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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Vingança Viva

Vingança Viva

Num abate de um campeão ou assistência, Varus ganha 40% de velocidade de ataque por 6 segundos. Ao abate de tropas ou monstros, Varus ganha 20% de velocidade de ataque por 3 segundos.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Flecha Perfurante

Flecha Perfurante

Primeira Conjuração: Varus prepara sua próxima flecha, gradualmente aumentando seu alcance e dano. O alcance máximo é alcançado em 2 segundos.

Enquanto estiver preparando seu tiro, Varus não pode utilizar ataques básicos ou utilizar habilidades, e sua velocidade de movimento é diminuída em 20%. Após 4 segundos, Flecha Perfurante é automaticamente cancelada, retornando metade do custo de mana.

Segunda Conjuração: Varus atira sua flecha, causando dano físico a todos os inimigos no caminho da flecha, reduzido em 15% por inimigo atingido (máximo de 33% de redução).

  • Dano Físico Mínimo: 10 / 47 / 83 / 120 / 157 (+ 100% do Dano de Ataque)
  • Dano Físico Máximo: 15 / 70 / 125 / 180 / 235 (+ 160% do Dano de Ataque)
  • Dano Físico Reduzido Mínimo: 3.3 / 15.7 / 27.7 / 40 / 52.3 (+ 33% do Dano de Ataque)
  • Dano Físico ReduzidoMáximo: 5 / 23.3 / 41.7 / 60 / 78.3 (+ 53% do Dano de Ataque)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Aljava da Ruína

Aljava da Ruína

Passivo: Os ataques básicos de Varus causam dano mágico bônus e aplicam Arruinar por 6 segundos, acumulando 3 vezes.

  • Dano Mágico ao Acerto: 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 25% do Poder de Habilidade)

As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando dano mágico igual a uma porcentagem da vida máxima do alvo por cada acúmulo. Esse dano é limitado a 360 contra monstros.

  • Dano Mágico por Acúmulo: 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+ 2% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo
  • Dano Mágico Máximo: 6 / 8.25 / 10.5 / 12.75 / 15% (+ 6% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo

Informações

Sem detalhes adicionais.

Chuva de Flechas

Chuva de Flechas

Ativo: Varus dispara uma chuva de flechas que causam dano físico e profanam o chão por 4 segundos. O Chão Profanado inflige Feridas Dolorosas e diminuem a velocidade de movimento de unidades inimigas.

  • Dano Físico: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 60% do Dano de Ataque Bônus)
  • Lentidão: 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

Informações

Sem detalhes adicionais.

Corrente da Corrupção

Corrente da Corrupção

Ativo: Varus lança uma gavinha de corrupção que infecta o primeiro campeão que for atingido, causando dano mágico e enraizando-o por 2 segundos. A corrupção então se espalha para campeões inimigos num alcance de 550 udd, aplicando o mesmo dano e enraizamento se eles permanecerem durante 2 segundos a menos de 600 udd de distância do campeão infectado anteriormente. A corrupção continuará a se espalhar até que não hajam mais alvos no alcance, mas a cada campeão pode ser atingido apenas uma vez por conjuração.

  • Dano Mágico: 150 / 250 / 350 (+ do 100% Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências

Perfil de Varus no site oficial brasileiro do League of Legends.

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