(Отмена правки 49792; расчет верен, т.к. 2000*(1+100/100)=4000) |
(Пример и выводы убраны до дальнейшего повторного исследования) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 54: | Строка 54: | ||
* Nominal health - значение обычного здоровья |
* Nominal health - значение обычного здоровья |
||
− | :''Пример: У чемпиона {{As|1000 здоровья}} и {{As|100 брони}}; в таком случае противнику необходимо нанести {{as|2000 физического урона}}, чтобы он умер.'' |
+ | :''Пример: У чемпиона {{As|1000 здоровья}} и {{As|100 брони}}; в таком случае противнику необходимо нанести {{as|2000 физического урона}}, чтобы он умер.''<!-- |
Таким образом, можно сделать вывод, что броня не подчиняется закону убывающей доходности (aka диминишинг) относительно очков эффективного здоровья. Каждое последующее очко брони увеличивает физическое здоровье на один и тот же 1%, и не зависит от уже накопленной брони. |
Таким образом, можно сделать вывод, что броня не подчиняется закону убывающей доходности (aka диминишинг) относительно очков эффективного здоровья. Каждое последующее очко брони увеличивает физическое здоровье на один и тот же 1%, и не зависит от уже накопленной брони. |
||
− | :''Пример: Сначала у чемпиона было 1000 здоровья и 100 брони (2000 физ. здоровья). Увеличение обычного здоровья в 2 раза, до 2000, приведет к тому, что физическое здоровье чемпиона составит 4000 ед. Если же увеличить |
+ | :''Пример: Сначала у чемпиона было 1000 здоровья и 100 брони (2000 физ. здоровья). Увеличение обычного здоровья в 2 раза, до 2000, приведет к тому, что физическое здоровье чемпиона составит 4000 ед. Если же увеличить втрое объем брони (до 300), то физическое здоровье составит те же 4000 ед.'' --> |
== Источники брони == |
== Источники брони == |
Версия от 22:00, 9 августа 2020
Броня (англ. Armor) — это защитная характеристика чемпиона, которая уменьшает получаемый им физический урон.
Описание
В League of Legends существует 3 вида урона: физический, магический и чистый. От магического защищает сопротивление магии, в то время как от физического - броня. Каждый чемпион имеет предопределенную ненулевую броню, которая растет с повышением уровня (исключение: ). Также стоит отметить, что броня свойственна не только чемпионам, но также миньонам, монстрам и строениям.
Броня выражается в виде целого числа, на основе которого ведется расчет процента уменьшаемого физического урона. Броня, которая есть у чемпиона изначально, а также её прирост за уровень в сумме формируют базовую броню. Броня от любых других источников - предметов, рун, умений, усилений - называется дополнительной. Сумма дополнительной и базовой брони составляет полную броню, или просто броню.
Броня от разных источников складывается.
Броня как коэффициент
В редких случаях броня выступает коэффициентом умений чемпионов, преимущественно защитной природы, а также некоторых предметов и рун.
Умения
- и его
- и его
- , и
Предметы
- /
Руны
Расчет уменьшения урона
Броня является основной переменной в расчете множителя, на который умножается получаемый физический урон перед его вычитанием из здоровья цели:
- A - значение брони чемпиона
- D - итоговый множитель урона
- Примеры
- У чемпиона 50 брони. По формуле множитель урона равен 0.67, наносится на 33.3% меньше физического урона.
- У чемпиона 150 брони. Множитель урона 0.4, наносится на 60% меньше урона.
- У чемпиона -25 брони. Множитель урона 1.2, наносится на 20% больше урона.
Накопление брони
- Физическое здоровье - это величина физического урона, который необходимо нанести чемпиону, чтобы тот умер. (см. Здоровье)
Каждая единица брони увеличивает физическое здоровье чемпиона на 1% по следующей формуле:
- Effective health - физическое здоровье
- Nominal health - значение обычного здоровья
- Пример: У чемпиона 1000 здоровья и 100 брони; в таком случае противнику необходимо нанести 2000 физического урона, чтобы он умер.
Источники брони
Основными источниками дополнительной брони являются предметы, руны и некоторые умения.
Предметы
Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|
3200 | 45 | Ущелье призывателей | |
1100 | 10 | Ущелье призывателей | |
2800 | 55 | Любая карта | |
1100 | 20 | Любая карта | |
2900 | 40 | Любая карта | |
1000 | 40 | Любая карта | |
3200 | 50 | Любая карта | |
2700 | 55 | Любая карта | |
2200 | 45 | Любая карта | |
800 | 40 | Любая карта | |
2250 | 30 | Любая карта | |
3200 | 60 | Любая карта | |
2550 | 65 | Любая карта | |
950 | 20 | Любая карта | |
2600 | 60 | Любая карта | |
2200 | 30 | Любая карта | |
1600 | 25 | Любая карта | |
2300 | 25 | Ущелье призывателей | |
2500 | 40 | Любая карта | |
3250 | 50 | Любая карта | |
1600 | 25 | Любая карта | |
2200 | 30 | Любая карта | |
1100 | 30 | Любая карта | |
3100 | 40 | Любая карта | |
800 | 30 | Любая карта | |
300 | 15 | Любая карта | |
2800 | 65 | Любая карта | |
2600 | 50 | Любая карта | |
2700 | 70 | Любая карта | |
2700 | 50 | Любая карта |
Руны
Противодействие брони
Противостоящей броне характеристикой является пробивание брони. В игре оно представлено, большей частью смертоносностью. Пробивание брони позволяет вычитать часть брони или игнорировать её при расчете наносимого урона.
Стоимость характеристики
Если за эталон стоимости взять 1 брони составляет 20.
(самый дешевый базовый предмет на броню), то стоимостьПрочее
- Среди всех чемпионов самую маленькую броню на 1 уровне имеет 20), а первое место по броне делят между собой , и (47 брони). (
- На 18 уровне наименьшую броню имеет 28. На втором месте с конца месте - с 87 брони. , так как его броня не увеличивается с уровнем, -
- Наибольшую на 18 уровне броню имеет 126.9 -
Примечания
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |