Zed é um campeão em League of Legends.[1]
Habilidades[]
- O ataque aprimorado aplica outros efeitos de contato e podem
acertar criticamente normalmente (o dano bônus não pode). - Desprezo pelos Fracos não é consumido quando
esquivado ou
errado, mas é consumido quando
bloqueado. - Desprezo pelos Fracos considera a vida do alvo ao acertar o ataque, não quando é declarado.
- Se o alvo cair abaixo do limite enquanto Zed está concluindo o ataque, Desprezo pelos Fracos se aplica, e vice-versa.
- O ataque fortalecido não será ativado contra estruturas.
- Shurikens bloqueados por
escudo de feitiço ainda contam como sendo atingidos pelo dano de passagem reduzido. - Se Zed bloquear um comando de ataque durante o tempo de conjuração de Shuriken Laminado, o ataque será mais lento do que se Zed tivesse atacado após o tempo de conjuração.
- O mesmo não acontece se Zed reconjurar durante o tempo de conjuração de Shuriken Laminado.
- Esta habilidade será conjurada de onde o conjurador estiver no final do tempo de conjuração.
- Zed ganha um fortalecimento por 5.25 segundos que indica e determina a duração em que ele pode reconjurar Sombra Viva.
- O fortalecimento é concedido brevemente após a conjuração de Sombra Viva.
- Se conjurado a uma distância mínima, o fortalecimento e as durações individuais da Sombra começarão efetivamente ao mesmo tempo.
- Se conjurado a uma distância maior que a mínima, a duração do fortalecimento começará antes da duração da Sombra.
- O fortalecimento é concedido brevemente após a conjuração de Sombra Viva.
- O passivo concederá seu reembolso de energia no nível 1, mesmo que Sombra Viva ainda não tenha sido aprendida.
- O reembolso de
energia não é concedido se a habilidade imitada for bloqueada por um
escudo de feitiço. - Sombra Viva não pode ser reconjurado enquanto
preso ao chão ou
enraizado. - Se Sombra Viva for reconjurado durante , Zed liberará instantaneamente o shuriken de sua posição original enquanto ainda permanecer no tempo de conjuração, e a
Sombra liberará o shuriken com base no tempo de conjuração restante de Zed.(bug) - A
Sombra conjurará independentemente de estar em tempo de conjuração ou não de .(bug) - Zed irá trocar de lugar com a
Sombra por todos os meios se ele amortecer a reconjuração de Sombra Viva durante seu avanço.(bug)
- Sombra Viva não pode ser reconjurado enquanto Zed estiver marcando seu alvo com , mas ainda pode ser reformulado se estiver em buffer.(bug)
- Se Zed conjurar Sombra Viva enquanto uma não-Sombra da já estiver presente, a Sombra anterior irá desaparecer instantaneamente.
- As
Sombras não irão desaparecer quando Zed morrer.(bug)
- Zed ganha um fortalecimento por 7.5 segundos que indica e determina a duração em que ele pode reconjurar Marca Fatal.
- O fortalecimento é concedido na conjuração e dura 0.25 segundos após expirar.
- A
Sombra é gerada no momento em que Marca Fatal é conjurada. - Zed rastreará o alvo se ele mudar de local.
- Ele irá percorrer a localização anterior do alvo enquanto ainda aplica a marca se eles estiverem a 2200 ou mais unidades de distância.
- Zed receberá ordens para atacar seu alvo após reaparecer.
- O dano armazenado de Marca Fatal deriva de todos os ataques básicos, habilidades, itens, runas e fortalecimento .
- A
Sombra de Marca Fatal é funcionalmente a mesma que uma normal, mas dura mais e pode ser trocado independentemente do alcance.
- O alcance em que ele imita as habilidades de Zed não muda.
- A marca pode ser evitada tornando-se
inalvejável antes de ser aplicada (a impossibilidade de segmentação após a aplicação não impedirá a detonação da marca).
Escudos de feitiço só irão bloquear a aplicação da marca. Eles não impedirão que Zed inicie a conjuração nem bloquearão a detonação de uma marca que já foi aplicada.- Se Zed morrer durante Marca Fatal, a habilidade será cancelada instantaneamente e ele reaparecerá em sua localização atual. O tempo de recarga não é compensado.
- Se ele entrar em
ressurreição antes do avanço, Marca Fatal não cancela. Se ele entrar enquanto avança, o avanço é interrompido.
- Se ele entrar em
- Se o
avanço for interrompido, Zed para, se coloca no chão (encerra todos os deslocamentos que o afetam, mas não remove os efeitos
no ar) e reaparece prematuramente em sua localização atual. A marca ainda será aplicada independentemente.
- Zed removerá efeitos
no ar de si mesmo imediatamente ao iniciar o avanço.
- Zed removerá efeitos
- Assim que Zed' começar o
avanço, duas
Sombras também aparecerão avançando através de seu alvo, cada uma gerando uma certa distância atrás do alvo (da direita e da esquerda). Essas sombras não imitam habilidades e desaparecem imediatamente depois que param de correr, mas concedem
visão de seus arredores.
- Essas sombras têm uma distância de rastreamento de 2200 e uma velocidade de 1750.
- Marca Fatal não cancela se o alvo entrar em um
estado zumbi antes do início do avanço. - Se o dano pós-mitigado da marca for maior que a vida atual do alvo, um shuriken giratório aparecerá acima a vítima. Isso não significa necessariamente que o alvo morrerá, pois não considera
escudos ou formas de modificadores de dano que não são respeitadas por este cálculo preditivo.
O indicador mostrado no jogo (skin base).
- Esta tabela a seguir refere-se a interações enquanto Zed está em Marca Fatal:
| Atacando | Desabilitado | |
|---|---|---|
| Habilidades | Desabilitado | |
| Movimento | Desabilitado | |
| Itens | Usáveis | N/D |
| Desabilitados | Todos os itens estão desabilitados | |
| Interrompido por | N/D | |
| Consumíveis | Desabilitado | |
| Feitiços | Utilizáveis | |
| Desabilitados | ||
| Interrompido por | N/D | |
| Interrompido por | ||
- Diferenças em
Todos Por Um editar
- Os inimigos só podem ter uma única "Marca Fatal" por vez. Marcas Fatais subsequentes apagarão quaisquer marcas anteriores, removendo todos os danos acumulados e evitando a detonação.
- As Marcas Fatais individuais rastrearão o dano causado por qualquer Zed.
Bichos de Estimação[]
| Controle | Imita e sempre que Zed os conjura, independentemente do intervalo entre eles. |
|---|---|
| Tipo de alvo | |
Habilidades
A Sombra conjura e sempre que Zed o faz.
A Sombra pode trocar sua posição com Zed sempre que ele reconjurar ou , dependendo de qual habilidade ele foi invocado. Zed só pode trocar de lugar com uma Sombra uma vez.
A Sombra desaparece assim que outra Sombra é invocada pela mesma habilidade que gerou.
Geral
| |
Skins de campeão[]
- Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, veja Zed (Coleção).

Histórico de atualizações[]
| Histórico de Atualizações | ||
|---|---|---|
| Quinta Temporada | V5.x | |
| Pré-temporada (V4.x) | ||
| Quarta Temporada | V4.x |
PBE • 18 • 17 • 16 • 15 • 14 • 13 • 12 • 11 • 10 • 9 • 8 • 7 • 6 • 5 • 4 • 3 • 2 • 1 |
| Pré-temporada (V3.x) | ||
| Terceira Temporada | V3.x |
13 • 12 • 11 • 10a • 10 • 9 • 8 • 7 • 6 • 5 (AB) • 04 • 03 • 02 • 01 |
| V1.0.0.x | ||
| Segunda Temporada | V1.0.0.x |
151 • 150 • 149 • 148 • 147b • 147 • 146 • 145 • 144 • 143 • 142 • 141 • 140b • 140 • 139 • 138 • 136 • 135 • 134 • 133 • 132 • 131 • 130 • 129 • 128 • 127 • 126 |
| Primeira Temporada | V1.0.0.x |
125 • 124 • 123 • 122 • 121 • 120 • 119 • 118b • 118 • 116 • 115 • 114 • 113 • 112 • 111 • 110 • 109 • 108 • 107 • 106 • 105 • 104 • 103 • 102 • 101 • 100 • 99 • 98 • 97 • 96 • 94(b) • 94 • 87 • 86 • 85 • 83 • 82 • 81 • 79 • 75 • 74 • 72 • 70 • 63 • 61 • 58 • 52 • 32 |
| Fase Beta | V0.9.x | 25.34 • 25.24 • 25.21 • 22.18 • 22.16 • 22.15 • 22.9 • 22.7 • 22.4 |
| V0.8.x | 22.115 • 21.110 | |
| Outros | 07/10 • 06/26 • 06/19 • 06/12 • 06/06 • 05/29 • 05/23 • 05/15 • 05/09 • 05/01 • 04/25 • 04/18 • 04/11 | |
| Fase Alpha | Week 7 • Week 6 • Week 5 • Week 4 • Week 3 • Week 2 | |
Curiosidades[]
- Zed é um dos 3 campeões sem uma única taxa de
poder de habilidade em qualquer habilidade: , e . - A dança de Zed foi inspirada[2] foi inspirada em várias artes marciais (o animador é um faixa preta).
- Zed é o primeiro campeão a não 'morrer', em vez disso ele cai em um portal de sombras (Zed Lâmina do Trovão desaparece após ser atingido por um relâmpago). O segundo é , que rebobina o tempo.
Willump morre, mas não. - Zed, , e foram alvos de em seu teaser.
- Depois que Zed foi baleado, seu ícone de campeão em sua página de League of Legends e a lista de campeões foi atualizada para um gi gif om pétalas passando por ele.
- Zed é o quinto campeão a usar energia como recurso para habilidades (os outros são , , e ) .
- Antes do lançamento de Error: A skin Dizimador de Galáxias para Zed não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados. e , nem ele nem revelam seus rostos em qualquer uma de suas skins, ao contrário de (, , ) e (Error: A skin Karatê para Kennen não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.,Error: A skin Kennen Clínico Geral para Kennen não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.).
- Zed e executam a corrida 'armas de avião' quando têm velocidade de movimento muito alta.
- , , e respectivamente espelhando , , e , bem como , , e marcando seus alvos como referência de Zed ter sido um membro da Ordem Kinkou.
- foi concebida com gerando duas e foi animado de acordo no lançamento.
- Clicar em uma das durante a animação das usada para exibir retrato de . Isso só poderia ser feito enquanto assistia em câmera lenta, pois suas sombras em um jogo real eram simplesmente rápidas demais para serem clicadas. Ele foi removido depois que o novo HUD chegou em 2015 e substituiu o antigo.
- Zed e sua contraparte inimiga poderiam teoricamente aumentar seu DdA infinitamente com alternando matando um ao outro, antes de ser removido do jogo em V9.4.
- Zed costumava ganhar o efeito negativo cosmético Easter egg ("Essa unidade é um ninja!" - "Ninjas são mais eficazes quando trabalham sozinhos. Para cada Ninja em sua equipe além de você, você perde 1 de vida.") quando ele, , , e/ou se encontraram na mesma equipe. Ele foi removido em V3.14 por motivos desconhecidos.
- Em 23 de agosto de 2018, os jogadores que selecionaram "Assassino" como sua classe favorita classificaram Zed 27% mais alto do que os outros assassinos como "Um dos meus campeões favoritos". Essa diferença é a maior para um campeão por classe.[3]


































































































