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Vampirismo Mágico é um atributo defensivo que converte uma porcentagem de dano de habilidades ou itens ativos em vida. Vampirismo Mágico será aplicado em qualquer dano por habilidade, o que geralmente não engloba efeitos ao contato (Limite da Razão item.png Limite da Razão p. ex.) ou modificadores de ataque  (Ataque Sifão.jpg Ataque Sifão p. ex.).

A cura é calculada é calculada a partir do dano depois de ser reduzida pela defesa do inimigo, como Resistência Mágica, Armadura ou redução de dano do campeão.

Vampirismo Mágico

A seguir é somente vampirismo mágico de verdade. Não se beneficia de Poder de Cura e Escudo.

Itens

Habilidades

Runas

  • Revitalizar (Quando está abaixo de 40% de vida)

Drenagem

É similar a Vampirismo Mágico, porém não são o mesmo, pois se beneficiam por Poder de Cura e Escudo.

Habilidades

Runas

  • Caça Voraz

Observações

  • A passiva do Semblante Espiritual item.png Semblante Espiritual aumentará sua cura (nesse caso vampirismo mágico) em 30% multiplicativamente. Assim, se você possuir 20% de vamp. mágico, terá 26% (20% × 1.3 = 26), e não 50%.
  • Vampirismo Mágico se aplica para todos os tipos de dano: Dano mágico, físico e verdadeiro. Muitos acreditam que só funciona com dano mágico, o que é um erro.
  • Vampirismo Mágico se aplica praticamente a todas as fontes de dano que não são ataques bácisos. Incluindo itens ativos, como Pistola Laminar Hextec item.png Pistola Laminar Hextec
    • Modificadores de ataque básico (Protocolo de Precisão.png Protocolo de Precisão p. ex.), danos ao contato ao longo do tempo (Tiro Tóxico.jpg Tiro Tóxico) e habilidades que aplicam efeitos de contato (Disparo Místico.jpg Disparo Místico) são classificados como ataques básicos e não aplicam vampirismo mágico
  • Habilidades de Dano em Área aplicam somente um terço (1/3) do vampirismo atual.
    • Habilidades que são duplamente de dano único e em área dependendo da ocasião aplicam vampirismo total ou 1/3. Devastar.png Devastar é um desses casos.
    • Habilidades de alvo único que aplicam dano espalhado aplicam o vampirismo em seu total no primeiro alvo, e um terço nos alvos sub-sequentes. Conflagração.jpg Conflagração com Labareda.png Labareda.
  • Efeitos de Redução de Cura como Incendiar.png Incendiar e Morellonomicon item.png Morellonomicon afetam a cura do vampirismo mágico.
  • Não funciona com Armadura de Espinhos item.png Armadura de Espinhos. Funciona, porém, com Escudo Fundido.jpg Escudo Fundido e Bola Curva Defensiva.jpg Bola Curva Defensiva.
  • Habilidades com dano ao longo do tempo aplicam vampirismo ao seu total (Labareda.png Labareda de Brand Brand ou Visões Maléficas.jpg Visões Maléficas de Malzahar Malzahar p. ex.).

Calculos

Vampirismo Mágico é multiplicado pelo dano mágico total para determinar a quantidade de vida restaurada. As magias de área de efeito apenas curam um terço do valor normal.

Exemplo: Causar 300 de dano de alvo único com vampirismo mágico de 10% será curado em 30. Causar 300 de dano de efeito de área com vampirismo mágico de 10% será curado em 10 para cada inimigo afetado.

Veja Também

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