League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Шаблон:C-top

История

Знаменитая легенда всколыхнула пустыню Шурима. Кружащиеся пески приносят слухи о древнем императоре Азире, чудесно воскресшем.

В давние времена, будучи смертным, Азир пал жертвой собственной гордыни. Однако ему удалось вернуться в образе высшего существа, обладающего безграничной властью над песками пустыни. Цель Азира - восстановить былое могущество Шуримы. И несмотря на то что некоторые ставят под сомнение право императора на трон, никто не сомневается в его невероятной силе.[1]

Падение Империи

Во времена древней Шуримы Зерат Зерат, верховный императорский маг, убедил молодого императора Азира провести легендарный ритуал Вознесения, несмотря на древние предостережения, проводить его лишь в час крайней опасности.

Высокомерие Азира дорого ему обошлось. Когда Наследие Шуримы, Shurima's Legacy Солнечный Диск, направило лучи восходящего светила в преобразующий луч, Зерат предал Азира, чтобы самому завладеть этой силой.

Зерат за мгновение уничтожил императора, став существом чистой, хаотической энергии - а город вокруг них начала погружаться в пески пустыни.

Насус Насус и Ренектон Ренектон, Вознесшиеся герои из шуримский легенд в один миг почувствовали, что что-то пошло катастрофически неправильно, и поспешили к Солнечному Диску. Они заключили Зерата в окованный цепями саркофаг, однако тот разбил его на куски.

Ренектон затащил Зерата в Гробницу Императоров и приказал Насусу запечатать дверь. Со скрепящим сердцем, Насус заточил собственного брата с безумцем в погребенные песком руины навечно. Так он верил...

Вознесение

Рассказывает Насус Насус,

"Когда Сивир Сивир лежала в гробнице, истекающая кровью, преданная Кассиопеей, нечто невероятное произошло. Хотя она этого не знала, Сивир была последним потомком Азира, потерянного императора Шуримы. Её кровь проникла вглубь древних песков, пробудив глубинную магию к жизни."'

Azir Ascension

Azir before Ascending

Сначала разум Азира, затем и его тело вернулись из забвения. Он смотрит на израненную Сивир, и видит в этом ребенке Шуримы самого себя. В этот момент он не думал ни об империях, ни о ритуалах. Он знал лишь одно, ей нужна его помощь.

Он относит её к Оазису Рассвета - Матери Жизни. Он вдыхает аромат воды - аромат жизни. Азир взмолился, что он вернулся в нужное время. Он, величайший император Шуримы, и не мечтал, что наконец пройдет через Вознесение и вернет к жизни свой разрушенный город. Азир Верил, что его он спасет девушку... он сможет спасти их всех.'

Фразы

При выборе
Атака
Передвижение
Шутка
Насмешка
Насмешка над вражеской Сивир Сивир
Насмешка над вражеским Ренектоном Ренектоном
Насмешка над вражеским Зератом Зератом
Смех
При произнесении [[File:Шаблон:Data Azir/Conquering Sands.png|20xpx|border|link=Azir#Conquering Sands|Неумолимые пески]] Неумолимые пески
При использовании [[File:Шаблон:Data Azir/Arise!.png|20xpx|border|link=Azir#Arise!|Восстань!]] Восстань!
При произнесении [[File:Шаблон:Data Azir/Shifting Sands.png|20xpx|border|link=Azir#Shifting Sands|Подвижные пески]] Подвижные пески
При произнесении [[File:Шаблон:Data Azir/Emperor's Divide.png|20xpx|border|link=Azir#Emperor's Divide|Разделяй и властвуй]] Разделяй и властвуй
При воскрешении башни при помощи [[File:Шаблон:Data Azir/Shurima's Legacy.png|20xpx|border|link=Azir#Shurima's Legacy|Наследия Шуримы]] Наследия Шуримы
При убийстве Дракона Дракона
При убийстве Вайлмо Вайлмо
При убийстве Барона Нашора Барона Нашора
При покупке [[File:-Шаблон-Item data Stealth Ward item.png|20xpx|border|link=Stealth Ward|ward]] ward
При покупке [[File:-Шаблон-Item data Boots of Speed item.png|20xpx|border|link=Boots of Speed|Скороходов]] Скороходов
При покупке [[File:-Шаблон-Item data Guardian Angel item.png|20xpx|border|link=Guardian Angel|Ангела-хранителя]] Ангела-хранителя
При покупке [[File:-Шаблон-Item data Talisman of Ascension item.png|20xpx|border|link=Talisman of Ascension|Талисмана вознесения]] Талисмана вознесения
При покупке [[File:-Шаблон-Item data Zhonya's Hourglass item.png|20xpx|border|link=Zhonya's Hourglass|Песочных часов Жони]] Песочных часов Жони
При установке [[File:-Шаблон-Item data Stealth Ward item.png|20xpx|border|link=Stealth Ward|ward]] ward
В начале режима Вознесения
В начале режима Вознесение с Насусом Насусом
В начале режима Вознесение с Сивир Сивир
При Вознесении
Когда рядом стоящий союзник становится Вознесенным
При победе в режиме Вознесение
При использовании [[File:Шаблон:Spell data/Recall.png|20xpx|border|link=Шаблон:Spell data/Recall|Возвращения]] [[Шаблон:Spell data/Recall|Возвращения]]
При смерти
Неизвестно

Development

Champion Insight

Файл:Azir Champion Insight.png
Что значит быть императором?

Больше, чем кто-либо, император имеет свою тему. Император не действует - он приказывает. С этой идеей имело смысл сконцентрироваться на стиле игры, в котором необходимо контролировать мощь Шуримы.

У нас такие чемпионы называют "миньономансеры". Когда мы решили, что Азир станет одним из них, мы поняли, что настало время посмотреть что работает и не работает на этих зачастую проблемных чемпионах.

Хеймер научил нас, что автоатакующие стационарные миньоны предполагают к оборонительной стратегии. Элиза, Мальзахар и Йорик показали нам, что игроки не одобряют миньонов, убегающих по собственной воле. Паучки в итоге стали сворой на коротком поводке, Воидлинги бездумно преследовали цели, пораженные Пагубными Видениями. Наконец, миньоны, контролируемые непосредственно игроком не слишком подходят стилю игры в Лиге, а контригра ограничивается только "стой подальше от опасной зоны".

Внимание вокруг этих проблем позволило нам представить подходящий компромисс для снаряжения Азира. Со всеми возможными слабостями мы могли сделать его солдат действительно сильными: представьте себе, что при определенной расстановке вы получаете дальность атаки в 1200 единиц с АоЕ-уроном.

Теперь-то мы подходим к основе создания солдата и манипуляции с ним.

Восстань! создает песчаного солдата в указанном месте, с которого солдат производит угрозу в радиусе схожим с радиусом Хеймердингера. Однако солдаты требуют непосредственной команды. Азир должен указать цель для своих воинов. Это заставляет и Азира, и его противника понимать, что должна быть дана сознательная команда солдату. Это также означает, что если Азир оглушен или отступает, то его солдаты перестают быть угрозой. В такие момент противник Азира может спокойно идти в агрессию.

Неумолимые пески приказывает всем солдатам сделать рывок в указанную локацию, нанося урон всем противникам, сквозь которых прошли, а также замедляя их. Это заставляет Азира грамотно оценивать ситуацию и думать, куда стоит направить солдат. Азир может их направить для нанесения урона и замедления или (а вот и контригра!) откроется и позволит противникам начать атаку против него, пока его солдат не могут сдвинуться с места.

Вместе, Восстань! и Неумолимые пески формируют необходимый набор для того, чтобы дарить чувство полного контроля императору, при этом оставляя достаточно слабостей, чтобы противники могли ими воспользоваться.

Приятного правления!

ZenonTheStoic, главный разработчик Азира.


Patch history

V4.16:

  • Released.

August 26, 2014:

  • Added to the Public Beta Environment.

References

Advertisement