Imagem
Yasuo
Habilidades[]
- Yasuo é capaz de atingir 100% de chance de acerto crítico com o multiplicador de Estilo do Errante depois de obter um total de 40% de chance de acerto crítico.
- Estilo do Errante irá multiplicar chance de acerto crítico de Yasuo depois que Feitiço da é calculado .
- Os acertos críticos de Yasuo causam dano igual a 151,75% de DdA, e 189% de DdA com . Isso é 13.25% menor que o padrão 175% e 21% menor que o padrão 210% com .
- O único acúmulo de Tempestade Crescente é chamada de Ascensão do Vena de Aço.
- O redemoinho de consumir acúmulos de Tempestade Crescente pode atingir alvos cujo centro está atrás de Yasuo, ao contrário da maioria dos mísseis.
- O redemoinho não é lançado quando conjurado durante derruba todos os inimigos são atingidos por Yasuo no final do avanço para o mesma duração. , mas em vez disso
- Tempestade de Aço aplica dano básico ao primeiro (mais próximo) inimigo atingido e dano em área aos inimigos secundários:
- Tempestade de Aço aplicará efeitos ao contato no primeiro alvo atingido, mas não aos secundários.
- Tempestade de Aço não aplicará efeitos de feitiço ao primeiro alvo atingido, mas o fará aos secundários.
- Vampirismo mágico só concederá cura do dano causado a alvos secundários, e a cura é reduzida para 33% de eficácia, de acordo.
- Roubo de vida irá curar com base no dano causado ao primeiro alvo atingido.
- O redemoinho é um míssil e pode, portanto, ser interceptado.
- Tempestade de Aço só atrairá o foco de tropas se o primeiro alvo for um campeão.
Predefinição:Efeia no fim do tempo de conjuração
- Cada bloqueio tem interações diferentes com essa habilidade, seja o primeiro alvo de Tempestade de Aço ou o secundário. Em ambos os casos Yasuo ainda ganha um acúmulo de Tempestade Crescente e seu arremesso de redemoinho não pode ser negado por bloqueios:
- Esquiva: tana o primeiro alvo quana o alvo secundário não sofrem dano.
- Bloqueio: primeiro alvo não sofre dano, alvo secundário não sofre dano.
- Teletransporte: tana o primeiro alvo quanto o alvo secundário sofrem dano.
- Tempestade de Aço rola seus acertos críticos individualmente contra cada inimigo atingido.
- Conjurar
- No entanto, se no ar que não seja Yasuo, ele será conjurado imediatamente devido o tempo de conjuração terminando prematuramente de Tempestade de Aço. Tempestade de Aço ainda será conjurada neste caso. para usado em um alvo afetado por uma fonte
durante Tempestade de Aço irá bloqueá-lo para ser conjurador após o término do tempo de conjuração.
- Se Tempestade de Aço para fortalecido durante Espada Ágil e Yasuo usar , ou , Tempestade de Aço entrará em tempo de recarga sem conjurar. No caso do Explocinturão, Yasuo também precisará conjurar um comando de movimena depois dele, caso contrário, Tempestade de Aço ainda será acionado.
- Escudo de feitiço não impede que um acúmulo de Tempestade Crescente seja obtido.
- Enquana estiver em dois acúmulos, um indicador de alcance será mostrado para o alcance efetivo do redemoinho.
- Conjurar enquana armazena Tempestade de Aço durante também acionará o dano após o teletransporte, portana evitando a redefinição do acúmulo de Tempestade Crescente.
- Parede de Vento concede visão em uma pequena área estática em frente ao local de conjuração.
- Parede de Vento começa a bloquear projéteis na conjuração (apesar de não estar totalmente formada).
- Parede de Vento viaja através de um míssil e, portanto, para ao colidir com uma Parede de Vento inimiga.
- O tempo de recarga no alvo será aplicado ao iniciar o avanço.
- A velocidade de avanço de Espada Ágil é afetada pela Velocidade de movimento.
- Espada Ágil irá gerar 7.5 de acúmulos de Fluxo por conjuração que percorre a distância máxima.
- Yasuo pode usar a distância de avanço fixo de Espada Ágil para cruzar paredes antes e depois de atingir seu alvo (desde que sua proximidade com a parede e/ou alvo permita).
- Depois de Espada Ágil, Yasuo' se torna fantasma por um momento para evitar situações em que ele enfrentaria casos extremos de bloqueio corporal.
- Último Suspiro exige que o alvo seja afetado por no ar de uma fonte inimiga, e simultaneamente que o alvo não seja considerado imune a controle de grupo, imune a deslocamento, ou inalvejável durante ele.
- Último Suspiro não pode ser conjurado se não houver campeões inimigos próximos que atendam às condições.
- A tentativa de conjurar a habilidade em um campeão inimigo que não está no ar indicará que ele "Deve estar lançado ao ar!"
- Deslocamentos aplicados por si mesmo ou por aliados não permitem que Último Suspiro alveje o campeão. Aqueles aplicados pela equipe neutra (por exemplo, início de empurrar do Dragão) podem ser alvejados.
- Um indicador será colocado em campeões inimigos que atendam às condições de conjuração dentro do alcance de Último Suspiro para indicar que a habilidade pode ser lançada.
- Yasuo só pode fazer isso se o campeão inimigo no ar estiver dentro da zona.
impedirá que Yasuo conjure Último Suspiro em um campeão inimigo no ar fora de suas fronteiras.
- Último Suspiro não pode ser conjurado se não houver campeões inimigos próximos que atendam às condições.
- Após a conjuração de Último Suspiro, as direções dos alvos se encaixam em Yasuo. Posteriormente, suas direções opostas mudam em todas as outras direções a cada 0.25 segundos durante a duração de ao ar.
- O último deslocamento os encaixa na direção oposta do segundo.
- Na skin Error: A skin Emissário da Escuridão para Yasuo não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados., essas mudanças na direção de face não ocorrem, mas as direções de face dos alvos ainda se encaixarão em Yasuo após a conjuração de Último Suspiro.
- Yasuo não precisa de visão de campeões inimigos perto de seu alvo para afetá-los com a habilidade.
- Mesmo que o alvo esteja protegido por escudo de feitiço a habilidade ainda irá afetá-lo e causar dano, mas o escudo de feitiço será consumido.
- O arremesso de Último Suspiro pode ser totalmente purificado mas seu dano é aplicado instantaneamente após a remoção.
- Não é considerado suspensão.
- Habilidades de deslocamento de terreno (por exemplo, no ar e, portanto, irá interagir com Último Suspiro. , , ) que afetam campeões inimigos são consideradas
- Enquanto teletransportando, Yasuo cria um clone inalvejável de si mesmo que dá uma pista de uma animação (semelhante a ) para o alvo. As regras desta unidade não seguem as de um clone. Como tal, é mais parecido com um campeão, a menos que seja um caso especial.
- Ao executar Último Suspiro, Yasuo é bloqueado de realizar ações.
- O bloqueio terminará prematuramente se Yasuo morrer, bem como o seguinte se todos os alvos:
- Purificar o derrubar.
- Estiver muito longe de Yasuo.
- Deixar a visão de Yasuo(por exemplo, por visão reduzida).
- Tornem-se inalvejável.
- Morre.
- Entre no .
- O bloqueio terminará prematuramente se Yasuo morrer, bem como o seguinte se todos os alvos:
- A tabela a seguir se refere a interações enquanto Yasuo está bloqueado:
Atacando | Desabilitado | |
---|---|---|
Habilidades | Desabilitado | |
Movimento | Desabilitado | |
Itens | Usáveis | N/D |
Desabilitados | Todos os itens estão desabilitados | |
Interrompido por | N/D | |
Consumíveis | Desabilitado | |
Feitiços | Utilizáveis | |
Desabilitados | ||
Interrompido por | N/D | |
Interrompido por | N/D |
Skins do campeão[]
- Esta seção de artigos contém apenas skins de campeões. Para todos os itens de coleção associados, veja Yasuo (Coleção).
An Ionian of deep resolve, Yasuo is an agile swordsman who wields the air itself against his enemies. As a proud young man, he was falsely accused of murdering his master—unable to prove his innocence, he was forced to slay his own brother in self defense. Even after his master’s true killer was revealed, Yasuo still could not forgive himself for all he had done, and now wanders his homeland with only the wind to guide his blade.
Marco Antônio Abreu
Pan Chengwei
Elegível para espólio
Histórico de patches[]
Predefinição:Patch box
Curiosidades[]
- Yasuo -
- Embora não seja um par, , e também são irmãos.
é um dos sete pares de campeões irmãos (os outros sendo - , - , - , - , - , e - ).
- A flauta que Yasuo toca em seu emote de dança é provavelmente um Shakuhachi (harmônica para Error: A skin Velho Oeste para Yasuo não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.; sintetizador de sopro para Error: A skin PROJETO para Yasuo não está especificada em Módulo:DadosDeSkin/dados.).
- Sua 'dança' clássica faz referência a uma performance deste instrumento.[1]
- Uma comparação lado a lado pode ser vista aqui.
- Yasuo é o primeiro campeão a ter um emote que se orientará da mesma forma (emote dançante, voltado para o canto inferior direito da tela), independentemente da direção que Yasuo estivesse enfrentando. Akali é o segundo.
- A melodia de sua dança clássica complementa aqui. quando os dois usam o emote de dança simultaneamente. Uma comparação lado a lado pode ser vista
- Sua 'dança' clássica faz referência a uma performance deste instrumento.[1]
- O design de Yasuo é amplamente baseado no japonês rōnin (lit. um andarilho), um samurai cujos mestres morreram ou foram despojados de títulos e terras. Muitos rōnin se tornaram mercenários, guarda-costas, ou mesmo criminosos.
- O comprimento da espada de Yasuo é aproximadamente o de um tachi ou mesmo um ōdachi. No entanto, ele o usa de ponta para cima como o mais curto katana.
- Yasuo [jasɯ̟ᵝo] é um masculino japonês nome dado, traduzido como 康夫 (aproximadamente "homem pacífico") na localização japonesa.
- Do Japonês antigo *yasu- "barato, fácil > pacífico"[2] & morfema masculino *wo.[3]
- Predefinição:Ais modificado a chance de acerto crítico faz referência a representações de jogabilidade Samurai em videogames.
- Para o Dia da Mentira 2017, um vídeo mostrando uma piada rework para Yasuo foi postado pela conta oficial da Riot Games no Twitter.
- Quebrar de escudo também fornecer [[Arquivo:Predefinição:Tip data/Imune-cdg|20px|link=Predefinição:Tip data/Imune-cdg]][[Arquivo:Predefinição:Tip data/Imune-cdg|20px|link=Predefinição:Tip data/Imune-cdg]][[Arquivo:Predefinição:Tip data/Imune-cdg|20px|link=Predefinição:Tip data/Imune-cdg]] [[:Predefinição:Tip data/Imune-cdg|imunidade de controle de grupo]], semelhante a . foi mostrado para ter
- Predefinição:Ais foi mostrada para se dividir em três redemoinhos adicionais em um cone depois de atingir um campeão, semelhante a .
- Notavelmente, esta mecânica de 'proteção de projéteis de todos os ângulos' foi posteriormente implementada por .
foi mostrado para formar um pentágono de paredes, semelhante a .
- sentinelas e campeão convocado unidades (por exemplo, ). mostrou ser capaz de atingir
- no ar. mostrou ser capaz de ser refeito por uma quantidade aparentemente infinita de vezes enquanto o campeão afetado ainda está
- Uma réplica funcional da vida real do Man At Arms: Reforged. de Yasuo foi criada em um episódio da série do YouTube
- Em 25 de agosto de 2018, na declaração "Um dos meus favoritos", os jogadores classificaram Yasuo em 2º em CN e 56º em NA. Em "Fair to play against", eles o classificaram em 23º em CN e 137º em NA. No geral, em "Jogabilidade, Visual, Voz, etc." eles o classificaram em 1º no CN e 38º no NA.[4]
- Como um easter egg, no conjunto 4 de Teamfight Tactics, Yasuo mostraria um emote Maestria 7 se ele sozinho derrotasse o time inimigo como a única unidade restante. Isso faz referência ao estereótipo da comunidade de jogadores de Yasuo que adoram mostrar sua maestria em partidas de League of Legends.
- Um vídeo de demonstração disso pode ser visto aqui.
Veja também[]
Referências[]
- ↑ Flauta de Yasuo (sua dança?) (em inglês)
- ↑ http://npcmj.ninjal.ac.jp/interfaces/cgi-bin/dictionary.sh?search= L007002&part=n&db=oncoj (em inglês)
- ↑ http://npcmj.ninjal.ac.jp/interfaces/cgi-bin/dictionary.sh?search=L052501&part=n&db=oncoj
- ↑ Riot Blaustoise Yasuo data tweet (em inglês)