|
Анонс: Ао Шин[]
От sixtwo
По мере того как сообщество League of Legends расширяется и растет по всему миру, то же самое происходит и с нашими влияниями и вдохновением для игры. Мы подумали, что было бы неплохо дать вам, ребята, очень ранний взгляд на одного из чемпионов, над которым мы работаем, пока он еще находится на ранних стадиях. Познакомьтесь с
, могущественным штормовым драконом и хранителем природного мира. Легенда гласит, что когда Иония столкнется с величайшим кризисом, Ао Шин спустится с неба.Давайте начнем с раскрытии его имени: Ао это семейное имя так называемых Королей Драконов, которые управляют водой и ветром. Это сразу же говорит нам, что это могущественное, элегантное существо, стоящее выше забот и правил людей. "Шин" может означать много вещей, одна из которых-процветание. Это также означает надвигающуюся бурю. Ао шин воплощает в себе эту элементарную двойственность, способную пролить дождь удачи на своих союзников и в самом следующем дыхании принести бурное, громоподобное разрушение своим врагам.
Сообщество уже давно просило о чемпионе-драконе, но мы знали, что не можем просто взять и сделать любого дракона. С каждым новым чемпионом мы пытаемся раздвинуть границы того, что технически и творчески возможно. Ао шин ничем не отличается. Одна из задач, которую мы с нетерпением ожидаем решить, - это как запечатлеть его уникальную анатомию и движение таким образом, чтобы привнести что-то новое в чемпионский пул. Сейчас еще слишком рано вдаваться в подробности, но мы действительно взволнованы тем, как этот чемпион будет двигаться по полю боя.
Ао шин не является следующим чемпионом, который должен выйти, поэтому он все еще далеко, и многие вещи все еще могут измениться. Но мы хотели поделиться нашим вдохновением с вами и дать вам взглянуть на наши мысли по этому поводу, которые входят в дизайн этого чемпиона. Надеюсь, вы так же взволнованы его потенциалом, над которым мы работаем.
Эволюция Чемпиона-дракона[]
От Kacee 'Iniquitee' Granke
Эй, народ,
В конце 2013 мы дали очень ранний предварительный просмотр змеевидного штормового дракона в восточном стиле по имени "
". Это была всего-лишь первая фаза его разработки. Потом, через два прошедших года (если не считать нескольких комментариев в сдержанных разговорах) мы были тихи. Полностью ошибка с нашей стороны, и тайна вокруг этого дракона только увеличилась с течением времени. Мы уже видели вопрос "Ао Шин где?", которая всплывает повсюду, в том числе будучи одним из самых часто задаваемых вопросов в нашем недавно организованном предсезонном Q&A в Китае.Теперь, когда уже надвигается 2016 год и производственные графики завершаются в начале этого года, у нас наконец есть обновление: дракон, которого мы анонсировали в 2013 году, чрезвычайно эволюционировал с течением времени. Таким образом, мы не будем выпускать чемпиона, которого вы знаете как Ао Шин, но в первой половине этого года мы выпустим чемпиона-дракона. Его зовут (пока-что)
.Мы не можем сказать больше об Аурелионе Соле, но мы действительно хотели поделиться некоторыми проблемами, с которыми мы столкнулись, и уроками, которые мы извлекли. Хотя основные новости уже выложили, вы все еще можете читать дальше, если хотите услышать, как дракон, ранее известный как Ао Шин, эволюционировал в течение двух лет.
Во-первых: набор Ао Шина просто не прошел проверку. Это довольно распространенная проблема, с которой мы сталкиваемся на начальном этапе создания чемпиона, и хотя иногда мы можем приспособиться на лету (полезный "бумажный набор" может иметь две или три основные способности, которые заставляют вещи щелкать), в других случаях нам нужно отложить всю концепцию и сделать шаг назад. Внутренне мы называем этот чемпионом "в холодильнике", пока не сможем вернуться к нему со свежей перспективой.
Во-вторых: создание уникальной формы тела змеевидного дракона-длинного и мощного - в игре, где мгновенный поворот является ключевым моментом, представляет собой некоторые уникальные технические проблемы. Если бы у нас было достаточно времени, мы были бы уверены, что сможем решить проблему поворота, но поскольку способности Ао Шина не были объединены, мы не хотели брать на себя обязательства по инженерной работе, которая могла бы просто закончиться утилизацией.
В конце концов (и это было самое важное) - мы слишком рано приняли решение о предпосылке к Ао Шину, не развивая по-настоящему его тематические корни. Примерно в то время, когда мы объявили АО Шина, мы были в процессе замедления нашего чемпионского конвейера, чтобы выяснить, как продолжать поставлять резонансных персонажей, которые чувствуют себя уникальными для Вселенной Лиги. Мы многому научились за это время (все еще учимся!) и когда мы изучали Ао Шина с этими новыми уроками - то почему он оказался на Рунтерре? Каковы были его мотивы? Из-за этой неопределенности, мы попросту остерегались этого.
Так что в конце концов, хотя мы сожалеем, что так долго раздували идею змеевидного, грозного дракона, мы все еще очень рады представить вам чемпиона дракона в этом году, который, как мы надеемся, вам понравится. Мы все еще любим сюрпризы, так что следите за обновлениями - любой из наших следующих нескольких чемпионов может быть им!
Анонс: Аурелион Сол, Создатель звезд[]
- Умения
- Центр вселенной
- Растущая звезда
- Звездная экспансия
- Легендарная комета
- Пассивно: При непрерывном движении в одном направлении скорость Аурелиона Сола повышается, а при резких поворотах - снижается. Часть этой скорости сохраняется в виде зарядов Космической скорости, которые полностью пропадают при получении урона.
- Активно: при накоплении максимального числа зарядов Космической скорости Аурелион Сол может активировать Легендарную комету, поглотив вращающиеся вокруг него звезды и взлетев. Он может пролететь над землей большое расстояние, но не может сменить заданное направление. Если во время полета Аурелион Сол получит урон, он вернется на землю, а его звезды займут свои прежние места.
- Голос света
- Игра на Линии
В отличие от большинства чемпионов League of Legends, Аурелион Сол львиную долю своего урона наносит пассивным умением.
задает определенный стиль игры на линии – Аурелион Сол старается задеть своими звездами оппонента, а тот, в свою очередь, вынужден двигаться, чтобы от них уклониться. Постоянная угроза со стороны Аурелиона Сола заставит его врага отойти в безопасное место, давая Создателю звезд возможность использовать и увеличить свой циклический урон. Во время подобных дуэлей Аурелион Сол будет наносить большой сопутствующий урон вражеским миньонам вокруг себя, которые не смогут противостоять непрерывному шквалу звездного огня. Это значит, что, даже полностью сфокусировавшись на дуэли, Аурелион Сол будет давить и на других врагов на своей линии, неизбежно продвигаясь вперед.Разумеется, это пассивное давление на линию, скорее всего, привлечет внимание вражеского лесника, что заставит Аурелиона Сола уйти в оборону. И тут-то и проявляется одна из слабостей небесного дракона – если не считать пары умений на экстренный случай, у Создателя звезд мало возможностей для защиты. Первая из них -
, с помощью которого можно оглушить ближайшего противника, дважды нажав на клавишу, а затем уйти в безопасное место. Вторая возможность появляется, когда Аурелион Сол достигает 6 уровня.Поэтому, вместо того чтобы ждать, пока вражеские миньоны вновь начнут продвигаться вперед по линии, Аурелиону Солу стоит отправиться демонстрировать свою силу в другом месте. Полет
- очень мощный прием, но его дальность – особенно, на ранних уровнях умения – оставляет желать лучшего. Чтобы компенсировать это, Создателю звезд стоит двигаться по направлению к цели, набирая заряды Космической скорости, пока он не будет готов взлететь. Набрав достаточную скорость, он сможет взмыть в небеса с помощью Легендарной кометы, пролетая над стенами к месту предполагаемого нападения. Здесь решающее значение имеет - активировав ее до или во время полета, Аурелион Сол может лететь вместе с ней, в то время как расцветающая звезда будет расти в размерах на пути к несчастной жертве. Жизненно важную роль здесь имеет выбор времени и общение с командой, но если все получится и Аурелион Сол ворвется на другую линию с огромной разрушительной кометой... его появление забудут нескоро.- Короткие Стычки
К середине игры у Аурелиона Сола уже должны быть куплены предметы первой необходимости, позволяющие ему давить на вражескую команду и помогать своей. Его мощь незначительно зависит от чистой силы умений, а вот предметы на силу умений, которые также увеличивают защитные показатели, станут полезными для него и его команды. Именно эта особенность – как и его пассивное умение – позволяет Создателю звезд оказывать огромное влияние на нейтральные объекты на карте. Например, он может встать недалеко от
, не подпуская к нему вражеских игроков с помощью пока его собственная команда пытается убить огнедышащего монстра. Вражескому леснику нужно будет увернуться от вращающихся звезд, а также уклониться от , если он этого не сделает, ему останется только стоять оглушенным и молча смотреть, как команда Создателя звезд " " крылатое чудовище.Когда Аурелион Сол получит доступ к своему абсолютному умению –
– дела вражеской команды пойдут еще хуже. С помощью этого умения Создатель звезд сможет совладать с целой командой – если, конечно, займет правильную позицию в одном из узких проходов в лесу. Выпустив Голос света в таком проходе, Аурелион Сол не только уничтожит хрупких чемпионов, но и отбросит танков и воинов, спешащих поучаствовать в "легком" убийстве. Достаточно просто дается Создателю звезд и "кайтинг", когда он спешит воссоединиться со своей командой – будет постоянно замедлять его преследователей, в то время как будет пассивно увеличивать его скорость, облегчая отступление Аурелиона Сола.- Командные Бои
Когда дело доходит до командных боев, у Аурелиона Сола есть несколько вариантов на выбор. Первый – держаться позади линии обороны, включив
и держа наготове , чтобы не дать вражеским убийцам испортить ему настроение. Ключевую роль здесь играет , при помощи которого можно отбрасывать назад чересчур ретивых противников или наносить урон по группе собравшихся вместе врагов. Такая тактика требует наличия крепкой линии обороны, способной предотвращать любые попытки врагов прорваться к более хрупким членам команды. Хоть это и не самый эффектный способ ведения боя, зато он безопасный и надежный.Второй вариант – влететь в тыл вражеской команды, прихватив с собой чертовски огромную звезду. Каким бы крутым ни был этот маневр, он требует невероятно точной синхронизации действий Аурелиона Сола с его командой. Влетите слишком рано – и Создатель звезд не проживет и нескольких секунд. Слишком поздно – и ваша команда проиграет бой вчетвером против пятерых.
Но если вы рассчитаете время правильно, то положите отличное начало командному бою – или поддержите уже начавших бой союзников – массовым . По приземлении Аурелиону Солу следует внимательно следить за врагами, которые могут прорваться сквозь его , особенно, если все еще находится на перезарядке. А если он не использовал свое , чтобы отбросить приближающихся к нему чемпионов, самое время его применить и добить тех, кто еще не погиб от его жестоких непрекращающихся атак.
- Комбинации
Аурелион Сол хорош в паре с: | Аурелиону Солу сложно сражаться против: |
---|---|
Браум - Сердце Фрельйорда
Браум является хорошим примером той самой крепкой линии обороны, которая не даст прорваться вражеской команде к Аурелиону Солу. Он с радостью замедлит вражеских бегунов и справится с их натиском с помощью своей стандартной комбинации умений и , а Аурелион Сол тем временем опустошит их запасы здоровья . Но если злодеям все же удастся прорваться, Сердце Фрельйорда и Создатель звезд могут использовать свои супермощные абсолютные умения. |
Акали - Кулака Тени
У Акали есть все возможности для выявления слабостей Аурелиона Сола и их . Не забывайте, что он страдает от недостатка защиты внутри орбиты своих , поэтому если кто-то с огромным уроном – например, убийца – подберется близко к самому Аурелиону Солу, ему придется несладко. Именно в этом преуспевает Акали – она может использовать , чтобы преодолеть Создателя звезд, а затем его шкуру на кусочки и сделать из нее очень дорогую пару туфель. |
Сивир - Королева Сражений
Сильные стороны Браума – замедление и защита, а у Сивир все наоборот – ее сила в скорости. Она может повысить скорость команды с помощью своего стандартного умения для погони и смены позиции , а затем объединиться с Аурелионом Солом, чтобы нанести сокрушительный массовый урон и в сочетании с его и . Если враги будут держаться вместе, они вместе и погибнут. Если же нет... ну, такое случается гораздо реже. |
Грейвз - Безаконник
Беззаконник не только может преодолевать орбиту Аурелиона Сола в обоих направлениях с помощью умения – у него еще хватает огневой мощи (благодаря и ), чтобы отправить небесного дракона прямиком на серый экран. И даже если большой голубой дракон выживет в с Грейвзом, Беззаконник может устроить и просто уйти от своего ослепленного противника. |
Таам Кенч - Речной Царь
В командных боях Таам Кенч может превратить Аурелиона Сола в ужасного . Звезды Аурелиона будут вращаться вокруг него, даже когда он будет исследовать глубины желудочно-кишечного тракта Речного царя после использования любимого всеми умения сома-жабы. Таама поможет ему пережить натиск врагов, в то время как последние будут страдать от непрекращающихся ударов . |
Нидали - Дикая Охотница
У Нидали есть несколько способов испортить жизнь Аурелиону Солу. Первый – это, разумеется, ее острейшие большой дальности, которые могут заставить Создателя звезд молить о пощаде. Но даже если он приблизится на достаточное расстояние, чтобы попасть в Дикую охотницу своими , она может и из Аурелиона Сола всю спесь в . |
Аурелион Сол: история создания чемпиона[]
От Conor 'fizzNchips' Sheehy
Аурелион Сол находился в разработке очень долгое время – целые годы, если считать с момента возникновения идеи. Мы уже рассказывали о проблемах Ао Шиня (подробнее об этом можно почитать здесь), а теперь поговорим о том, что случилось после того, как мы вернулись к истокам и приступили к сотворению космического творца, готовящегося обрушиться на Рунтерру.
- Об игровом дизайне рассказывает Люк "Rabid Llama" Райнард
- О художественной составляющей рассказывает Джем "Lonewingy" Лим
- Об истории чемпиона рассказывает Мэтт "FauxSchizzle" Данн
Несмотря на былые трудности, мы по-прежнему считали идею создания дракона удачной, ведь из него мог бы получиться очень интересный чемпион. Поэтому мы начали обдумывать возможную тематику этого дракона. Мы обсуждали дымовых и земляных драконов, а затем попробовали стилистику некоторых из фракций Рунтерры. Но что бы мы на него ни надевали: ноксианские доспехи, хекстековые приспособления или ионийские наряды, – нашему дракону не хватало уникальности. Мы начали мыслить в больших масштабах и вскоре получили новый эскиз от "Основателей" – команды Riot Games, занимавшейся переосмыслением внешнего вида и истории Таргона.
И тут нас озарило. Вместо того чтобы причислять дракона к одной из существующих фракций, можно было выйти за рамки Рунтерры и сделать его домом Вселенную! Гора Таргон уже была чем-то вроде моста между Рунтеррой и небесным миром – особенно это касалось Леоны и Дианы, – поэтому мы решили вплести в эту историю заготовку нашего будущего дракона. По крайней мере, это позволило нам играть по-крупному, раздвинуть границы для творчества гораздо дальше, чем когда-либо ранее. Давайте начистоту: когда речь заходит о драконах, без эпичности не обойтись.
- Механика Дракона
Идея нового чемпиона постепенно обретала форму, и мы начали думать, как именно космический дракон будет вести себя в игре. Будет ли он бить хвостом? Будет ли он летать? Будут ли у него крылья? А чешуя? Будет ли он дышать огнем? Нам нужны были ответы на все эти вопросы, поэтому мы набросали раннюю тестовую версию дракона и отправили его в Ущелье.
Еще до начала работы над умениями мы поняли, что форма и размер дракона не подходят для чемпиона, которого мы хотим создать. Хвост нашего раннего дракона извивался вслед за ним, делая его легкой целью для попадания направленными умениями. Мы попробовали обыграть эту особенность, сделав дракона похожим на танк – ведь такая форма как раз хорошо подходит для чемпионов этого типа, – но это никак не вязалась с волшебным драконом из космоса, которого мы стремились создать. Тогда мы принялись экспериментировать с внешним видом, пытаясь решить проблемы с хвостом. В какой-то момент он стал больше похож на змею, а не на дракона – его тело стало настолько длинным, что не помещалось в кустах на верхней линии: голова была в первых кустах, средняя часть – в открытом пространстве, а кончик хвоста – во вторых кустах. Как бы это повлияло на обзор в игре? Наши опасения заставили нас попробовать другие формы тела, и, вдохновившись ночным небом, мы решили придать нашему дракону форму кометы – яркое основание и исчезающий хвост. Голова дракона была непрозрачной, но чем ближе к укороченному хвосту, тем более бесплотным становилось его усыпанное звездами тело.
Команде понравилось. Мы были на верном пути. Затем мы принялись думать о том, как дракон будет выглядеть в самой игре. Мы изучили буквально все о драконах со всего мира (на западе драконы – это огромные летающие чудовища, дышащие огнем, а на востоке – змеевидные водные создания) и решили сделать нечто среднее, не склоняя чашу весов к какому-то конкретному виду. В то же время мы начали прорабатывать его образ. Огромный космический дракон – это здорово, но кто он как личность? Как реалистично вписать в наш мир это создание, чей потенциальный размер больше самой галактики? Как и почему он будет взаимодействовать с обитателями Рунтерры?
- Дракон – Рок-Звезда
Так кто же этот огромный космический дракон? Сперва мы задумались о космосе как таковом и о том, почему именно в нем обитает этот дракон. После пары неудачных идей мы остановились на тематике небесного создателя – того, кто в прямом смысле создавал галактики и обитал среди них. Он не был монстром, как Рек'Сай, он был творцом – красивым, волшебным существом, веками создававшим созвездия, которыми украшено ночное небо. Идея хорошо сочеталась с внешним видом, поэтому мы принялись ее прорабатывать. Но нам нужна была толика несовершенства, изъян в его образе. Поэтому мы разбавили это великолепие толикой напыщенности.
По всему офису слышались сравнения с Дэвидом Боуи. Он обладал всеми качествами, которыми мы хотели наделить дракона: артистизмом, непринужденным величием и красотой, а еще была песня, превосходно описывающая нашего чемпиона – "Ziggy Stardust". Мы хотели, чтобы наш дракон был самодовольным и претенциозным, но, самое главное, чтобы ему это сходило с рук. Представьте парня, который подходит к вам и надменно заявляет, что он лучший музыкант в мире, но затем садится за пианино и играет нечто по-настоящему крутое – шедевр, который меняет мир. Вы наверняка скорчите кислую мину и произнесете: "Ладно, убедил". Таким и должен был быть наш дракон – только вместо стучания по клавишам он создает целые галактики. Представьте, какое эго у этого парня! Он на всех смотрит сверху вниз, но мы любим его, несмотря ни на что, и он полностью этого заслуживает. Разумеется, необходимо было придумать ему подходящее имя. Разве можно назвать самого грандиозного персонажа во вселенной каким-нибудь "Стивом" или "Гэри"? Нет, тут нужно было что-то гораздо более впечатляющее. Несколько недель мы перебирали прозвища, пока не пришли к имени, данному ему таргонцами. Оно было красивым, достаточно претенциозным и... эпичным: Аурелион Сол.
Этот вопрос мы решили, но нам предстояло разобраться еще с одним: почему? Почему он здесь? Мы вновь вернулись к горе Таргон и начали обдумывать возможную связь между ней и Аурелионом Солом. Вспомнив о Сущностях, мы поняли, что сможем объединить два рассказа в единое целое. В получившейся истории Аурелион Сол стал гордым существом, которому таргонцы подарили корону якобы в знак признания его величия, но, на самом деле, тем самым они подчинили его волю. Он стал жертвой собственного высокомерия и служил таргонцам, пока наконец не понял, почему должен вернуться на Рунтерру – чтобы освободить себя. Мы не будем рассказывать здесь всю историю дракона – о ней вы можете узнать, прочитав его биографию, – но она превосходно сочетается с образом, которым мы его наделили.
- Работа со Звездами
А тем временем Люк экспериментировал с умениями Аурелиона Сола, тесно сотрудничая с CertainlyT в поисках яркой игровой особенности. Они знали, что дракон обладает выдающейся магической силой, но он не должен был стать, как выразился RiotWrekz, "чародеем в костюме дракона". В поисках способа выделить его среди магов, они обратили внимание на то, как грациозно он передвигается и как изящно извивается его длинный хвост. Впоследствии это привело к появлению вращающихся звезд, заставляющих Аурелиона Сола постоянно двигаться, чтобы держать цель на нужном расстоянии. Растущая звезда [Q] еще больше усилила его потребность в движении – теперь, вместо того чтобы танцевать вперед и назад, дракон должен был двигаться только вперед, навстречу опасности. Что до Легендарной кометы [E], CertainlyT хотел, чтобы полет был наградой, которую надо каким-то образом заработать. Набор скорости перед полетом – это отличная идея, если, конечно, на пути нет врагов, которые могут помешать Аурелиону Солу взлететь. Постепенно, умение за умением мы приближались к окончательному набору, который тематически соответствовал бы внешнему виду и истории дракона.
- Финальные штрихи Создателя
Мы приступили к финальным штрихам в образе Аурелиона Сола. Подправили визуальную составляющую, поменяв анимацию таким образом, чтобы было меньше ассоциаций с водой, а также изменили его лицо, чтобы он меньше походил на чудовище и больше – на красавца. Затем пришел черед короны, которую мы хотели вплести в игровой процесс. Мы уже знали, что хвост будет гораздо более призрачным, чем голова, но решили материальность передней части Создателя звезд связать с короной у него на голове – чтобы подчеркнуть власть Таргона над ним, – а хвостовой части добавить звезд. Это сократило реальную длину дракона в два раза, а также четко дало понять игрокам, куда следует и куда не следует целиться направленными умениями. Волшебно. Наконец, мы выбрали актера на роль Аурелиона Сола и отправились на студию записывать его реплики. Написание фраз далось нам довольно легко – Аурелиону Солу есть, что сказать, особенно другим чемпионам, – но по разным причинам в записи нам не удавалось добиться нужного результата. После нескольких попыток мы попробовали кое-что... необычное: предложили актеру во время произнесения фраз делать "джазовые движения". Это сработало. Запись была завершена, и нам оставалась лишь самая малость: выпустить это великолепное создание в Ущелье.
Медиа[]