League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
В League of Legends существует 3 вида урона: физический, магический и чистый. От магического защищает [[сопротивление магии]], в то время как от физического - броня. Каждый чемпион имеет предопределенную ненулевую броню, которая растет с повышением уровня (исключение: {{ci|Треш}}). Также стоит отметить, что броня свойственна не только [[чемпион]]ам, но также [[миньон]]ам, [[монстр]]ам и [[Строение|строениям]].
+
В League of Legends существует 3 вида урона: [[Физический урон|физический]], [[Магический урон|магический]] и [[Чистый урон|чистый]]. От магического защищает [[сопротивление магии]], в то время как от физического - броня. Каждый чемпион имеет предопределенную ненулевую броню, которая растет с повышением уровня (исключение: {{ci|Треш}}). Также стоит отметить, что броня свойственна не только [[чемпион]]ам, но также [[миньон]]ам, [[монстр]]ам и [[Строение|строениям]].
   
Броня выражается в виде целого числа, на основе которого ведется расчет процента уменьшаемого физического урона. Броня, которая есть у чемпиона изначально, а также её прирост за уровень в сумме формируют '''базовую''' броню. Броня от любых других источников - предметов, рун, умений, усилений - называется '''дополнительной'''. Сумма дополнительной и базовой брони составляет '''полную''' броню, или просто броню.
+
Броня выражается в виде целого числа, на основе которого ведется расчет процента уменьшаемого физического урона. Броня, которая есть у чемпиона изначально, а также её прирост за уровень в сумме формируют '''базовую''' броню. Броня от любых других источников - [[предмет]]ов, [[Руна|рун]], [[Умение чемпиона|умений]], [[Усиление|усилений]] - называется '''дополнительной'''. Сумма дополнительной и базовой брони составляет '''полную''' броню, или просто броню.
   
 
Броня от разных источников складывается.
 
Броня от разных источников складывается.
   
 
=== Броня как коэффициент ===
 
=== Броня как коэффициент ===
В редких случаях броня выступает коэффициентом умений чемпионов. Коэффициент в подобных умениях - зачастую защитных по воздействию - зачастую зависит только от '''дополнительной''' брони, и поэтому поощряет чемпиона к покупке дополнительных предметов, повышающих броню.
+
В редких случаях броня выступает коэффициентом умений чемпионов, преимущественно защитной природы, а также некоторых предметов и рун.
  +
=== Умения ===
Подобные умения - в большинстве своем защитной природы - призваны ещё сильнее увеличить оборонительные характеристики, однако зачастую зависят только дополнительной брони чемпиона.
 
  +
{{column|2|
 
* {{cai|Прячься за меня|Браум}}
 
* {{cai|Затмение|Леона}}
 
* {{cai|Удар по земле|Мальфит}}
 
* {{cai|Царство смерти|Мордекайзер}}
 
* {{cai|Живая кузница|Орн}} и его {{ai|Обжигающий рывок|Орн}}
 
* {{cai|Неколебимая мощь|Поппи}}
 
* {{cai|Шипастый панцирь|Раммус}} и его {{ai|Защитная поза|Раммус}}
 
* {{cai|Ярость севера|Седжуани}}
 
* {{ai|Бравада|Тарик}}, {{ai|Бастион|Тарик}} и {{cai|Ослепление|Тарик}}
 
* {{cai|Порабощение|Трандл}}
  +
}}
 
=== Предметы ===
 
* {{ii|Хладорожденная рукавица}} / {{ii|Ледяной кулак}}
 
* {{ii|Терновый жилет}}
 
* {{ii|Шипованный доспех}}
 
=== Руны ===
 
* {{ri|Дрожь земли}}
 
* {{ri|Накопление}}
   
 
== Расчет уменьшения урона ==
Помимо умений, броня выступает коэффициентом у нескольких умений и рун. Ниже даны все примеры
 
  +
Броня является основной переменной в расчете множителя, на который умножается получаемый физический урон перед его вычитанием из здоровья цели:
* Умения чемпионов:
 
** {{cai|Прячься за меня|Браум}}
 
** {{cai|Затмение|Леона}}
 
** {{cai|Удар по земле|Мальфит}}
 
** {{cai|Царство смерти|Мордекайзер}}
 
** {{cai|Живая кузница|Орн}} и его {{ai|Обжигающий рывок|Орн}}
 
** {{cai|Неколебимая мощь|Поппи}}
 
** {{cai|Шипастый панцирь|Раммус}} и его {{ai|Защитная поза|Раммус}}
 
** {{cai|Ярость севера|Седжуани}}
 
** {{ai|Бравада|Тарик}}, {{ai|Бастион|Тарик}} и {{cai|Ослепление|Тарик}}
 
** {{cai|Порабощение|Трандл}}
 
* Предметы:
 
** {{ii|Хладорожденная рукавица}}
 
** {{ii|Терновый жилет}}
 
** {{ii|Шипованный доспех}}
 
* Руны:
 
** {{ri|Дрожь земли}}
 
** {{ri|Накопление}}
 
   
 
<math>\pagecolor{Black}\color{White}{\rm D}=\begin{cases}{100 \over 100+{\it A}}, & {\rm if\ }{\it A} \geq 0\\2 - {100 \over 100 - {\it A}}, & {\rm otherwise}\end{cases}</math>
=== Расчет уменьшения урона ===
 
 
* A - значение брони чемпиона
Процент уменьшаемого физического урона рассчитывается по следующий формуле:
 
 
<math>\pagecolor{Black}\color{White}{\rm D}=\begin{cases}{100 \over 100+{\it Armor}}, & {\rm if\ }{\it Armor} \geq 0\\2 - {100 \over 100 - {\it Armor}}, & {\rm otherwise}\end{cases}</math>
 
* Armor - значение брони чемпиона
 
 
* D - итоговый множитель урона
 
* D - итоговый множитель урона
   
 
;Примеры:
При нанесении урона чемпиону, номинальный урон умножается на рассчитанный множитель D, после чего полученное значение вычитается из очков здоровья цели.
 
 
''Примеры:''
 
 
:''У чемпиона {{as|50 брони}}. По формуле множитель урона равен {{fd|0.67}}, наносится на 33.3% меньше физического урона.''
 
:''У чемпиона {{as|50 брони}}. По формуле множитель урона равен {{fd|0.67}}, наносится на 33.3% меньше физического урона.''
 
:''У чемпиона {{As|150 брони}}. Множитель урона 0.4, наносится на 60% меньше урона.''
 
:''У чемпиона {{As|150 брони}}. Множитель урона 0.4, наносится на 60% меньше урона.''
Строка 48: Строка 45:
   
 
== Накопление брони ==
 
== Накопление брони ==
:''Физическое здоровье - это величина физического урона, который необходимо нанести чемпиону, чтобы тот умер.''
+
:''Физическое здоровье - это величина физического урона, который необходимо нанести чемпиону, чтобы тот умер.'' (см. [[Здоровье]])
   
 
Каждая единица брони увеличивает физическое здоровье чемпиона на 1% по следующей формуле:
 
Каждая единица брони увеличивает физическое здоровье чемпиона на 1% по следующей формуле:
Строка 57: Строка 54:
 
* Nominal health - значение обычного здоровья
 
* Nominal health - значение обычного здоровья
   
:''Пример: У чемпиона 1000 здоровья и 100 брони; в таком случае противнику необходимо нанести, согласно формуле, 2000 физического урона, чтобы он умер.''
+
:''Пример: У чемпиона {{As|1000 здоровья}} и {{As|100 брони}}; в таком случае противнику необходимо нанести {{as|2000 физического урона}}, чтобы он умер.''
   
 
Таким образом, можно сделать вывод, что броня не подчиняется закону убывающей доходности (aka диминишинг) относительно очков эффективного здоровья. Каждое последующее очко брони увеличивает физическое здоровье на один и тот же 1%, и не зависит от уже накопленной брони.
 
Таким образом, можно сделать вывод, что броня не подчиняется закону убывающей доходности (aka диминишинг) относительно очков эффективного здоровья. Каждое последующее очко брони увеличивает физическое здоровье на один и тот же 1%, и не зависит от уже накопленной брони.
Строка 63: Строка 60:
 
:''Пример: Сначала у чемпиона было 1000 здоровья и 100 брони (2000 физ. здоровья). Увеличение обычного здоровья в 2 раза, до 2000, приведет к тому, что физическое здоровье чемпиона составит 4000 ед. Если же увеличить вдвое объем брони (до 200), то физическое здоровье составит те же 4000 ед.''
 
:''Пример: Сначала у чемпиона было 1000 здоровья и 100 брони (2000 физ. здоровья). Увеличение обычного здоровья в 2 раза, до 2000, приведет к тому, что физическое здоровье чемпиона составит 4000 ед. Если же увеличить вдвое объем брони (до 200), то физическое здоровье составит те же 4000 ед.''
   
== Увеличение брони ==
+
== Источники брони ==
 
Основными источниками дополнительной брони являются предметы, руны и некоторые умения.
 
Основными источниками дополнительной брони являются предметы, руны и некоторые умения.
   
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
  +
{{Таблица предметов|Броня}}
(Список будет заполнен позже)
 
{{Заголовок таблицы характеристик|предмет}}
 
<!-- {{Для каждого предмета|Строка списка предметов|p1n=2|p1v=armor}} -->
 
{{Низ таблицы характеристик}}
 
   
 
=== Руны ===
 
=== Руны ===
Строка 76: Строка 70:
 
* {{ri|Удар щитом}}
 
* {{ri|Удар щитом}}
 
* {{ri|Накопление}}
 
* {{ri|Накопление}}
  +
* {{ccib|Rune shard Armor.png|Руна|Осколок руны брони}}
   
 
== Противодействие брони ==
 
== Противодействие брони ==
Строка 87: Строка 82:
 
== Прочее ==
 
== Прочее ==
 
{{main|Список чемпионов/Броня}}
 
{{main|Список чемпионов/Броня}}
* Среди всех чемпионов самую маленькую броню на 1 уровне имеет {{ci|Орианна}} ({{as|{{Data Орианна|pst2|arm_base}}}}), а первое место по броне делят между собой {{ci|Браум}}, {{ci|Леона}} и {{ci|Таам Кенч}} ({{as|{{Data Леона|pst2|arm_base}} брони}}).
+
* Среди всех чемпионов самую маленькую броню на 1 уровне имеет {{ci|Орианна}} ({{as|{{ccd|Орианна|arm_base}}}}), а первое место по броне делят между собой {{ci|Браум}}, {{ci|Леона}} и {{ci|Таам Кенч}} ({{as|{{ccd|Леона|arm_base}} брони}}).
* На 18 уровне наименьшую броню имеет {{ci|Треш}}, так как его броня не увеличивается с уровнем, - {{as|{{Data Треш|pst2|arm_base}}}}. На втором месте с конца месте - {{ci|Кассадин}} с {{as|{{#expr:{{Data Кассадин|pst2|arm_base}} + 17 * {{Data Кассадин|pst2|arm_lvl}}}} брони}}.
+
* На 18 уровне наименьшую броню имеет {{ci|Треш}}, так как его броня не увеличивается с уровнем, - {{as|{{ccd|Треш|arm_base}}}}. На втором месте с конца месте - {{ci|Кассадин}} с {{as|{{#expr:{{ccd|Кассадин|arm_base}} + 17 * {{ccd|Кассадин|arm_lvl}}}} брони}}.
* Наибольшую на 18 уровне броню имеет {{ci|Пайк}} - {{as|{{#expr:{{Data Пайк|pst2|arm_base}} + 17 * {{Data Пайк|pst2|arm_lvl}}}}}}
+
* Наибольшую на 18 уровне броню имеет {{ci|Пайк}} - {{as|{{#expr:{{ccd|Пайк|arm_base}} + 17 * {{ccd|Пайк|arm_lvl}}}}}}
* HTML-код для цвета брони в игровом клиенте и в этой Викии - {{as|yellow|броня}}
 
   
  +
== Примечания ==
 
{{Характеристики}}
 
{{Характеристики}}
 
[[cs:Armor]]
 
[[cs:Armor]]

Версия от 08:56, 16 марта 2020

Armor seal 3

Броня (англ. Armor) — это защитная характеристика чемпиона, которая уменьшает получаемый им физический урон.

Описание

В League of Legends существует 3 вида урона: физический, магический и чистый. От магического защищает сопротивление магии, в то время как от физического - броня. Каждый чемпион имеет предопределенную ненулевую броню, которая растет с повышением уровня (исключение: Треш Треш). Также стоит отметить, что броня свойственна не только чемпионам, но также миньонам, монстрам и строениям.

Броня выражается в виде целого числа, на основе которого ведется расчет процента уменьшаемого физического урона. Броня, которая есть у чемпиона изначально, а также её прирост за уровень в сумме формируют базовую броню. Броня от любых других источников - предметов, рун, умений, усилений - называется дополнительной. Сумма дополнительной и базовой брони составляет полную броню, или просто броню.

Броня от разных источников складывается.

Броня как коэффициент

В редких случаях броня выступает коэффициентом умений чемпионов, преимущественно защитной природы, а также некоторых предметов и рун.

Умения

Предметы

Руны

Расчет уменьшения урона

Броня является основной переменной в расчете множителя, на который умножается получаемый физический урон перед его вычитанием из здоровья цели:

  • A - значение брони чемпиона
  • D - итоговый множитель урона
Примеры
У чемпиона 50 брони. По формуле множитель урона равен 0.67, наносится на 33.3% меньше физического урона.
У чемпиона 150 брони. Множитель урона 0.4, наносится на 60% меньше урона.
У чемпиона -25 брони. Множитель урона 1.2, наносится на 20% больше урона.

Накопление брони

Физическое здоровье - это величина физического урона, который необходимо нанести чемпиону, чтобы тот умер. (см. Здоровье)

Каждая единица брони увеличивает физическое здоровье чемпиона на 1% по следующей формуле:

  • Effective health - физическое здоровье
  • Nominal health - значение обычного здоровья
Пример: У чемпиона 1000 здоровья и 100 брони; в таком случае противнику необходимо нанести 2000 физического урона, чтобы он умер.

Таким образом, можно сделать вывод, что броня не подчиняется закону убывающей доходности (aka диминишинг) относительно очков эффективного здоровья. Каждое последующее очко брони увеличивает физическое здоровье на один и тот же 1%, и не зависит от уже накопленной брони.

Пример: Сначала у чемпиона было 1000 здоровья и 100 брони (2000 физ. здоровья). Увеличение обычного здоровья в 2 раза, до 2000, приведет к тому, что физическое здоровье чемпиона составит 4000 ед. Если же увеличить вдвое объем брони (до 200), то физическое здоровье составит те же 4000 ед.

Источники брони

Основными источниками дополнительной брони являются предметы, руны и некоторые умения.

Предметы

ПредметЦенаКоличествоДоступность
Ангел-хранитель Ангел-хранитель3200 золота 320045Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Бдительный защитный камень Бдительный защитный камень1100 золота 110010Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Бесконечное отчаяние Бесконечное отчаяние2800 золота 280055Любая карта
Бронированные сапоги Бронированные сапоги1100 золота 110020Любая карта
Броня мертвеца Броня мертвеца2900 золота 290040Любая карта
Доспех хранителя Доспех хранителя1000 золота 100040Любая карта
Жак'Шо Многоликий Жак'Шо Многоликий3200 золота 320050Любая карта
Знамение Рандуина Знамение Рандуина2700 золота 270055Любая карта
Клятва рыцаря Клятва рыцаря2200 золота 220045Любая карта
Кольчуга Кольчуга800 золота 80040Любая карта
Конвергенция Зика Конвергенция Зика2250 золота 225030Любая карта
Кошмарный паразит Кошмарный паразит3200 золота 320060Любая карта
Ледяное сердце Ледяное сердце2550 золота 255065Любая карта
Ледяной баклер Ледяной баклер950 золота 95020Любая карта
Ледяной кулак Ледяной кулак2600 золота 260060Любая карта
Медальон Железных Солари Медальон Железных Солари2200 золота 220030Любая карта
Наручи Искательницы Наручи Искательницы1600 золота 160025Любая карта
Неусыпный защитный камень Неусыпный защитный камень2300 золота 230025Summoner's Rift icon Ущелье призывателей
Первопроходец Первопроходец2500 золота 250040Любая карта
Песочные часы Жони Песочные часы Жони3250 золота 325050Любая карта
Разбитые наручи Разбитые наручи1600 золота 160025Любая карта
Реликварий золотого рассвета Реликварий золотого рассвета2200 золота 220030Любая карта
Стальной знак Стальной знак1100 золота 110030Любая карта
Танец смерти Танец смерти3100 золота 310040Любая карта
Терновый жилет Терновый жилет800 золота 80030Любая карта
Тканевая броня Тканевая броня300 золота 30015Любая карта
Ускользающая надежда Ускользающая надежда2800 золота 280065Любая карта
Хладорожденная рукавица Хладорожденная рукавица2600 золота 260050Любая карта
Шипованный доспех Шипованный доспех2700 золота 270070Любая карта
Эгида солнечного пламени Эгида солнечного пламени2700 золота 270050Любая карта

Руны

Противодействие брони

Противостоящей броне характеристикой является пробивание брони. В игре оно представлено, большей частью смертоносностью. Пробивание брони позволяет вычитать часть брони или игнорировать её при расчете наносимого урона.

Стоимость характеристики

Если за эталон стоимости взять Тканевую броню Тканевую броню (самый дешевый базовый предмет на броню), то стоимость 1 брони составляет 20 золота 20.

Прочее

  • Среди всех чемпионов самую маленькую броню на 1 уровне имеет Орианна Орианна (20), а первое место по броне делят между собой Браум Браум, Леона Леона и Таам Кенч Таам Кенч (47 брони).
  • На 18 уровне наименьшую броню имеет Треш Треш, так как его броня не увеличивается с уровнем, - 28. На втором месте с конца месте - Кассадин Кассадин с 87 брони.
  • Наибольшую на 18 уровне броню имеет Пайк Пайк - 126.9

Примечания

 v · e