы, а также некоторых предметов и рун. |
+ | === Умения === |
||
− | Подобные умения - в большинстве своем защитной природы - призваны ещё сильнее увеличить оборонительные характеристики, однако зачастую зависят только дополнительной брони чемпиона. |
||
+ | {{column|2| |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | }} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Помимо умений, броня выступает коэффициентом у нескольких умений и рун. Ниже даны все примеры |
||
+ | Броня является основной переменной в расчете множителя, на который умножается получаемый физический урон перед его вычитанием из здоровья цели: |
||
− | * Умения чемпионов: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Процент уменьшаемого физического урона рассчитывается по следующий формуле: |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* D - итоговый множитель урона |
* D - итоговый множитель урона |
||
⚫ | |||
− | При нанесении урона чемпиону, номинальный урон умножается на рассчитанный множитель D, после чего полученное значение вычитается из очков здоровья цели. |
||
− | |||
⚫ | |||
:''У чемпиона {{as|50 брони}}. По формуле множитель урона равен {{fd|0.67}}, наносится на 33.3% меньше физического урона.'' |
:''У чемпиона {{as|50 брони}}. По формуле множитель урона равен {{fd|0.67}}, наносится на 33.3% меньше физического урона.'' |
||
:''У чемпиона {{As|150 брони}}. Множитель урона 0.4, наносится на 60% меньше урона.'' |
:''У чемпиона {{As|150 брони}}. Множитель урона 0.4, наносится на 60% меньше урона.'' |
||
Строка 48: | Строка 45: | ||
== Накопление брони == |
== Накопление брони == |
||
− | :''Физическое здоровье - это величина физического урона, который необходимо нанести чемпиону, чтобы тот умер.'' |
+ | :''Физическое здоровье - это величина физического урона, который необходимо нанести чемпиону, чтобы тот умер.'' (см. [[Здоровье]]) |
Каждая единица брони увеличивает физическое здоровье чемпиона на 1% по следующей формуле: |
Каждая единица брони увеличивает физическое здоровье чемпиона на 1% по следующей формуле: |
||
Строка 57: | Строка 54: | ||
* Nominal health - значение обычного здоровья |
* Nominal health - значение обычного здоровья |
||
− | :''Пример: У чемпиона 1000 здоровья и 100 брони; в таком случае противнику необходимо нанести |
+ | :''Пример: У чемпиона {{As|1000 здоровья}} и {{As|100 брони}}; в таком случае противнику необходимо нанести {{as|2000 физического урона}}, чтобы он умер.'' |
Таким образом, можно сделать вывод, что броня не подчиняется закону убывающей доходности (aka диминишинг) относительно очков эффективного здоровья. Каждое последующее очко брони увеличивает физическое здоровье на один и тот же 1%, и не зависит от уже накопленной брони. |
Таким образом, можно сделать вывод, что броня не подчиняется закону убывающей доходности (aka диминишинг) относительно очков эффективного здоровья. Каждое последующее очко брони увеличивает физическое здоровье на один и тот же 1%, и не зависит от уже накопленной брони. |
||
Строка 63: | Строка 60: | ||
:''Пример: Сначала у чемпиона было 1000 здоровья и 100 брони (2000 физ. здоровья). Увеличение обычного здоровья в 2 раза, до 2000, приведет к тому, что физическое здоровье чемпиона составит 4000 ед. Если же увеличить вдвое объем брони (до 200), то физическое здоровье составит те же 4000 ед.'' |
:''Пример: Сначала у чемпиона было 1000 здоровья и 100 брони (2000 физ. здоровья). Увеличение обычного здоровья в 2 раза, до 2000, приведет к тому, что физическое здоровье чемпиона составит 4000 ед. Если же увеличить вдвое объем брони (до 200), то физическое здоровье составит те же 4000 ед.'' |
||
− | == |
+ | == Источники брони == |
Основными источниками дополнительной брони являются предметы, руны и некоторые умения. |
Основными источниками дополнительной брони являются предметы, руны и некоторые умения. |
||
=== Предметы === |
=== Предметы === |
||
+ | {{Таблица предметов|Броня}} |
||
− | (Список будет заполнен позже) |
||
− | {{Заголовок таблицы характеристик|предмет}} |
||
− | <!-- {{Для каждого предмета|Строка списка предметов|p1n=2|p1v=armor}} --> |
||
− | {{Низ таблицы характеристик}} |
||
=== Руны === |
=== Руны === |
||
Строка 76: | Строка 70: | ||
* {{ri|Удар щитом}} |
* {{ri|Удар щитом}} |
||
* {{ri|Накопление}} |
* {{ri|Накопление}} |
||
+ | * {{ccib|Rune shard Armor.png|Руна|Осколок руны брони}} |
||
== Противодействие брони == |
== Противодействие брони == |
||
Строка 87: | Строка 82: | ||
== Прочее == |
== Прочее == |
||
{{main|Список чемпионов/Броня}} |
{{main|Список чемпионов/Броня}} |
||
− | * Среди всех чемпионов самую маленькую броню на 1 уровне имеет {{ci|Орианна}} ({{as|{{ |
+ | * Среди всех чемпионов самую маленькую броню на 1 уровне имеет {{ci|Орианна}} ({{as|{{ccd|Орианна|arm_base}}}}), а первое место по броне делят между собой {{ci|Браум}}, {{ci|Леона}} и {{ci|Таам Кенч}} ({{as|{{ccd|Леона|arm_base}} брони}}). |
− | * На 18 уровне наименьшую броню имеет {{ci|Треш}}, так как его броня не увеличивается с уровнем, - {{as|{{ |
+ | * На 18 уровне наименьшую броню имеет {{ci|Треш}}, так как его броня не увеличивается с уровнем, - {{as|{{ccd|Треш|arm_base}}}}. На втором месте с конца месте - {{ci|Кассадин}} с {{as|{{#expr:{{ccd|Кассадин|arm_base}} + 17 * {{ccd|Кассадин|arm_lvl}}}} брони}}. |
− | * Наибольшую на 18 уровне броню имеет {{ci|Пайк}} - {{as|{{#expr:{{ |
+ | * Наибольшую на 18 уровне броню имеет {{ci|Пайк}} - {{as|{{#expr:{{ccd|Пайк|arm_base}} + 17 * {{ccd|Пайк|arm_lvl}}}}}} |
− | * HTML-код для цвета брони в игровом клиенте и в этой Викии - {{as|yellow|броня}} |
||
+ | == Примечания == |
||
{{Характеристики}} |
{{Характеристики}} |
||
[[cs:Armor]] |
[[cs:Armor]] |
Версия от 08:56, 16 марта 2020
Броня (англ. Armor) — это защитная характеристика чемпиона, которая уменьшает получаемый им физический урон.
Описание
В League of Legends существует 3 вида урона: физический, магический и чистый. От магического защищает сопротивление магии, в то время как от физического - броня. Каждый чемпион имеет предопределенную ненулевую броню, которая растет с повышением уровня (исключение: ). Также стоит отметить, что броня свойственна не только чемпионам, но также миньонам, монстрам и строениям.
Броня выражается в виде целого числа, на основе которого ведется расчет процента уменьшаемого физического урона. Броня, которая есть у чемпиона изначально, а также её прирост за уровень в сумме формируют базовую броню. Броня от любых других источников - предметов, рун, умений, усилений - называется дополнительной. Сумма дополнительной и базовой брони составляет полную броню, или просто броню.
Броня от разных источников складывается.
Броня как коэффициент
В редких случаях броня выступает коэффициентом умений чемпионов, преимущественно защитной природы, а также некоторых предметов и рун.
Умения
- и его
- и его
- , и
Предметы
- /
Руны
Расчет уменьшения урона
Броня является основной переменной в расчете множителя, на который умножается получаемый физический урон перед его вычитанием из здоровья цели:
- A - значение брони чемпиона
- D - итоговый множитель урона
- Примеры
- У чемпиона 50 брони. По формуле множитель урона равен 0.67, наносится на 33.3% меньше физического урона.
- У чемпиона 150 брони. Множитель урона 0.4, наносится на 60% меньше урона.
- У чемпиона -25 брони. Множитель урона 1.2, наносится на 20% больше урона.
Накопление брони
- Физическое здоровье - это величина физического урона, который необходимо нанести чемпиону, чтобы тот умер. (см. Здоровье)
Каждая единица брони увеличивает физическое здоровье чемпиона на 1% по следующей формуле:
- Effective health - физическое здоровье
- Nominal health - значение обычного здоровья
- Пример: У чемпиона 1000 здоровья и 100 брони; в таком случае противнику необходимо нанести 2000 физического урона, чтобы он умер.
Таким образом, можно сделать вывод, что броня не подчиняется закону убывающей доходности (aka диминишинг) относительно очков эффективного здоровья. Каждое последующее очко брони увеличивает физическое здоровье на один и тот же 1%, и не зависит от уже накопленной брони.
- Пример: Сначала у чемпиона было 1000 здоровья и 100 брони (2000 физ. здоровья). Увеличение обычного здоровья в 2 раза, до 2000, приведет к тому, что физическое здоровье чемпиона составит 4000 ед. Если же увеличить вдвое объем брони (до 200), то физическое здоровье составит те же 4000 ед.
Источники брони
Основными источниками дополнительной брони являются предметы, руны и некоторые умения.
Предметы
Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|
3200 | 45 | Ущелье призывателей | |
1100 | 10 | Ущелье призывателей | |
2800 | 55 | Любая карта | |
1100 | 20 | Любая карта | |
2900 | 40 | Любая карта | |
1000 | 40 | Любая карта | |
3200 | 50 | Любая карта | |
2700 | 55 | Любая карта | |
2200 | 45 | Любая карта | |
800 | 40 | Любая карта | |
2250 | 30 | Любая карта | |
3200 | 60 | Любая карта | |
2550 | 65 | Любая карта | |
950 | 20 | Любая карта | |
2600 | 60 | Любая карта | |
2200 | 30 | Любая карта | |
1600 | 25 | Любая карта | |
2300 | 25 | Ущелье призывателей | |
2500 | 40 | Любая карта | |
3250 | 50 | Любая карта | |
1600 | 25 | Любая карта | |
2200 | 30 | Любая карта | |
1100 | 30 | Любая карта | |
3100 | 40 | Любая карта | |
800 | 30 | Любая карта | |
300 | 15 | Любая карта | |
2800 | 65 | Любая карта | |
2600 | 50 | Любая карта | |
2700 | 70 | Любая карта | |
2700 | 50 | Любая карта |
Руны
Противодействие брони
Противостоящей броне характеристикой является пробивание брони. В игре оно представлено, большей частью смертоносностью. Пробивание брони позволяет вычитать часть брони или игнорировать её при расчете наносимого урона.
Стоимость характеристики
Если за эталон стоимости взять 1 брони составляет 20.
(самый дешевый базовый предмет на броню), то стоимостьПрочее
- Среди всех чемпионов самую маленькую броню на 1 уровне имеет 20), а первое место по броне делят между собой , и (47 брони). (
- На 18 уровне наименьшую броню имеет 28. На втором месте с конца месте - с 87 брони. , так как его броня не увеличивается с уровнем, -
- Наибольшую на 18 уровне броню имеет 126.9 -
Примечания
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |