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Zed
Zed (Universo)Zed (Universo)
Zed (League of Legends)Zed (League of Legends)
Zed (Esports)Zed (Esports)
Ícone de campeão Jogabilidade

Zed é um campeão em League of Legends.[1]

Habilidades[]

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Desprezo pelos Fracos

Zed Desprezo pelos Fracos

Inato: Os ataques básicos de Zed contra alvos abaixo de 50% da vida máxima são capacitados para lidar 6 / 8 / 10% (com base no nível) da vida máxima do alvo como dano mágico bônus.

Contra Monster icon monstros, Desprezo pelos Fracos causa 200% de dano, limitado a 300.

Desprezo pelos Fracos não pode ocorrer no mesmo Ícone de campeão campeão mais de uma vez a cada poucos segundos.

Informações
  • O ataque aprimorado aplica outros efeitos de contato e podem Acerto Crítico ícone acertar criticamente normalmente (o dano bônus não pode).
  • Desprezo pelos Fracos não é consumido quando Jax Contra-Ataque antigo esquivado ou Cegueira ícone errado, mas é consumido quando Shen Refúgio Espiritual bloqueado.
  • Desprezo pelos Fracos considera a vida do alvo ao acertar o ataque, não quando é declarado.
    • Se o alvo cair abaixo do limite enquanto Zed está concluindo o ataque, Desprezo pelos Fracos se aplica, e vice-versa.
  • O ataque fortalecido não será ativado contra estruturas.

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Shuriken Laminado

Zed Shuriken Laminado

Ativo: Zed lança um shuriken na direção do alvo que causa dano físico aos inimigos atingidos, reduzido para 60% contra alvos além do primeiro.

Dano Físico:
80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 110% de DdA bônus)
Dano Reduzido:
48 / 69 / 90 / 111 / 132 (+ 66% de DdA bônus)

Informações
  • Shurikens bloqueados por Sivir Escudo de Feitiço escudo de feitiço ainda contam como sendo atingidos pelo dano de passagem reduzido.
  • Se Zed bloquear um comando de ataque durante o tempo de conjuração de Shuriken Laminado, o ataque será mais lento do que se Zed tivesse atacado após o tempo de conjuração.
    • O mesmo não acontece se Zed reconjurar Sombra Viva Sombra Viva durante o tempo de conjuração de Shuriken Laminado.
  • Esta habilidade será conjurada de onde o conjurador estiver no final do tempo de conjuração.

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Sombra Viva

Passivo: Zed restaura Energia Ícone energia sempre que ele e suas Sombra de Zed Sombras ou múltiplas Sombras atingirem uma habilidade no mesmo alvo. Isso só pode ocorrer uma vez por habilidade de conjuração.

Energia Restaurada:
30 / 35 / 40 / 45 / 50
Zed Sombra Viva

Ativo: Zed cria uma Sombra de Zed Sombra que avança para o local de destino e permanece lá por 5.25 segundos, sendo capaz de imitar Shuriken Laminado Shuriken Laminado e Corte Sombrio Corte Sombrio independentemente do alcance. Sombra Viva pode ser reconjurada enquanto estiver dentro do alcance da Sombra.

Zed Sombra Viva 2

Reconjuração: Zed e a Sombra de Zed Sombra Flash teletransportam para trocar de lugar. Se Sombra Viva foi reconjurada enquanto a Sombra está avançando, a reconjuração ocorrerá assim que for colocada.

Se uma habilidade for conjurada enquanto a Sombra estiver avançando, ela conjurará essa habilidade assim que for colocada. Veja Pets para mais detalhes sobre Sombras. Sombra Viva conjurará no alcance máximo se for lançado além disso.

Informações
  • Zed ganha um fortalecimento por 5.25 segundos que indica e determina a duração em que ele pode reconjurar Sombra Viva.
    • O fortalecimento é concedido brevemente após a conjuração de Sombra Viva.
      • Se conjurado a uma distância mínima, o fortalecimento e as durações individuais da Sombra começarão efetivamente ao mesmo tempo.
      • Se conjurado a uma distância maior que a mínima, a duração do fortalecimento começará antes da duração da Sombra.
  • O passivo concederá seu reembolso de energia no nível 1, mesmo que Sombra Viva ainda não tenha sido aprendida.
  • O reembolso de Recurso de energia energia não é concedido se a habilidade imitada for bloqueada por um Sivir Escudo de Feitiço escudo de feitiço.
  • Sombra Viva não pode ser reconjurado enquanto No Chão ícone preso ao chão ou Enraizamento ícone enraizado.
  • Se Sombra Viva for reconjurado durante Shuriken Laminado Shuriken Laminado, Zed liberará instantaneamente o shuriken de sua posição original enquanto ainda permanecer no tempo de conjuração, e a Sombra de Zed Sombra liberará o shuriken com base no tempo de conjuração restante de Zed.(bug)
  • A Sombra de Zed Sombra conjurará Corte Sombrio Corte Sombrio independentemente de estar em tempo de conjuração ou não de Shuriken Laminado Shuriken Laminado.(bug)
  • Zed irá trocar de lugar com a Sombra de Zed Sombra por todos os meios se ele amortecer a reconjuração de Sombra Viva durante seu avanço.(bug)
    • Sombra Viva não pode ser reconjurado enquanto Zed estiver marcando seu alvo com Marca Fatal Marca Fatal, mas ainda pode ser reformulado se estiver em buffer.(bug)
  • Se Zed conjurar Sombra Viva enquanto uma não-Sombra da Marca Fatal Marca Fatal já estiver presente, a Sombra anterior irá desaparecer instantaneamente.
  • As Sombra de Zed Sombras não irão desaparecer quando Zed morrer.(bug)

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Corte Sombrio

Zed Corte Sombrio

Ativo: Zed corta para causar dano físico a inimigos próximos.

Dano Físico:
70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+ 65% de DdA bônus)

Inimigos atingidos por um corte da Sombra de Zed Sombra são Lentidão ícone retardados por 1.5 segundos, com múltiplos cortes não causando dano adicional dano, mas a eficácia da lentidão sendo aumentada em 50%.

Lentidão:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Lentidão Aprimorada:
30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%

O Tempo de recarga ícone tempo de recarga atual de Sombra Viva Sombra Viva é reduzido em 2 segundos para cada Ícone de campeão campeão inimigo atingido pelo corte de Zed.

Informações
  • Sivir Escudo de Feitiço Escudo de feitiço irá bloquear apenas um Corte Sombrio mesmo se dois acertarem ao mesmo tempo, a Lentidão ícone lentidão não será aplicada independentemente.
  • Corte Sombrio não interrompe ataques, movimentos ou comandos de conjuração.

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Marca Fatal

Zed Marca Fatal

Ativo: Zed torna-se Inalvejável ícone inalvejável e, após 0.6 segundos, ele Avanço avança 125 unidades através do campeão inimigo alvo sobre 0.35 segundos. Depois disso, ele se torna alvejável novamente, tornando-os Marcados para Morrer por 3 segundos, e ganha Fantasma fantasma pela mesma duração.

Zed também gera uma Sombra de Zed Sombra em sua posição de conjuração por 9 segundos que é capaz de imitar Shuriken Laminado Shuriken Laminado e Corte Sombrio Corte Sombrio independentemente do alcance. Marca Fatal pode ser reconjurada após 0.5 segundos de seu reaparecimento enquanto a Sombra de Zed Sombra estiver ativa, embora não no último 1.25 segundos de sua duração.

Marcado para Morrer: Zed armazena uma parte de todo o dano físico pré-mitigado e dano mágico ele e sua Sombra de Zed Sombra lidam com o alvo, detonando no final da duração para causar dano físico.

Dano Físico:
65% de DdA (+ 25 / 40 / 55% de dano causado)
Zed Marca Fatal 2

Reconjuração: Zed e a Sombra de Zed Sombra Flash teletransportam para trocar de lugar.

Se o alvo morrer ou estiver a 1950 ou mais unidades de distância antes do início do avanço, Marca Fatal é cancelado, entra em um tempo de recarga de Tempo de recarga ícone 0.5 segundo e Zed reaparece no local da conjuração. A Sombra de Zed Sombra gerada também desaparece.

Informações
  • Zed ganha um fortalecimento por 7.5 segundos que indica e determina a duração em que ele pode reconjurar Marca Fatal.
    • O fortalecimento é concedido na conjuração e dura 0.25 segundos após expirar.
  • A Sombra de Zed Sombra é gerada no momento em que Marca Fatal é conjurada.
  • Zed rastreará o alvo se ele mudar de local.
    • Ele irá percorrer a localização anterior do alvo enquanto ainda aplica a marca se eles estiverem a 2200 ou mais unidades de distância.
  • Zed receberá ordens para atacar seu alvo após reaparecer.
  • O dano armazenado de Marca Fatal deriva de todos os ataques básicos, habilidades, itens, runas e fortalecimento .
  • A Sombra de Zed Sombra de Marca Fatal é funcionalmente a mesma que uma normal, mas dura mais e pode ser trocado independentemente do alcance.
    • O alcance em que ele imita as habilidades de Zed não muda.
  • A marca pode ser evitada tornando-se Inalvejável ícone inalvejável antes de ser aplicada (a impossibilidade de segmentação após a aplicação não impedirá a detonação da marca).
  • Sivir Escudo de Feitiço Escudos de feitiço só irão bloquear a aplicação da marca. Eles não impedirão que Zed inicie a conjuração nem bloquearão a detonação de uma marca que já foi aplicada.
  • Se Zed morrer durante Marca Fatal, a habilidade será cancelada instantaneamente e ele reaparecerá em sua localização atual. O tempo de recarga não é compensado.
    • Se ele entrar em Reviver ícone ressurreição antes do avanço, Marca Fatal não cancela. Se ele entrar enquanto avança, o avanço é interrompido.
  • Se o Avanço avanço for interrompido, Zed para, se coloca no chão (encerra todos os deslocamentos que o afetam, mas não remove os efeitos No Ar ícone no ar) e reaparece prematuramente em sua localização atual. A marca ainda será aplicada independentemente.
    • Zed removerá efeitos No Ar ícone no ar de si mesmo imediatamente ao iniciar o avanço.
  • Assim que Zed' começar o Avanço avanço, duas Sombra de Zed Sombras também aparecerão avançando através de seu alvo, cada uma gerando uma certa distância atrás do alvo (da direita e da esquerda). Essas sombras não imitam habilidades e desaparecem imediatamente depois que param de correr, mas concedem Visão ícone visão de seus arredores.
    • Essas sombras têm uma distância de rastreamento de 2200 e uma velocidade de 1750.
  • Marca Fatal não cancela se o alvo entrar em um Zumbi ícone estado zumbi antes do início do avanço.
  • Se o dano pós-mitigado da marca for maior que a vida atual do alvo, um shuriken giratório aparecerá acima a vítima. Isso não significa necessariamente que o alvo morrerá, pois não considera Resistência Híbrida Ícone escudos ou formas de modificadores de dano que não são respeitadas por este cálculo preditivo.
O indicador mostrado no jogo (skin base).

O indicador mostrado no jogo (skin base).

  • Esta tabela a seguir refere-se a interações enquanto Zed está em Marca Fatal:
Atacando Desabilitado
Habilidades Desabilitado
Movimento Desabilitado
Itens Usáveis N/D
Desabilitados Todos os itens estão desabilitados
Interrompido por N/D
Consumíveis Desabilitado
Feitiços Utilizáveis Barreira Barreira Clareza Clareza Curar Curar Exaustão Exaustão Fantasma Fantasma Golpear Golpear Incendiar Incendiar Purificar Purificar
Desabilitados Flash Flash Teleporte Teleporte Retorno Retorno Flash Hextec Flash Hextec Marca Marca Avanço Avanço
Interrompido por N/D
Interrompido por
  • Morte, a não ser que seja protegido por Reviver ícone Ressurreição
  • Diferenças Específicas de Mapa
    Diferenças em Ícone Todos Por Um - Modo Espelho Todos Por Um editar
    • Os inimigos só podem ter uma única "Marca Fatal" por vez. Marcas Fatais subsequentes apagarão quaisquer marcas anteriores, removendo todos os danos acumulados e evitando a detonação.
    • As Marcas Fatais individuais rastrearão o dano causado por qualquer Zed.

    Bichos de Estimação[]

    Controle Imita Shuriken Laminado Shuriken Laminado e Corte Sombrio Corte Sombrio sempre que Zed os conjura, independentemente do intervalo entre eles.
    Tipo de alvo Tropa ícone Tropa (Inalvejável ícone inalvejável)

    Habilidades

    Imitação

    A Sombra conjura Shuriken Laminado Shuriken Laminado e Corte Sombrio Corte Sombrio sempre que Zed o faz.

    • Ela dispara Shuriken Laminado Shuriken Laminado para o mesmo local alvo.
    • Se atingir uma habilidade imitada no mesmo alvo que Zed ou outra Sombra, uma parte da Energia Ícone energia de Zed é restaurada.
    • Cortes Sombrios Cortes Sombrios imitados causam Lentidão ícone lentidão a inimigos atingidos brevemente. Múltiplos cortes não causam dano adicional, mas a força de lentidão é aumentada.
    • Habilidades imitadas:
      • Armazenar o dano causado em Marca Fatal Marca Fatal.
      • Contar como ativações de habilidade para efeitos de conjuração como Fulgor item Lâmina Arcana e acúmulos de Força de Pulso Força de Pulso.
      • São consideradas conjurações separadas quando atingem o mesmo alvo (por exemplo, para fins de Eletrocutar Eletrocutar, Ímpeto Gradual Ímpeto Gradual, Eclipse Eclipse, etc).
    Troca de Sombra

    A Sombra pode trocar sua posição com Zed sempre que ele reconjurar Sombra Viva Sombra Viva ou Marca Fatal Marca Fatal, dependendo de qual habilidade ele foi invocado. Zed só pode trocar de lugar com uma Sombra uma vez.

    Limitação de Sombra

    A Sombra desaparece assim que outra Sombra é invocada pela mesma habilidade que gerou.

    Geral

    • Zed sempre tem uma seta ao lado dele apontando na direção de suas Sombras. Possui três cores diferentes, cada uma simbolizando informações importantes sobre a Sombra específica. Eles são visíveis apenas para Zed.


    Skins de campeão[]

    Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, veja Zed (Coleção).
    Zed OriginalSkin
    Original
    RP 880
    13.11.2012
    Utterly ruthless and without mercy, Zed is the leader of the Order of Shadow, an organization he created with the intent of militarizing Ionia’s magical and martial traditions to drive out Noxian invaders. During the war, desperation led him to unlock the secret shadow form—a malevolent spirit magic as dangerous and corrupting as it is powerful. Zed has mastered all of these forbidden techniques to destroy anything he sees as a threat to his nation, or his new order.
    Separador
    AtorDonny Lucas
    ArtistaPan Chengwei
    Elegível para espólio Elegível para espólio

    Histórico de atualizações[]


    Curiosidades[]

    • Zed é um dos 3 campeões sem uma única taxa de Poder de Habilidade Ícone poder de habilidade em qualquer habilidade: Aatrox Aatrox, e Darius Darius.
    • A dança de Zed foi inspirada[2] foi inspirada em várias artes marciais (o animador é um faixa preta).
    • Zed é o primeiro campeão a não 'morrer', em vez disso ele cai em um portal de sombras (Zed Lâmina do Trovão desaparece após ser atingido por um relâmpago). O segundo é Ekko Ekko, que rebobina o tempo. Willump Willump morre, mas Nunu Nunu não.
    • Zed, Sona Sona, Garen Garen e Vi Vi foram alvos de Jhin Jhin em seu teaser.
    • Zed é o quinto campeão a usar energia como recurso para habilidades (os outros são Akali Akali, Kennen Kennen, Lee Sin Lee Sin e Shen Shen) .
    • Antes do lançamento de Error: A skin Dizimador de Galáxias para Zed não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados. e Pulsefire Shen Pulsefire Shen, nem ele nem Shen Shen revelam seus rostos em qualquer uma de suas skins, ao contrário de Akali Akali (Esportista Esportista, Enfermeira Enfermeira, Lua Sangrenta Lua Sangrenta) e Kennen Kennen (Error: A skin Karatê para Kennen não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.,Error: A skin Kennen Clínico Geral para Kennen não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.).
    • Zed e Lucian Lucian executam a corrida 'armas de avião' quando têm velocidade de movimento muito alta.
    • Shuriken Laminado Shuriken Laminado, Sombra Viva Sombra Viva, e Corte Sombrio Corte Sombrio respectivamente espelhando Shuriken Trovejante Shuriken Trovejante, Corrida das Sombras Corrida das Sombras, e Corte Crescente Corte Crescente, bem como Marca Fatal Marca Fatal, Marca do Assassino Marca do Assassino, e Marca da Tempestade Marca da Tempestade marcando seus alvos como referência de Zed ter sido um membro da Ordem Kinkou.
      • Marca Fatal Marca Fatal foi concebida com gerando duas Sombras Vivas Sombras Vivas e foi animado de acordo no lançamento.
      • Clicar em uma das Sombras Vivas Sombras Vivas durante a animação das Marcas Fatais Marcas Fatais usada para exibir retrato de Akali Akali. Isso só poderia ser feito enquanto assistia em câmera lenta, pois suas sombras em um jogo real eram simplesmente rápidas demais para serem clicadas. Ele foi removido depois que o novo HUD chegou em 2015 e substituiu o antigo.
      • Zed e sua contraparte inimiga poderiam teoricamente aumentar seu DdA infinitamente com Ceifador das Sombras Ceifador das Sombras alternando matando um ao outro, antes de ser removido do jogo em V9.4.
    • Zed costumava ganhar o efeito negativo cosmético 'Lei da Força Ninja Inversa' 'Lei da Força Ninja Inversa' Easter egg ("Essa unidade é um ninja!" - "Ninjas são mais eficazes quando trabalham sozinhos. Para cada Ninja em sua equipe além de você, você perde 1 de vida.") quando ele, Akali Akali, Kennen Kennen, e/ou Shen Shen se encontraram na mesma equipe. Ele foi removido em V3.14 por motivos desconhecidos.
    • Em 23 de agosto de 2018, os jogadores que selecionaram "Assassino" como sua classe favorita classificaram Zed 27% mais alto do que os outros assassinos como "Um dos meus campeões favoritos". Essa diferença é a maior para um campeão por classe.[3]


    Veja também[]

    Referências[]