Vampirismo Mágico é um atributo defensivo que converte uma porcentagem de dano de habilidades ou itens ativos em vida. Vampirismo Mágico será aplicado em qualquer dano por habilidade, o que geralmente não engloba efeitos ao contato ( p. ex.) ou modificadores de ataque ( Ataque Sifão p. ex.).
A cura é calculada é calculada a partir do dano depois de ser reduzida pela defesa do inimigo, como Resistência Mágica, Armadura ou redução de dano do campeão.
Vampirismo Mágico[]
A seguir é somente vampirismo mágico de verdade. Não se beneficia de Poder de Cura e Escudo.
Itens[]
Habilidades[]
- [[Arquivo:Lee Sin Predefinição:Dados Lee Sin/Vontade de Ferro.png|20xpx|border|link=|Vontade de Ferro]] Vontade de Ferro de
Runas[]
- Revitalizar (Quando está abaixo de 40% de vida)
Drenagem[]
É similar a Vampirismo Mágico, porém não são o mesmo, pois se beneficiam por Poder de Cura e Escudo.
- Caça Voraz
Habilidades[]
- Avanço Umbral de
- [[Arquivo:Fiddlesticks Predefinição:Dados Fiddlesticks/Drenar.png|20xpx|border|link=|Drenar]] Drenar de
- [[Arquivo:Hecarim Predefinição:Dados Hecarim/Espírito do Pavor.png|20xpx|border|link=|Espírito do Pavor]] Espírito do Pavor de
- [[Arquivo:Mordekaiser Predefinição:Dados Mordekaiser/Children of the Grave.png|20xpx|border|link=|Children of the Grave]] Children of the Grave de
- [[Arquivo:Morgana Predefinição:Dados Morgana/Sifão de Alma.png|20xpx|border|link=|Sifão de Alma]] Sifão de Alma de
- [[Arquivo:Trundle Predefinição:Dados Trundle/Subjugar.png|20xpx|border|link=|Subjugar]] Subjugar de
- [[Arquivo:Vladimir Predefinição:Dados Vladimir/Poça de Sangue.png|20xpx|border|link=|Poça de Sangue]] Poça de Sangue de
- Presas da Fera de
Runas[]
- Caça Voraz
Observações[]
- A passiva do cura (nesse caso vampirismo mágico) em 30% multiplicativamente. Assim, se você possuir 20% de vamp. mágico, terá 26% (20% × 1.3 = 26), e não 50%. aumentará sua
- Vampirismo Mágico se aplica para todos os tipos de dano: Dano mágico, físico e verdadeiro. Muitos acreditam que só funciona com dano mágico, o que é um erro.
- Vampirismo Mágico se aplica praticamente a todas as fontes de dano que não são ataques bácisos. Incluindo itens ativos, como
- Modificadores de ataque básico ( Protocolo de Precisão p. ex.), danos ao contato ao longo do tempo ( Tiro Tóxico) e habilidades que aplicam efeitos de contato ( Disparo Místico) são classificados como ataques básicos e não aplicam vampirismo mágico
- Habilidades de Dano em Área aplicam somente um terço (1/3) do vampirismo atual.
- Habilidades que são duplamente de dano único e em área dependendo da ocasião aplicam vampirismo total ou 1/3. Devastar é um desses casos.
- Habilidades de alvo único que aplicam dano espalhado aplicam o vampirismo em seu total no primeiro alvo, e um terço nos alvos sub-sequentes. Conflagração com Labareda.
- Efeitos de Redução de Cura como e afetam a cura do vampirismo mágico.
- Não funciona com Escudo Fundido e Bola Curva Defensiva. . Funciona, porém, com
- Habilidades com dano ao longo do tempo aplicam vampirismo ao seu total ( Labareda de ou [[Arquivo:Malzahar Predefinição:Dados Malzahar/Visões Maléficas.png|20xpx|border|link=|Visões Maléficas]] Visões Maléficas de p. ex.).
Calculos[]
Vampirismo Mágico é multiplicado pelo dano mágico total para determinar a quantidade de vida restaurada. As magias de área de efeito apenas curam um terço do valor normal.
Exemplo: Causar 300 de dano de alvo único com vampirismo mágico de 10% será curado em 30. Causar 300 de dano de efeito de área com vampirismo mágico de 10% será curado em 10 para cada inimigo afetado.