Шаблон:C-top
История
Знаменитая легенда всколыхнула пустыню Шурима. Кружащиеся пески приносят слухи о древнем императоре Азире, чудесно воскресшем.
В давние времена, будучи смертным, Азир пал жертвой собственной гордыни. Однако ему удалось вернуться в образе высшего существа, обладающего безграничной властью над песками пустыни. Цель Азира - восстановить былое могущество Шуримы. И несмотря на то что некоторые ставят под сомнение право императора на трон, никто не сомневается в его невероятной силе.[1]
Падение Империи
Во времена древней Шуримы , верховный императорский маг, убедил молодого императора Азира провести легендарный ритуал Вознесения, несмотря на древние предостережения, проводить его лишь в час крайней опасности.
Высокомерие Азира дорого ему обошлось. Когда Наследие Шуримы, Солнечный Диск, направило лучи восходящего светила в преобразующий луч, Зерат предал Азира, чтобы самому завладеть этой силой.
Зерат за мгновение уничтожил императора, став существом чистой, хаотической энергии - а город вокруг них начала погружаться в пески пустыни.
и , Вознесшиеся герои из шуримский легенд в один миг почувствовали, что что-то пошло катастрофически неправильно, и поспешили к Солнечному Диску. Они заключили Зерата в окованный цепями саркофаг, однако тот разбил его на куски.
Ренектон затащил Зерата в Гробницу Императоров и приказал Насусу запечатать дверь. Со скрепящим сердцем, Насус заточил собственного брата с безумцем в погребенные песком руины навечно. Так он верил...
Вознесение
- Рассказывает ,
"Когда
лежала в гробнице, истекающая кровью, преданная Кассиопеей, нечто невероятное произошло. Хотя она этого не знала, Сивир была последним потомком Азира, потерянного императора Шуримы. Её кровь проникла вглубь древних песков, пробудив глубинную магию к жизни."'Сначала разум Азира, затем и его тело вернулись из забвения. Он смотрит на израненную Сивир, и видит в этом ребенке Шуримы самого себя. В этот момент он не думал ни об империях, ни о ритуалах. Он знал лишь одно, ей нужна его помощь.
Он относит её к Оазису Рассвета - Матери Жизни. Он вдыхает аромат воды - аромат жизни. Азир взмолился, что он вернулся в нужное время. Он, величайший император Шуримы, и не мечтал, что наконец пройдет через Вознесение и вернет к жизни свой разрушенный город. Азир Верил, что его он спасет девушку... он сможет спасти их всех.'
Фразы
- При выборе
- "Шурима! Твой император вернулся!"
- Атака
- "Рано или поздно, песок поглотит всех нас."
- "Я открою им глаза."
- "История не помнит недостойных."
- "Увидь то, что вижу я."
- "Через меня течет древняя мощь."
- "Наша судьба в наших руках."
- "Они смеют противиться Шуриме?"
- "Одно моё слово, и тебе конец"
- "Бросишь вызов Шуриме - будешь отвечать перед судьбой."
- "Никогда не вставай на пути императора."
- "Шурима не терпит оскорблений."
- "Узрите ярость пустыни."
- "Моя воля - это воля Шуримы."
- "Они зашли слишком далеко."
- "Покоритесь Шуриме."
- "Вы смеете бросать вызов мне?"
- "Скоро никто не будет сомневаться в нас."
- "Кто оспаривает наше право на власть?"
- Передвижение
- "Когда-нибудь Шурима вновь будет простираться до горизонта."
- "Все дороги ведут в Шуриму."
- "Мир - это пустыня, а я оазис."
- "Сила солнца живет в Шуриме."
- "Вы не обязаны следовать, но должны видеть."
- "Я восстановлю величие Шуримы."
- "Идущие за мной следуют своей судьбе."
- "Моя империя живет в каждой песчинке."
- "Наследие Шуримы не исчезнет."
- "Мы сами пишем историю."
- "Я рассвет Шуримы."
- "Все узнают имя Шуримы."
- "Любая жертва будет недостаточной."
- "Нас создают последствия наших решений."
- "Мы найдем то, что было потеряно."
- "Никто не понимает волю пустыни так, как я."
- "Мы идем путем света."
- "Вознесшийся поведет человечество к величию."
- "Этот спящий мир должен проснуться."
- "Шурима живет во мне."
- "Верьте в наше будущее."
- "Верные получат свою награду."
- "Правителя должен выбирать свой час."
- "Без Шуримы нет будущего."
- "Присоединяйся ко мне и вас ждет Вознесение."
- "Все глаза обращены на нас."
- Шутка
- "Возвращается, значит, голубь из командировки."
- "Императора определяет его походка."
- Азир курлыкает.
- Насмешка
- "Лишь Шурима истинна. Все остальное - мираж."
- "Что есть пустыня, как не прах моих врагов?"
- "Я буду жить и тогда, когда о тебе все забудут."
- Насмешка над вражеской
- "Ты должна научиться уважению, Сивир."
- "Прими свою судьбу, Сивир."
- "Вознесись вместе с Шуримой, Сивир, или пади пред ней."
- Насмешка над вражеским
- "Ренектон! Когда-то благородный воин, теперь лишь безумный зверь."
- "Ты забыл сам себя, Ренектон."
- Насмешка над вражеским
- "Ты лишь песчинка, Зерат."
- "У императора нет соперников. Есть лишь обязательства."
- "Зерат, пора тебе погаснуть."
- "Ты уже проиграл, Зерат. Смирись с этим."
- "Предатель! Я развею тебя по ветру."
- "Ты лишь тень моя, Зерат."
- "Зерат, пришло время тебе ответить за все."
- Смех
- Азир смеется.
- Азир смеется.
- Азир смеется.
- Азир смеется.
- При произнесении
- "Убить!"
- "Завоевать!"
- При использовании
- "Солдаты, вперед!"
- "Слушайте мой приказ."
- "Закопайте их."
- При произнесении
- "Решение вынесено."
- "Верьте в меня."
- При произнесении
- "Шурима вечна."
- "Слава Шуриме."
- "Мои солдаты продолжают марш."
- "Я вознесся."
- При воскрешении башни при помощи
- "Вернись!"
- "Поднимись!"
- "Служи мне."
- "Теперь это служит Шуриме."
- "Признай во мне императора."
- "Эта земля принадлежит Шуриме."
- "Теперь это часть Шуримы."
- "Вернись!"
- "Восстань!"
- "Rise again!"
- При убийстве
- "Дракону нас не победить!"
- "Я не боюсь драконов."
- "Даже драконы почитают солнце."
- При убийстве
- "Наш марш раздавит этого паука."
- "Может ты большой, Вайлмо, но рядом со мной ты лишь насекомое."
- "Ты попал в мою сеть, паук."
- При убийстве
- "Зверь не остановит нас!"
- "Мы одолеем это чудовище!"
- "Барон ничто рядом с императором"
- "Императору не нужны бароны."
- При покупке
- "Я око Шуримы."
- При покупке
- "Я буду бежать впереди песков"
- "Да будут пески Шуримы всегда мягки под вашими ногами"
- При покупке
- "Я не умру."
- "Императоры никогда не умирают."
- При покупке
- "Идол величия."
- При покупке
- "Пески Шуримы всегда бегут так, как нам надо."
- "Само время служит Шуриме"
- При установке
- "Свет Шуримы."
- "Верьте тому, что я вижу."
- В начале режима Вознесения
- "Я верну мое украденное наследие"
- "Мы определим будущее Шуримы здесь и сейчас."
- "Будущее напишет Вознесенный."
- "Сегодня вы увидите силу Вознесения."
- "Как и солнце, Шурима всегда поднимается."
- В начале режима Вознесение с
- "Мы долго ждали, Насус, но награда наша будет велика."
- "Насус, мы должны вернуть себе то, что наше по праву."
- В начале режима Вознесение с
- "Сивир, мы с тобой имеет право властвовать."
- "Сегодня мы устремимся к победе, Сивир"
- При Вознесении
- "Я доказательство триумфа Шуримы!"
- "Пришло моя время. Верьте в меня."
- "Я приведу вас к славе."
- "Вам необязательно идти за мной... но не пытайтесь меня остановить!"
- Когда рядом стоящий союзник становится Вознесенным
- "Твой черед нести наше великое наследие."
- "Научи их уважать Вознесение."
- При победе в режиме Вознесение
- "Это лишь шаг на длинном и славном пути."
- "Наконец-то, Шурима встретит свою судьбу!"
- "Шурима не знает поражений."
- "None shall ever question the power of Shurima!"
- При использовании
- "Ваш император вернется."
- При смерти
- "Шурима..."
- "...Как...?"
- Неизвестно
- "Nothing is beyond my reach."
- "The bounty of Shurima still flows."
- "Мой город продолжает жить."
- "Вы не можете разрушить Шуриму."
- "Вернись из песков."
- "Шурима не знает поражений."
Development
Champion Insight
“ | Что значит быть императором?
Больше, чем кто-либо, император имеет свою тему. Император не действует - он приказывает. С этой идеей имело смысл сконцентрироваться на стиле игры, в котором необходимо контролировать мощь Шуримы. У нас такие чемпионы называют "миньономансеры". Когда мы решили, что Азир станет одним из них, мы поняли, что настало время посмотреть что работает и не работает на этих зачастую проблемных чемпионах. Хеймер научил нас, что автоатакующие стационарные миньоны предполагают к оборонительной стратегии. Элиза, Мальзахар и Йорик показали нам, что игроки не одобряют миньонов, убегающих по собственной воле. Паучки в итоге стали сворой на коротком поводке, Воидлинги бездумно преследовали цели, пораженные Пагубными Видениями. Наконец, миньоны, контролируемые непосредственно игроком не слишком подходят стилю игры в Лиге, а контригра ограничивается только "стой подальше от опасной зоны". Внимание вокруг этих проблем позволило нам представить подходящий компромисс для снаряжения Азира. Со всеми возможными слабостями мы могли сделать его солдат действительно сильными: представьте себе, что при определенной расстановке вы получаете дальность атаки в 1200 единиц с АоЕ-уроном. Теперь-то мы подходим к основе создания солдата и манипуляции с ним. Восстань! создает песчаного солдата в указанном месте, с которого солдат производит угрозу в радиусе схожим с радиусом Хеймердингера. Однако солдаты требуют непосредственной команды. Азир должен указать цель для своих воинов. Это заставляет и Азира, и его противника понимать, что должна быть дана сознательная команда солдату. Это также означает, что если Азир оглушен или отступает, то его солдаты перестают быть угрозой. В такие момент противник Азира может спокойно идти в агрессию. Неумолимые пески приказывает всем солдатам сделать рывок в указанную локацию, нанося урон всем противникам, сквозь которых прошли, а также замедляя их. Это заставляет Азира грамотно оценивать ситуацию и думать, куда стоит направить солдат. Азир может их направить для нанесения урона и замедления или (а вот и контригра!) откроется и позволит противникам начать атаку против него, пока его солдат не могут сдвинуться с места. Вместе, Восстань! и Неумолимые пески формируют необходимый набор для того, чтобы дарить чувство полного контроля императору, при этом оставляя достаточно слабостей, чтобы противники могли ими воспользоваться. Приятного правления! |
— ZenonTheStoic, главный разработчик Азира. |
Patch history
V4.16:
- Released.
August 26, 2014:
- Added to the Public Beta Environment.