League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
▶️   Ты какая версия? Шестая или седьмая? Я сбилась со счёта.
Информация в данной статье или разделе актуальна на момент обновления 13.14
По возможности сверьте информацию с актуальной версией игры.
Arena SoulFigters from side

Арена (англ. Arena) – это временный игровой режим в League of Legends, выпущенный по случаю события Боевые души в патче 13.14. Игроки делятся на 4 пары и поочередно играют друг против друга.

Особенности[]

Arena Promo 02
  • Игроки встают в очередь и выбирают чемпионов по принципу режима выбор вслепую
    • Игрок может пригласить к себе в группу только одного другого игрока.
    • Каждый игрок может заблокировать по одному чемпиону.
    • Все руны отключены. Некоторые ключевые руны добавлены в виде Аугментаций.
    • Скачок Скачок всегда занимает одну из ячеек заклинаний призывателя, а другую ячейку по умолчанию занимает Бегство.
      • Бегство: Вы получаете 40% скорости передвижения на 2 секунды. Прибавка увеличивается на 20% за каждого врага за вами.
        • В эту ячейку помещаются заклинания призывателя от аугментаций.
    • Ячейку аксессуаров всегда занимает Волшебный чистильщик.
      • Волшебный чистильщик: Указанная область на 5 секунд окутывается волшебным туманом,  раскрывающим находящихся в нём вражеских чемпионов и дающий  истинное видение ловушек на 3 секунды (перезарядка - 30 секунд).
Arena Power Flower

Магический цветок

  • Магический цветок, это уникальное растение для арены.
    • Это растение имеет 3 здоровья, которое убавляется на 1 за каждую автоатаку.
      • При каждой атаке дает атакующему  щит, здоровье и ману, а также частично сокращает перезарядку умений.
  • Огненное кольцо - наносящая урон область, сходящаяся от краёв арены к центру. Появляется спустя 30 секунд от начала боя.
    • Кольцо движется с интервалами в 5 секунд; оно будет закрываться 5 секунд, остановится на такое же время и снова начнёт закрываться, пока полностью не закроет собой арену.
    • Игроки вышедшие за кольцо получают чистый урон, зависящий от их запаса здоровья.
  • Глубоководье - новый уникальный элемент ландшафта для арены, который не блокирует обзор, но в остальном похож на прочие элементы ландшафта.
  • В этом режиме нет ограничения на максимальную скорость атаки.
  • Все чемпионы получают усиление Особенности "Арены":
    • Чемпионы  ближнего боя получают: 258.82 − 876.47 (зависит от уровня) к максимальному здоровью, 4.47 − 9.41 (зависит от уровня) дополнительной брони и сопротивления магии, 250 маны или 50% энергии, и дополнительный физический урон  при попадании, равный 1.5% запаса здоровья цели, который удваивается если напарник умер.
    • Чемпионы  дальнего боя получают: 358.82 − 976.47 (зависит от уровня) к максимальному здоровью, 2.24 − 4.71 (зависит от уровня)дополнительной брони и сопротивления магии, 250 маны или 50% энергии, 20 дополнительной скорости передвижения, 20% дополнительной скорости атаки, 20 дополнительного ускорения уменийдополнительный физический урон  при попадании, равный 1.5% запаса здоровья цели, который удваивается если партнёр умер.
    • Все чемпионы получают 45 дополнительной скорости передвижения, 15%  стойкости и устойчивости к замедлению, и 12.5 дополнительного восстановления маны или 100% восстановления энергии, которые зависят от суммарного недостающего здоровья игрока и его партнёра, а также увеличивающееся количество стойкости и сопротивления замедлению, чем дольше они  обездвижены.
  • У некоторых предметов были изменены либо пассивные эффекты, либо активные способности.

Игровой процесс[]

Arena Promo 01

Игроки играют по раундам, пока не останется одна команда. Раунды состоят из чередующихся Стадии покупок и Стадии боя. Все чемпионы начинают матч с 3 уровнем и получают 1.5 уровня за раунд.

Каждая команда начинает с Здоровьем команды, равным 20. За поражения в Стадии боя команда получает урон. Количество урона за раунд начинается с 2 и увеличивается каждые 3 раунда.

Раунд Урон за поражение
1-3 2
4-6 4
7-9 6
10-12 8
13-15 10

Когда команда потеряет всё своё Здоровье команды, её участники выбывают из игры и больше не могут участвовать в раундах. Игроки выбывшей команды могут либо наблюдать за оставшейся частью матча, либо безнаказанно выйти из него. Вышедшие игроки могут начать новый матч в любом из режимов, не дожидаясь окончания матча.

Если в какой-либо момент игры остаются три команды, одна команда выбирается случайным образом в начале Стадии покупок и освобождается от Стадии боя.

Соперники определяются случайно, но игроки не могут играть против команды из прошлого раунда, пока не сыграют против всех остальных. Порядок боёв может меняться по мере выбывания команд.

Следующего соперника можно увидеть в верху интерфейса.

Интерфейс[]

Arena HUD elements

Элементы интерфейса

Интерфейс Арены содержит такие элементы как:

  • Таблица счёта с полностью новым расположением элементов (со схожим функционалом).
  • Вкладка Игра сверху экрана, содержащая в себе информацию о стадиях раундов и матча с обратным отсчётом, а также следующих соперников.
  • Вкладка Команды справа на экране, содержащая в себе информацию о Здоровье команд, Логотипах команд, и чемпионах.
    • В начале каждой Стадии покупок индикатор здоровья команды покажет либо галочку, либо крест, указывая на победившую и проигравшую команду в последней Стадии боя соответственно; выбывшая команда также будет выделена серым цветом до конца матча.

Стадия покупок[]

Файл:Arena Shop.jpg

Начальная платформа

Arena item shop

Стадия покупок

Стадия покупок начинается в начале игры и после завершения каждого полного раунда. Стадия покупок проходит на спавне и длится 45 секунд. Во время этой стадии игрокам предоставляется доступ к магазину. После того, как вся команда купит предметы появится манекен и игроку смогут двигаться в пределах зоны их команды.

В зависимости от раунда игрокам может прибавиться золото для покупки предметов или представиться возможность выбрать Аугментацию:

Раунд Бонус
1 1000 золота 1000
2 Выбор Аугментации
3 1000 золота 1000
4 3000 золота 3000
5 Выбор Аугментации
6 3000 золота 3000
7+ Бонусы 4–6 раундов повторяются, пока не определится победитель!

Предметы[]

В магазине представлены следующие категории товаров: Начальные предметы, Улучшенная обувь, Соки, и Завершённые предметы.

Предметы категорий Начальные предметы и Улучшенная обувь стоят по 1000 золота 1000 каждый. Начальные предметы настоятельно рекомендуется покупать в начале игры, так как они были изменены, и могут быть полезны не только в ранней, но и поздней игре, хоть и не так как Завершённые предметы

Соки - расходуемые предметы, схожие с эликсирами, дающие усиление на один раунд. Один сок стоит 700 золота 700. Вы можете купить и использовать несколько Соков за раунд (по одному каждого типа).

Завершённые предметы разделены на Легендарные и Мифические. Стоят 3000 золота 3000 каждый и покупаются сразу полностью, ведь для их создания нет рецептов. Большинство предметов из других режимов присутствуют и здесь, на ряду с созданными специально для этого режима. Имеются также и удалённые из игры ранее предметы.

Эксклюзивные для Арены предметы:

Стадия боя[]

Когда заканчивается Стадия покупок, начинается Стадия боя и игроки перемещаются на одну из четырёх карт вместе с командой соперника. Первое убийство для обеих команд принесёт убившему 350 золота 350, второе же убийство команде ничего не принесёт.

Если Стадия боя не завершится через 30 секунд от её начала Огненное кольцо начнёт сдвигаться к центру, нанося чистый урон всем, кто вышел за него. Когда кольцо полностью дойдёт до центра у обеих команд есть 15 секунд для победы, иначе раунд окончится ничьёй.

Стадия боя закончится если оба игрока из одной команды будут убиты. Проигравшая команда теряет часть Здоровья команды, зависящую от раунда. Если раунд окончился ничьей, обе команды считаются проигравшими и теряют очки Здоровья команды.

Если бой вашей команды со своим соперником окончится раньше, чем бой других игроков вы сможете наблюдать за ними, щелкнув на кнопку в появившемся окне интерфейса.


Аугментации[]

Augment choice rus

Выбор Аугментаций

Помимо предметов в режиме Арена существуют Аугментации. Аугментации можно выбрать во 2 раунде и в каждом третьем после него. Они дают очень можно усиления и/или эффекты, которые могут изменить ваш стиль игры в корне.

Существует 3 качества Аугментаций: Серебряные, Золотые и Призматические. Серебряные Аугментации - самые относительно слабые, а Призматические - самые сильные. В полном матче есть всего 4 раунда (как и ячеек для Аугментаций у одного игрока), в которых игроку даётся выбор из 3 Аугментаций. Каждый игрок имеет возможность изменить их на 3 другие два раза за матч.

Ассортимент Аугментаций разный для каждого игрока в матче, но их качество одно для всех игроков, и выбирается оно случайно.

Список аугментаций[]

Аугментация
Эффект
Разряд
Ускоренное колдовство
При применении умений вы получаете 8 ускорения умений. Эффект суммируется бесконечно до конца раунда.
Призматический
Блестящий изобретатель
Дает 300 ускорения предметов (75% сокращения перезарядки предметов). Ускорение предметов сокращает перезарядку всех активных эффектов предметов.
Золотой
Возвращение к основам
У вас увеличивается урон, эффективность лечения, прочность щитов и ускорение умений, но вы не можете использовать абсолютное умение.
Призматический
Знамя власти
Вы получаете заклинание призывателя Знамя власти. Знамя власти ненадолго усиливает вашего партнера. Он получает 20% здоровья, силы атаки, силы умений и скорости атаки.
Золотой
Вальс клинков
Вы получаете заклинание призывателя Вальс клинков. Применив Вальс клинков вы получаете  недосегаемость и совершаете 8 рывков вокруг врагов, нанося урон
Призматический
Грубая сила
Вы получаете 15% силы атаки.
Серебряный
Пристегните ремни
В начале каждого боя вы призываете боевые сани.
Серебряный
Двойное усиление
Вы навсегда получаете красное красное и синее синее усиления.
Серебряный
Не достанешь
При применении абсолютного умения вы ненадолго получаете  неуязвимость
Призматический
Пушечное мясо
В начале раунда вами выстреливают из пушки, и вы влетаете в самую гущу сражения.
Золотой
Рокировка
Вы получаете заклинание призывателя Рокировка. Рокировка позволяет вам поменяться местами с союзником.
Серебряный
Небесное тело
Вы получаете 1000 здоровья, но наносите на 10% меньше урона.
Золотой
Шофер
Вы становитесь привязанным к союзнику, увеличивая его скорость передвижения, а также свои ускорение умений и скорость атаки.
Призматический
Цикл смерти
При лечении  лечении и регенерации вы наносите ближайшему вражескому чемпиону магический урон в размере части от восстановленного здоровья.
Призматический
Мастер комбо
Вы получаете ключевые руны Казнь электричеством Казнь электричеством и Фазовый рывок Фазовый рывок.
Золотой
Наемный убийца
В каждом раунде вы помечаете врага. Он получает на 15% больше урона, а за его убийство дается 350 золота 350 дополнительного золота.
Серебряный
Мужество
После  обездвиживания вражеского чемпиона вы получаете  щит, прочность которого зависит от максимального запаса здоровья.
Призматический
Стремительность
На ваши умения с  рывками, прыжками и  телепортацией действует ускорение умений.
Призматический
Файл:Dawnbringers Resolve augment.png
Решимость Предвестника зари
Когда у вас остается 50% здоровья, вы восстанавливаете себе 30% от максимального запаса здоровья в течение 3 секунд.
Золотой
Защитные маневры
Вы получаете заклинание призывателя Защитные маневры. Защитные маневры активируют заклинания призывателя Барьер Барьер и Исцеление Исцеление, которые действуют на вас и союзника.
Золотой
Проворство
Вы получаете 50% скорости атаки.
Серебряный
Танец демона
Вы получаете ключевые руны Искусное лавирование Искусное лавирование и Хватка нежити Хватка нежити.
Золотой
Отложенная смерть
Вы получаете заклинание призывателя Отложенная смерть. Отложенная смерть на 4 секунды в которой не может умереть ни один боец. (Схоже с Милостью Овечки Милостью Овечки Киндред Киндред)
Золотой
Прощальный подарок
В каждом раунде первый погибший боец из вашей команды взрывается, нанося врагам большой урон.
Золотой
Не моргай
Вы наносите на 1% больше урона за каждые 10 скорости передвижения, на которые вы превосходите врага.
Серебряный
Борозда
Применяя умения с  рывками, прыжками или  телепортацией, вы оставляете за собой след, который взрывается через 1 секунду, нанося врагам до 150 − 1500 (зависит от уровня) (+ 112.5% дополнительной силы атаки) (+ 62.5% силы умений) физического урона.
Призматический
Эрозия
При нанесении урона врагам вы уменьшаете их броню и сопротивление магии на 1.5% на 4 секунды. Эффект складывается до 20 раз (максимальное снижение защитных характеристик – 30%).
Серебряный
Эфемерное оружие
Ваши умения накладывают  эффекты при попадании. Перезарядка: 1 секунда для каждой цели.
Золотой
Эврика!
Вы получаете ускорение умений в размере 25% от силы умений.
Призматический
Насыщение
Вы получаете заклинание призывателя Насыщение. Насыщение постепенно восстанавливает вам здоровье и ману.
Серебряный
Палач
Вы наносите на 15% больше урона чемпионам, чей уровень здоровья ниже 50%. Участия в убийствах сбрасывают перезарядку базовых умений.
Серебряный
Длинная рука
Автоматически: каждые 12 секунд вы применяете к ближайшему вражескому чемпиону Ракетный захват Ракетный захват Блицкранка Блицкранка.
Золотой
Эгида Падшей
Вы начинаете бой с Черным щитом, который действует 12 секунд. Черный щит блокирует магический урон и  обездвиживающие эффекты. (Схоже с Черный щит Черный щит Морганы Морганы).
Серебряный
Жжение
Вы получаете заклинание призывателя Жжение. Жжение активирует заклинания призывателя Воспламенение Воспламенение и Изнурение Изнурение, которые поражают всех вражеских чемпионов поблизости.
Призматический
Тавро
Ваши автоатаки поджигают цель, нанося периодический урон. Эффект суммируется бесконечно.
Золотой
Аптечка
Ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на 25%.
Серебряный
От начала до конца
Вы получаете ключевые руны Удар на опережение Удар на опережение и Темная жатва Темная жатва
Золотой
Морозный призрак
Автоматически  обездвиживает врагов в радиусе 450 единиц на 1 секунду (перезарядка: 7 секунд).
Серебряный
Морозный оплот
Побег заменяется на Морозный оплот.

Морозный оплот: Создает в выбранной точке ледяную стену на 5 секунд, при этом  отбрасывая врагов поблизости. Ширина стены: 500. Дальность отбрасывания: 120 (для чемпионов) / 250 (для нечемпионов).
Серебряный
Голиаф
Вы увеличиваете в размере и получаете 35% здоровья и 15% адаптивной силы.
Призматический
Злоупотребление беспомощностью
При  обездвиживании вражеских чемпионов вы  восстанавливаете себе 4% от максимального запаса здоровья.
Серебряный
Дикий холод
Ваши эффекты  замедления дополнительно уменьшают скорость передвижения на 100.
Серебряный
Огнепровод
Ваши умения поджигают цель, нанося периодический магический урон (эффект суммируется). Ваши эффекты горения сокращают перезарядку базовых умений.
Призматический
Огненная душа
Вы получаете душу огненного дракона душу огненного дракона.
Серебряный
Критическая ситуация
Вы получаете 40% шанса критического удара.
Золотой
Драгоценная перчатка
Ваши умения могут наносить критический урон. Вы получаете 20% шанса критического удара.
Призматический
Пакет сока
В каждом раунде вы и ваш союзник получаете дополнительный Сок бесплатно.
Серебряный
Рунный призыватель
Вы получаете ключевые руны Призыв Пушинки Призыв Пушинки и Магическая комета Магическая комета.
Золотой
Пора зажигать
Каждая ваша 4-я автоатака наносит дополнительный магический урон.
Серебряный
Удары молнии
Вы получаете прибавку к силе атаки, которая зависит от вашей скорости атаки.
Золотой
Безумный ученый
В начале раунда вы увеличиваетесь (адаптивная сила и здоровье) или уменьшаетесь (усорение умений и скорость передвижения) в размере.
Призматический
Мастер двойственности
Ваши автоатаки дают суммирующуюся прибавку к силе умений, а умения - суммирующуюся прибавку к силе атаки.
Призматический
Полуночный экспресс
Автоматически: каждые 12 секунд вы бросаете своему союзнику фонарь. (схоже с Темный путь Темный путь Треша Треша).
Серебряный
Материализация энергии
Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на половину от запаса маны.
Серебряный
Горная душа
Вы получаете душу горного дракона душу горного дракона.
Серебряный
Мистический удар
Ваши автоатаки сокращают перезарядку умений на 1 секунду.
Призматический
Мифотворчество
Вы можете приобрести любое количество мифических предметов.
Золотой
Фокус
Вы получаете заклинание призывателя Фокус. Фокус  телепортирует вас на начальную позицию, с которой вы активировали последнее умение перемещения.
Серебряный
Морская душа
Вы получаете душу морского дракона душу морского дракона.
Серебряный
Окей, бумеранг
Автоматически: каждые 7 секунд вы запускаете в ближайшего врага бумеранг. (Схоже с Клинок-бумеранг Клинок-бумеранг Сивир Сивир).
Золотой
Собиратель душ
Вы получаете 3 случайные души драконов.
Призматический
Стойкость бандита
После применения умений с  рывками, прыжками и  телепортацией вы получаете 15 брони и сопротивление магии. Прибавки суммируются до 5 раз.
Золотой
Упорство
Вы получаете дополнительное восстановление здоровья. Прибавка увеличивается, когда у вас мало здоровья.
Золотой
Невероятное зло
Вы навсегда получаете 1 силы умений, когда поражаете врагов умениями.
Золотой
Квантовые вычисления
Автоматически: каждые 15 секунд вы совершаете круговой удар, который наносит дополнительный урон врагам во внешней области поражения. (схоже с Тактический взмах Тактический взмах Камиллы Камиллы).
Призматический
Возмутитель спокойствия
При применении умений вы восстанавливаете себе 2% от максимального запаса здоровья.
Золотой
Рекурсия
Вы получаете 60 ускорения умений.
Золотой
Репульсор
Когда у вас остается менее 60 или 30% здоровья, вы  отбрасываете врагов поблизости.
Серебряный
Активная регенерация
Вы постоянно  лечитесь во время перемещения. Эффективность зависит от пройденного расстояния.
Золотой
Снайперский прицел
Ваша дальность атаки увеличивается на 200 (на 100 для  чемпионов дальнего боя)
Золотой
Обжигающий рассвет
Ваши умения помечают врагов, заставляя их получать дополнительный урон от следующего эффекта вашего союзника.
Золотой
Бег в тени
После применения умений с  рывками, прыжками и  телепортацией или выхода из  скрытности вы получаете 300 скорости передвижения на 2 секунды.
Серебряный
Уменьшающий луч
Ваши автоатаки уменьшают урон врагов на 15% на 3 секунды.
Золотой
Медленный огонь
Каждую секунду вы поджигаете вражеских чемпионов поблизости, нанося урон, который зависит от вашего максимального запаса здоровья. Горение суммируется бесконечно.
Призматический
Звуковой удар
Когда вы усиливаете или  лечите союзника, либо накладываете на него  щит, он наносит 40 − 160 (зависит от уровня) чистого урона врагам в радиусе 450 единиц от него и  замедляет их на 30% на 2 секунды (перезарядка: 2 секунды).
Серебряный
Вытяигвание души
На ваши  критические удары действует 30% вампиризма. Кроме того, вы получаете 20% шанса критического удара.
Золотой
Духовная связь
25% от урона, получаемого вашим союзником, перенаправляется на вас. Кроме того, 45% от получаемого им  лечения получаете и вы.
Призматический
Симфония войны
Вы получаете ключевые руны Смертельный темп Смертельный темп и Завоеватель Завоеватель.
Призматический
Непробиваемость
У вас появляется критическая защита, на которую распространяется шанс критического удара (но не более 60%). При ее срабатывании вы получаете меньше урона. Ваш шанс критического удара увеличивается на 20%.
Серебряный
Чечетка
Автоатаки дают вам 10 скорости передвижения (суммируется бесконечно). Вы получаете скорость атаки в размере 10% от скорости передвижения.
Призматический
Изувер
Вы получаете 25 силы атаки, 10 ускорения и 15 смертоносности.
Золотой
Перчатки вора
В каждом раунде вы снимаете с себя текущие предметы и получаете случайные новые. Дополнительные параметры и урон от этих предметов увеличены на 30%.
Призматический
Прошивание
Вы получаете 25% пробивания брони и магического пробивания.
Золотой
Мучитель
При  обездвиживании вражеских чемпионов вы поджигаете их, нанося периодический урон. Горение суммируется бесконечно.
Серебряный
Меткий стрелок
При нанесении урона чемпиону издалека (на расстоянии более 700 единиц от него), вы автоматически выпускаете в него Прицельный залп Прицельный залп Эзреаля Эзреаля, нанося врагам 200 − 700 (зависит от уровня) (+ 100% дополнительной силы атаки) (+ 90% силы умений) магического урона (перезарядка: 5 секунд).
Призматический
Тайфун
Во время автоатак вы выпускаете дополнительный снаряд, который наносит меньше урона и накладывает  эффекты при попадании. (Схоже с Ураган Рунаан Ураган Рунаан).
Серебряный
Абсолютный сброс
Один раз за раунд после применения абсолютного умения вы сбрасываете его перезарядку.
Призматический
Исчезновение
Побег заменяется на Исчезновение.

Исчезновение: Дает  невидимость на 4 секунды. Применение автоатак или умений моментально прекращает действие эффекта.
Золотой
Возмездие
После смерти союзника у вас значительно увеличиваются урон и всестороннее вытягивание жизни.
Золотой
Цикл добродетели
Ваше  лечение накладывает  щит прочностью 20% от исцеляющего эффекта на 5 секунд, а ваши щиты восстанавливают здоровье в размере 20% от прочности щита. Эффект не может сработать сам от себя.
Серебряный
Уязвимость
Ваши эффекты с  периодическим уроном и эффекты предметов могут быть критическими. Ваш шанс критического удара увеличивается на 20%.
Серебряный
Разминка
Вы получаете заклинания призывателя Разминка. Разминка постепенно увеличивает ваш урон. Прибавка действует до конца раунда.
Серебряный
Самопожертвование
Когда у вашего союзника остается менее 30% максимального здоровья, вы тратите 30% своего текущего здоровья и накладываете на него  щит такой же прочности.
Золотой
Благословление ветра
Ваши  лечение и  шиты также увеличивают броню и сопротивление магии цели на 3 секунды.
Призматический
Мудрость веков
Вы получаете 1 уровень сразу и еще по 1 дополнительному уровню каждый раунд. Кроме того, с вас снимается ограничение на максимальный уровень.
Призматический
Ведьмовские штучки
Вы получаете 70 силы умений.
Серебряный
Максимальное ускорение
Вы получаете прибавку к скорости передвижения в размере 150% от ускорения умений.
Золотой
Явление Жони
Вы получаете заклинание призывателя Явление Жони. Явление Жони накладывает стазис на 3 секунд, давая вам  недосягаемость и  неуязвимость и сбрасывая перезарядку ваших базовых умений.
Призматический

Камео[]

Lux Cameo arena rus

Камео Люкс на Арене

В виде камео на арене также могут появляться некоторые увеличенные в размере чемпионы в образах Боевых душ. Начиная с 4 раунда они в той или иной степени могут присоединиться к бою в качестве нейтрального соперника. Каждая Боевая душа имеет свои уникальные способности и способы их активации:

Добавленные в патче 13.14
  • Люкс Люкс: выступает в роли вращающейся по кругу ловушки. Если её лазер заденет один из бойцов, Люкс использует Последнюю искру Последнюю искру.
  • Наафири Наафири: Наафири и члены её стаи постоянно патрулируют арену по кругу, используя Погоню за добычей Погоню за добычей на бойцов, которые зайдут в поле зрения одного из патрулирующих.
  • Пайк Пайк: периодически использует Призрачный прилив Призрачный прилив на самого дальнего чемпиона.
  • Самира Самира: использует Безрассудный порыв Безрассудный порыв на  обездвиженного чемпиона. После 5 таких атак использует Адское пекло Адское пекло.
  • Сетт Сетт: единственный из чемпионов, имеющих камео, у кого есть запас здоровья. Постоянно получает урон, но его могут нанести и бойцы команд. После нанесения ему смертельного урона использует Головоломку Головоломку к команде-сопернику бойца, нанесшего смертельный урон, и восстанавливает себе весь запас здоровья.
Добавленные в патче 13.15

Рейтинговая система[]

Arena Ranks

Ранги арены

В ранговой системе Арене есть следующие ранги: Дерево, Бронза, Серебро, Золото и Ранг гладиатора

Ранговые очки могут быть получены за получение первого или второго места в матче Арены.

Ранг Ранговые очки
Дерево 0-1399
Бронза 1400-2599
Серебро 2600-3199
Золото 3200-3799
Ранг гладиатора 3800+


Все игроки начинают свой путь с Дерева – это 500 очков плюс все ранговые очки, полученные за победы в квалификации. В первых пяти матчах очки не отнимаются.

Прочее[]

  • Кодовым именем Арены в разработке было Cherry (Вишня), потому что одна вишня всегда объединена в пару с другой.[1]
  • Волшебный чистильщик основан на одноименном предмете Волшебный чистильщик Волшебный чистильщик, ранее доступном в режиме 3 на 3.

Примечания[]

 v · e
League of Legends | Игровые режимы
Advertisement