Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
---|
Função Primária | Função Secundária | |
TBA | N/A |
Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Habilidades[]
Referências[]
Perfil de Veigar no site oficial brasileiro do League of Legends.
Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
---|
Função Primária | Função Secundária | |
TBA | N/A |
0 | |
0 | |
0 | |
0 |
Estatística Editar | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Natural: Veigar ganha um acúmulo de "Maldade Extrema" sempre que acerta um campeão inimigo com uma habilidade, e 5 acúmulos quando abater um inimigo. "Veigar" ganha 1 Poder de Habilidade por cada acúmulo de "Maldade Extrema".
Passivo: Matar uma unidade com "Golpe Maligno" garante 1 acúmulo de "Maldade Extrema", é dobrado em tropas grandes e monstros.
Ativo: Veigar libera energia negra na direção alvo, causando dano mágico aos primeiros dois inimigos atingidos.
|
Ativo: Veigar invoca uma grande quantidade de matéria negra, precipitando no alvo local após 1.25 segundos, causando dano mágico à inimigos atingidos.
|
Ativo: '"Veigar"' cria um pentágono de paredes envolta do local-alvo que se materializa após 0.5 segundos de atraso e tem duração de 3 segundos, Arquivo:Lançar icone.png derrubando e Arquivo:Atordoar icone.png atordoando todos os inimigos que encostarem na parede pela primeira vez.
|
Ativo: Explode um campeão inimigo com energia primordial, causando dano mágico.
「 Dano Mínimo: 175 / 250 / 325 (+ 75% Poder de Habilidade) 」「 Dano Máximo: 350 / 500 / 650 (+ 150% Poder de Habilidade) 」 |
"Explosão Primordial" causa 1.5% de dano adicional para cada 1% da vida perdida do alvo causando o dobro de dano à alvos com menos de 33.3% de sua vida máxima.
Perfil de Veigar no site oficial brasileiro do League of Legends.