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Vampirismo Mágico é um atributo defensivo que converte uma porcentagem de dano de habilidades ou itens ativos em vida. Vampirismo Mágico será aplicado em qualquer dano por habilidade, o que geralmente não engloba efeitos ao contato (Limite da Razão Limite da Razão p. ex.) ou modificadores de ataque  (Ataque Sifão Ataque Sifão p. ex.).

A cura é calculada é calculada a partir do dano depois de ser reduzida pela defesa do inimigo, como Resistência Mágica, Armadura ou redução de dano do campeão.

Vampirismo Mágico[]

A seguir é somente vampirismo mágico de verdade. Não se beneficia de Poder de Cura e Escudo.

Itens[]

Habilidades[]

  • Vontade de Ferro Vontade de Ferro de Lee Sin Lee Sin

Runas[]

  • Revitalizar (Quando está abaixo de 40% de vida)

Drenagem[]

É similar a Vampirismo Mágico, porém não são o mesmo, pois se beneficiam por Poder de Cura e Escudo.

Habilidades[]

  • Avanço Umbral Avanço Umbral de Aatrox Aatrox
  • Drenar Drenar de Fiddlesticks Fiddlesticks
  • Espírito do Pavor Espírito do Pavor de Hecarim Hecarim
  • Children of the Grave Children of the Grave de Mordekaiser Mordekaiser
  • Sifão de Alma Sifão de Alma de Morgana Morgana
  • Subjugar Subjugar de Trundle Trundle
  • Poça de Sangue Poça de Sangue de Vladimir Vladimir
  • Presas da Fera de Warwick Warwick

Runas[]

  • Caça Voraz

Observações[]

  • A passiva do Semblante Espiritual Semblante Espiritual aumentará sua cura (nesse caso vampirismo mágico) em 30% multiplicativamente. Assim, se você possuir 20% de vamp. mágico, terá 26% (20% × 1.3 = 26), e não 50%.
  • Vampirismo Mágico se aplica para todos os tipos de dano: Dano mágico, físico e verdadeiro. Muitos acreditam que só funciona com dano mágico, o que é um erro.
  • Vampirismo Mágico se aplica praticamente a todas as fontes de dano que não são ataques bácisos. Incluindo itens ativos, como Pistola Laminar Hextec Pistola Laminar Hextec
    • Modificadores de ataque básico (Protocolo de Precisão Protocolo de Precisão p. ex.), danos ao contato ao longo do tempo (Tiro Tóxico Tiro Tóxico) e habilidades que aplicam efeitos de contato (Disparo Místico Disparo Místico) são classificados como ataques básicos e não aplicam vampirismo mágico
  • Habilidades de Dano em Área aplicam somente um terço (1/3) do vampirismo atual.
    • Habilidades que são duplamente de dano único e em área dependendo da ocasião aplicam vampirismo total ou 1/3. Devastar Devastar é um desses casos.
    • Habilidades de alvo único que aplicam dano espalhado aplicam o vampirismo em seu total no primeiro alvo, e um terço nos alvos sub-sequentes. Conflagração Conflagração com Labareda Labareda.
  • Efeitos de Redução de Cura como Incendiar Incendiar e Morellonomicon Morellonomicon afetam a cura do vampirismo mágico.
  • Não funciona com Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos. Funciona, porém, com Escudo Fundido Escudo Fundido e Bola Curva Defensiva Bola Curva Defensiva.
  • Habilidades com dano ao longo do tempo aplicam vampirismo ao seu total (Labareda Labareda de Brand Brand ou Visões Maléficas Visões Maléficas de Malzahar Malzahar p. ex.).

Calculos[]

Vampirismo Mágico é multiplicado pelo dano mágico total para determinar a quantidade de vida restaurada. As magias de área de efeito apenas curam um terço do valor normal.

Exemplo: Causar 300 de dano de alvo único com vampirismo mágico de 10% será curado em 30. Causar 300 de dano de efeito de área com vampirismo mágico de 10% será curado em 10 para cada inimigo afetado.

Veja Também[]

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