League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Шаблон:C-top

Lore

Знаменитая легенда всколыхнула пустыню Шурима. Кружащиеся пески приносят слухи о древнем императоре Азире, чудесно воскресшем.

В давние времена, будучи смертным, Азир пал жертвой собственной гордыни. Однако ему удалось вернуться в образе высшего существа, обладающего безграничной властью над песками пустыни. Цель Азира - восстановить былое могущество Шуримы. И несмотря на то что некоторые ставят под сомнение право императора на трон, никто не сомневается в его невероятной силе.[1]

Падение Империи

Во времена древней Шуримы Зерат Зерат, верховный императорский маг, убедил молодого императора Азира провести легендарный ритуал Вознесения, несмотря на древние предостережения, проводить его лишь в час крайней опасности.

Высокомерие Азира дорого ему обошлось. Когда Наследие Шуримы, Shurima's Legacy Солнечный Диск, направило лучи восходящего светила в преобразующий луч, Зерат предал Азира, чтобы самому завладеть этой силой.

Зерат за мгновение уничтожил императора, став существом чистой, хаотической энергии - а город вокруг них начала погружаться в пески пустыни.

Насус Насус и Ренектон Ренектон, Вознесшиеся герои из шуримский легенд в один миг почувствовали, что что-то пошло катастрофически неправильно, и поспешили к Солнечному Диску. Они заключили Зерата в окованный цепями саркофаг, однако тот разбил его на куски.

Ренектон затащил Зерата в Гробницу Императоров и приказал Насусу запечатать дверь. Со скрепящим сердцем, Насус заточил собственного брата с безумцем в погребенные песком руины навечно. Так он верил...

Вознесение

Рассказывает Насус Насус,

"Когда Сивир Сивир лежала в гробнице, истекающая кровью, преданная Кассиопеей, нечто невероятное произошло. Хотя она этого не знала, Сивир был последним потомком Азира, потерянного императора Шуримы. Её кровь проникла вглубь древних песков, пробудив глубинную магию к жизни."'

Azir Ascension

Azir before Ascending

Сначала разум Азира, затем и его тело вернулись из забвения. Он смотрит на израненную Сивир, и видит этом ребенке Шуримы самого себя. В этот момент он не думал ни об империях, ни о ритуалах. Он знал лишь одно, ей нужно его помощь.

Он относит её к Оазису Рассвета - Матери Жизни. Он вдыхает аромат воды - аромат жизни. Азир взмолился, что он вернулся в нужное время. Он, величайший император Шуримы, и не мечтал, что наконец пройдет через Вознесение и вернет к жизни свой разрушенный город. Азир Верил, что его он спасет девушку... он сможет спасти их всех.'

Quotes

При выборе
Атака
Передвижение
Шутка
Насмешка
Насмешка над вражеской Сивир Сивир
Насмешка над вражеским Ренектоном Ренектоном
Насмешка над вражеским Зератом Зератом
Смех
При произнесении [[File:Шаблон:Data Azir/Conquering Sands.png|20xpx|border|link=Azir#Conquering Sands|Неумолимые пески]] Неумолимые пески
При использовании [[File:Шаблон:Data Azir/Arise!.png|20xpx|border|link=Azir#Arise!|Восстань!]] Восстань!
При произнесении [[File:Шаблон:Data Azir/Shifting Sands.png|20xpx|border|link=Azir#Shifting Sands|Подвижные пески]] Подвижные пески
При произнесении [[File:Шаблон:Data Azir/Emperor's Divide.png|20xpx|border|link=Azir#Emperor's Divide|Разделяй и властвуй]] Разделяй и властвуй
При воскрешении башни при помощи [[File:Шаблон:Data Azir/Shurima's Legacy.png|20xpx|border|link=Azir#Shurima's Legacy|Наследия Шуримы]] Наследия Шуримы
При убийстве Дракона Дракона
При убийстве Вайлмо Вайлмо
При убийстве Барона Нашора Барона Нашора
При покупке [[File:-Шаблон-Item data Stealth Ward item.png|20xpx|border|link=Stealth Ward|ward]] ward
При покупке [[File:-Шаблон-Item data Boots of Speed item.png|20xpx|border|link=Boots of Speed|Скороходов]] Скороходов
При покупке [[File:-Шаблон-Item data Guardian Angel item.png|20xpx|border|link=Guardian Angel|Ангела-хранителя]] Ангела-хранителя
При покупке [[File:-Шаблон-Item data Talisman of Ascension item.png|20xpx|border|link=Talisman of Ascension|Талисмана вознесения]] Талисмана вознесения
При покупке [[File:-Шаблон-Item data Zhonya's Hourglass item.png|20xpx|border|link=Zhonya's Hourglass|Песочных часов Жони]] Песочных часов Жони
При установке [[File:-Шаблон-Item data Stealth Ward item.png|20xpx|border|link=Stealth Ward|ward]] ward
В начале режима Вознесения
В начале режима Вознесение с Насусом Насусом
В начале режима Вознесение с Сивир Сивир
При Вознесении
Когда рядом стоящий союзник становится Вознесенным
При победе в режиме Вознесение
При использовании [[File:Шаблон:Spell data/Recall.png|20xpx|border|link=Шаблон:Spell data/Recall|Возвращения]] [[Шаблон:Spell data/Recall|Возвращения]]
При смерти
Неизвестно

Development

Champion Insight

Файл:Azir Champion Insight.png
What does it mean to be the Emperor?

More than anything, an emperor has subjects. An emperor does not act; he commands. With that in mind, it made sense to focus gameplay on controlling the might of Shurima!

Internally, we call these champs “minion-mancers”. Once we knew Azir would take on this kind of kit, we knew it was time to look at what does and doesn't work for these often-problematic designs:

Heimer taught us that auto-attacking, stationary minions tend to lead to defensive play. From the likes of Elise, Malzahar, and Yorick we learned that players do not appreciate minions that run off and do their own thing. Spiderlings ended up on a short leash and Voidlings follow Malefic Visions relentlessly. Finally, minions the player directly controls aren't a great fit for League's control scheme and lack the counterplay of “stay outside of this zone”.

Awareness around these problems allowed us to introduce appropriate trade-offs to Azir's kit. With these weaknesses in place, we could make the soldiers very strong indeed; imagine if I told you that, given the right setup, your basic attack has 1200 range and hits units in an AOE.

Here's how we approached the core loop of soldier generation and manipulation:

Arise! creates a sand soldier at a target location, from which the soldier projects threat in a circle--so far, so Heimerdinger. However, soldiers require an active input. Azir must right-click and go through a basic attack animation for soldiers to do anything. This makes both Azir and his enemy understand that a conscious command was given to the soldier. This also means that if Azir is stunned or running away, soldiers cease to be a threat. All of a sudden, Azir's opponent can comfortably aggress.

Conquering Sands orders all soldiers to charge toward a target location, damaging and slowing enemies they pass through. This forces Azir to think carefully about when and where to send soldiers. Can Azir afford to use the spell for damage and slow or (Counterplay incoming!) will this allow the enemy to engage on Azir while his soldiers are temporarily unable to move?

Taken together, Arise! and Conquering Sands form a minion kit that gives enough control to make the emperor feel in control while leaving enough weaknesses to make enemies feel that aggression is an option.

Happy minion-mancing!

ZenonTheStoic, Azir's lead designer.


Patch history

V4.16:

  • Released.

August 26, 2014:

  • Added to the Public Beta Environment.

References

Advertisement