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"Socorro, Pix!"
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Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
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Uso das Habilidades
- dobra sua chance de ataque crítico, dando a uma vantagem durante o fim do jogo.
- protege de ser atingido pelos próximos ataques por um curto tempo, mas somente quando a barra de Fluxo está cheia. Utilize isso durante trocas no início do jogo para que a maioria (se não todo) o dano do oponente seja anulado.
- não possui custo e tem um tempo de recarga muito baixo, sendo uma boa forma de harassing e last hitting na lane.
- Seu dano é aumentado para cada alvo sucessivo.
- Permite esquivar de habilidades, se aproximar ou escapar.
- Ajuda a carregar rapidamente
- adiciona 6.78% to com sua velocidade de movimento base. Isso quer dizer que você carregará completamente a barra de Fluxo em 15 dashes sem a , e com ela, em 10/7/6/5/4 dashes entre os níveis 1 a 5.
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- Combinando o que foi dito acima, um bom combo ao enfrentar um alvo que ataque à distância, é caso tome o primeiro ataque e seja ativado, usar nas tropas para aumentar o dano, se aproximar, e re-acumular Fluxo.
é melhor utilizado quando há a presença de tropas inimigas próximas, pelas seguintes razões:
- também é capaz de bloquear ataques do Barão Nashor, tornando-a uma grande habilidade contra ele.
bloqueia todos os ataques a distância que a acertarem, não necessariamente somente as vindas da direção ao qual aponta. Então fugir para trás da barreira de vento ao enfrentar um campeão de ataque à distância é uma boa forma de bloquear todo o seu dano.
- Sua ultimate cobre uma grande distância, podendo ser utilizada como um gap closer.
- Existe um curto período de tempo em que é capaz de usar depois que o alvo tocou no chão. Todos os inimigos atingidos serão relançados ao ar por mais 1.5 segundos. Tenha em mente que isto ocorre em um espaço de tempo extremamente curto, de cerca de .1 segundos ou menos. É mais como um golpe de sorte.
- pode ser morto durante o . Você deve acumular o máximo de Fluxo pois assim será protegido pelo escudo da durante e/ou após sua ultimate.
- O dano de é aplicado quando arremessa seus inimigos ao chão. Se ele for morto antes de terminar, nenhum dano será causado.
somente pode ser usado quando pelo menos um campeão inimigo foi lançado ao ar. Entretanto, sua ativação não está limitada a alvos lançados ao ar por em sua terceira , podendo ser utilizada também nos que foram suspendidos por habilidades de aliados.