League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Akali OriginalCentered.jpg
Акали
Select icon nav.svgUniverse icon nav.png
Select icon nav.svgLeague of Legends icon nav.png
Select icon nav.svgTeamfight Tactics icon nav.png

Ред.
Метка убийцы
Akali Assassin's Mark.png

Пассивно: Когда Акали наносит урон вражескому Champion icon.png чемпиону своими умениями, вокруг него на 4 секунды возникает кольцо энергии. Акали получает Movement speed icon.png 40 / 50 / 60 / 70% (зависит от уровня) доп. скорости передвижения на 2 секунды, при движении от этого противника.

Когда Акали пересекает границу круга, она сохраняет Movement speed icon.png бонус к скорости передвижения при передвижении в сторону врага ещё на 2 секунды и получает эффект Раскрученная кама на 4 секунды.

Раскрученная кама: Range icon.png Дальность следующей Basic Attack.png автоатаки Акали удваивается, сама атака нанесет 29 − 170 (зависит от уровня) (+ 60% доп. силы атаки) (+ 40% силы умений) Magic damage.png дополнительного магического урона.

Заметки
Заметки
  • Взаимодействие со Скорострельной пушкой Скорострельной пушкой:
    • Если Скорострельная пушка полностью зарядится во время действия Раскрученной камы, дальность атаки Акали увеличивается до 337.5 ((125 × 1.35 × 2)
    • Если Скорострельная пушка зарядится до получения Раскрученной камы, то после получения эффекта, дальность её атаки составит 395 (125 × 1.35 × (2 + 0.35); сначала бонус к дальности умножается на дальность автоатаки, а затем он же складывается с бонусом от СП), что делает её самым дальнобойной автоатакой, классифицирующейся как атака Melee role.png ближнего боя.
  • Кольцо сформируется вокруг последнего чемпиона, пораженного умением Акали (в случае Пятиточечного удара Пятиточечного удара).

Ред.
Пятиточечный удар
Дальность поражения: 500 / 120
Ширина: 350
Угол: 20
Стоимость: 120 / 115 / 110 / 105 / 100 энергии
Перезарядка: 1.5
Akali Five Point Strike.png

Активация: Акали выпускает пять кунаев в выбранном направлении, которые наносят магический урон всем пораженных противников. Противники, в дальней области поражения Slow icon.png замедляются на 50% на 0.5 секунды.

Урон:
30 / 55.75 / 81.5 / 107.25 / 133 (+ 65% силы атаки) (+ 60% силы умений)

На 5 ранге умение наносит 「 на 25% больше урона 」「 168.75 (+ 81.25% силы атаки) (+ 75% силы умений) 」 Minion icon.png миньонам и Monster icon.png монстрам.

Заметки
Заметки
  • Кунаи высекают искры при поражении миньонов и монстров на 5 ранге умения.

Ред.
Покров сумерек
Дальность поражения: 250 / 1175
Перезарядка: 25 / 22 / 19 / 16 / 13
Akali Twilight Shroud.png

Активация: Акали восстанавливает Energy icon.png 80 энергии, получает бонус к Movement speed icon.png скорости передвижения, спадающий за 2 секунды, и взрывает дымовую шашку в выбранной точке, создавая растущую завесу, которая формирует кольцо в течение 5 секунд. Пелена не проходит через стены насквозь и медленно ползет в сторону ближайшего вражеского чемпиона. На время действия дымовой завесы максимальный запас энергии Акали увеличен на 80.

Доп. скорость передвижения:
30 / 35 / 40 / 45 / 50%
Длительность покрова:
5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7

При входе в завесу Акали становится Akali Twilight Shroud old2.png невидимой, если только не совершает Dash.png рывок.

Автоатаки и активация умений приостанавливают невидимость на 1 / 0.906 / 0.813 / 0.719 / 0.625 (зависит от минут с начала матча) секунд.

Если завеса была помечена помечена, то метка останется на месте, даже после того как завеса исчезнет.

Заметки
Заметки

Ред.
Сюрикен убийцы
Дальность поражения: 650 / Вся карта
Стоимость: 30 энергии
Перезарядка: 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
Akali Shuriken Flip.png

Первая активация: Акали совершает Dash.png кувырок назад и бросает сюрикен в направлении, противоположном кувырку. Сюрикен поражает первого врага на своем пути и наносит ему магический урон.

Урон:
50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 35% силы атаки) (+ 50% силы умений)

Сюрикен помечает противника, в которого попал, или последний задетый сектор Покров сумерек Покров сумерек на 3 секунды. Пока метка существует, Акали может активировать умение второй раз.

Akali Shuriken Flip 2.png

Вторая активация: Акали совершает рывок к помеченной цели или точке вне зависимости от расстояния до неё. При поражении противника, Акали наносит магический урон ещё раз.

Максимальный урон:
100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+ 70% силы атаки) (+ 100% силы умений)

Заметки
Заметки
  • Убитый сюрикеном враг все равно оставит на своем месте метку, к которой можно совершить рывок.
  • Метка существует независимое от Покрова сумерек Покрова сумерек время, поэтому даже если завеса развеется, а время существования метки ещё не закончится, к неё все равно можно будет совершить рывок.
  • Акали совершит рывок к цели сколько далеко она находится от неё. Даже если она в этот момент находится на своей Платформе призывателей[1]. Пот этом Акали по-прежнему можно выделить в качестве цели.

Ред.
Идеальное убийство
Дальность поражения: Range center.png 675
Скорость: 1500 / 3000
Перезарядка: 100 / 80 / 60
Akali Perfect Execution.png

Первая активация: Акали совершает Dash.png рывок на 750 ед. в сторону выбранного вражеского чемпиона. Все враги на пути до цели получают магический урон.

Урон:
80 / 220 / 360 (+ 50% доп. силы атаки) (+ 30% силы умений)

Если Акали задела врага, она перескочит через него, и продолжит рывок до тех пор, пока не преодолеет те самые 750 единиц, но не меньше 150 единиц от последней цели (максимальное расстояние - 900 единиц, если задела врага на пределе дальности).

Спустя 2.5 секунды умение можно использовать повторно в течение 7.5 секунд.

Минимальный урон:
60 / 130 / 200 (+ 30% силы умений)
  • Максимальный урон:
60*3 to 200*3 for 3 (+ 90% силы умений)
Akali Perfect Execution 2.png

Повторное применение: Акали совершает Dash.png рывок в выбранном направлении, нанося магический урон всем пораженным противникам. Урон увеличивается на 0% − 200% (зависит от недостающего здоровья цели).

Заметки
Заметки
  • Перерыв между первой и второй активацией нельзя уменьшить сокращением перезарядки или иными способами.
  • В описании говорится о 10-секундном периоде для активации второй части умения, но он отсчитывается с момента первой активации. Поскольку снизить период задержки второго применения нельзя, то реальный срок для применения второй части умения составляет только 7.5 секунды.

Примечания

Примечания

Advertisement