Vampirismo Mágico é um atributo defensivo que converte uma porcentagem de dano de habilidades ou itens ativos em vida. Vampirismo Mágico será aplicado em qualquer dano por habilidade, o que geralmente não engloba efeitos ao contato ( p. ex.) ou modificadores de ataque ( Ataque Sifão p. ex.).
A cura é calculada é calculada a partir do dano depois de ser reduzida pela defesa do inimigo, como Resistência Mágica, Armadura ou redução de dano do campeão.
Vampirismo Mágico
A seguir é somente vampirismo mágico de verdade. Não se beneficia de Poder de Cura e Escudo.
Itens
Habilidades
Runas
- Revitalizar (Quando está abaixo de 40% de vida)
Drenagem
É similar a Vampirismo Mágico, porém não são o mesmo, pois se beneficiam por Poder de Cura e Escudo.
- Caça Voraz
Habilidades
-
Avanço Umbral de
Aatrox
-
Drenar de
Fiddlesticks
-
Espírito do Pavor de
Hecarim
-
Children of the Grave de
Mordekaiser
-
Sifão de Alma de
Morgana
-
Subjugar de
Trundle
-
Poça de Sangue de
Vladimir
- Presas da Fera de
Warwick
Runas
- Caça Voraz
Observações
- A passiva do cura (nesse caso vampirismo mágico) em 30% multiplicativamente. Assim, se você possuir 20% de vamp. mágico, terá 26% (20% × 1.3 = 26), e não 50%. aumentará sua
- Vampirismo Mágico se aplica para todos os tipos de dano: Dano mágico, físico e verdadeiro. Muitos acreditam que só funciona com dano mágico, o que é um erro.
- Vampirismo Mágico se aplica praticamente a todas as fontes de dano que não são ataques bácisos. Incluindo itens ativos, como
- Modificadores de ataque básico (
Protocolo de Precisão p. ex.), danos ao contato ao longo do tempo (
Tiro Tóxico) e habilidades que aplicam efeitos de contato (
Disparo Místico) são classificados como ataques básicos e não aplicam vampirismo mágico
- Modificadores de ataque básico (
- Habilidades de Dano em Área aplicam somente um terço (1/3) do vampirismo atual.
- Habilidades que são duplamente de dano único e em área dependendo da ocasião aplicam vampirismo total ou 1/3.
Devastar é um desses casos.
- Habilidades de alvo único que aplicam dano espalhado aplicam o vampirismo em seu total no primeiro alvo, e um terço nos alvos sub-sequentes.
Conflagração com
Labareda.
- Habilidades que são duplamente de dano único e em área dependendo da ocasião aplicam vampirismo total ou 1/3.
- Efeitos de Redução de Cura como
Incendiar e afetam a cura do vampirismo mágico.
- Não funciona com
Escudo Fundido e
Bola Curva Defensiva.
. Funciona, porém, com - Habilidades com dano ao longo do tempo aplicam vampirismo ao seu total (
Labareda de
Brand ou
Visões Maléficas de
Malzahar p. ex.).
Calculos
Vampirismo Mágico é multiplicado pelo dano mágico total para determinar a quantidade de vida restaurada. As magias de área de efeito apenas curam um terço do valor normal.
Exemplo: Causar 300 de dano de alvo único com vampirismo mágico de 10% será curado em 30. Causar 300 de dano de efeito de área com vampirismo mágico de 10% será curado em 10 para cada inimigo afetado.