Бешенство (англ. Berserk) — это жесткий эффект контроля, подвид принуждения.
Описание[]
Под действием Бешенства жертва атакует ближайшего союзного, вражеского или нейтрального бойца. В это время жертва не может контролировать свое передвижение, использовать умения, автоатаки и следующие заклинания призывателя: , , , / . Также Бешенство прерывает подготовку атаки (за исключением неудержимых), и любые подготавливаемые умения.
Поиск цели для атаки осуществляется в радиусе 1000 единиц вокруг жертвы. Если целей несколько, боец, на которого наложено Бешенство, руководствуется следующим приоритетом:
Если чемпион под действием Бешенства убивает своего союзника, убийство засчитывается Источнику Бешенства (то есть, тому, кто наложил этот эффект).
Противодействие[]
Длительность Бешенства зависит от предустановленного в эффекте времени и Стойкости жертвы. Если цель имеет иммунитет к контролю, эффект будет полностью заблокирован; уже наложенное Бешенство можно снять любым эффектом очищения.
Источники[]
Источником Бешенства являются чемпионы: