Броня (англ. Armor) - это защитная характеристика чемпиона, которая уменьшает получаемый им физический урон.
Описание[]
В League of Legends существует 3 подтипа урона: физический, магический и чистый. От магического защищает сопротивление магии, в то время как от физического - броня. Каждый чемпион имеет предопределенное количество брони на начало игры, в дальнейшем их броня увеличивается с уровнем. Также стоит отметить, что броня свойственна не только чемпионам, но также миньонам, монстрам и строениям.
Броня выражается в виде целого числа, на основе которого ведется расчет процента уменьшаемого физического урона. Броня, которая есть у чемпиона изначально, а также её прирост за уровень в сумме формируют базовую броню. Броня от любых других источников - предметов, рун, умений, усилений - называется дополнительной. Сумма дополнительной и базовой брони составляет полную броню, или просто броню.
Броня от разных источников складывается.
Расчет уменьшения урона[]
Броня является основной переменной в расчете множителя, на который умножается получаемый физический урон перед его вычитанием из здоровья цели:
- arm - значение брони чемпиона
- dmg - итоговый множитель урона
- def - итоговое понижение\повышение(в случае отрицательного значения) урона
- Примеры
- У чемпиона 50 брони. По формуле множитель урона равен 0.67, наносится на 33.3% меньше физического урона.
- У чемпиона 150 брони. Множитель урона 0.4, наносится на 60% меньше урона.
- У чемпиона -25 брони. Множитель урона 1.2, наносится на 20% больше урона.
Броня как коэффициент[]
В редких случаях броня выступает коэффициентом урона умений чемпионов, преимущественно у чемпионов защитного типа, а также некоторых предметов и рун.
Умения[]
- и его
- и
- , и
Предметы[]
Руны[]
Накопление брони[]
- Физическое здоровье - это величина физического урона, который необходимо нанести чемпиону, чтобы тот умер. (см. Здоровье)
Броня увеличивает ваше физическое здоровье по следушей формуле:
- Effective health - физическое здоровье
- Nominal health - значение обычного здоровья
- dmg - итоговый множитель урона(читайте выше)
- Пример: У чемпиона 1000 здоровья и 100 брони; в таком случае противнику необходимо нанести 2000 физического урона, чтобы он умер.
Источники брони[]
Основными источниками дополнительной брони являются предметы, руны и некоторые умения.
Предметы[]
Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|
3200 | 45 | Ущелье призывателей | |
1100 | 10 | Ущелье призывателей | |
2800 | 55 | Любая карта | |
1100 | 20 | Любая карта | |
2900 | 40 | Любая карта | |
1000 | 40 | Любая карта | |
3200 | 50 | Любая карта | |
2700 | 55 | Любая карта | |
2200 | 45 | Любая карта | |
800 | 40 | Любая карта | |
2250 | 30 | Любая карта | |
2550 | 65 | Любая карта | |
950 | 20 | Любая карта | |
2200 | 30 | Любая карта | |
1600 | 25 | Любая карта | |
2300 | 25 | Ущелье призывателей | |
2500 | 40 | Любая карта | |
3250 | 50 | Любая карта | |
1600 | 25 | Любая карта | |
1100 | 30 | Любая карта | |
3100 | 40 | Любая карта | |
800 | 30 | Любая карта | |
300 | 15 | Любая карта | |
2600 | 50 | Любая карта | |
2700 | 70 | Любая карта | |
2700 | 50 | Любая карта |
- Пассивные эффекты предметов
Умения[]
- ,
Руны[]
Усиления[]
Противодействие броне[]
Противостоящей броне характеристикой является пробивание брони. В игре оно представлено, большей частью смертоносностью. Пробивание брони позволяет вычитать часть брони или игнорировать её при расчете наносимого урона.
Стоимость характеристики[]
Эталоном стоимости брони является предмет +1 брони составляет 20.
(самый дешевый базовый предмет на броню). Таким образом, ценаРейтинг чемпионов[]
- Уровень 1
Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|
Уровень 1 | 1. 1. | 47 | 1. 1. 1. 1. | 18 |
2. 2. | 43 | 2. 2. 2. | 19 | |
3. | 42 | 3. | 20 | |
4. 4. 4. | 40 | 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. 4. | 21 | |
5. 5. 5. 5. | 39 | 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. 5. | 22 |
- Уровень 18
Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|
Уровень 18 | 1. | 149.4 | 1. | 33 |
2. | 135.4 | 2. | 87 | |
3. | 133.5 | 3. | 90 | |
4. 4. 4. | 127.4 | 4. | 90.4 | |
5. | 126.9 | 5. | 91.4 |
Примечания[]
Ссылки[]
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |