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MapadeValoran

Mapa de Valoran

Valoran é um supercontinente situado no mundo de Runeterra.

Raças[]

Valoran é o lar de muitos habitantes. A maioria são humanos, mas também há outras raças:

  • Anjo: Com imenso poder e uma dedicação quase beirando ao fanatismo, esses imortais são "alienígenas" para o mundo de Runeterra. Vindos de um universo muito, muito distante, esses guardiões alados travam uma guerra sem fim contra as marés das trevas. Buscando perfeição, eles são abençoados com poderes inigualáveis e armas antigas. Apesar disso, nem todos os anjos são fieis à causa, escolhendo o mesmo caminho escuro que os anjos lutam contra. Dois desses anjos existem em Runeterra, Kayle e Morgana, tanto poderosos como forte em seus princípios, e ambos com um forte ressentimento para o outro.
  • Ascendente: Uma raça imortal antiga que existia nos tempos do Império de Shurima. Anteriormente seres humanos, eles foram concedidos o direito de Ascender através de um antigo ritual que envolvia o lendário Disco do Sol. Suas formas são geralmente a de animais antropomórficos, mas uma interrupção do ritual pode causar resultados imprevisíveis, como visto com Xerath, o Mago Ascendente. Com a queda de Shurima, o Ascendente desapareceu do mundo, deixando apenas Nasus, que fica observando-o sobre as ruínas do Império. Através de alguns infelizes motivos, o Ascendente retornou ao mundo, trazendo com ele o legado perdido de Shurima.
  • Brackern: Uma grande raça antiga de escorpiões cristalinos que habitavam Kalamanda, em Crystal Scar. Durante as Guerras das Runas, os Brackerns entraram em uma profunda hibernação debaixo da terra, aguardando as Guerras das Runas chegarem ao fim. O primeiro deles, Skarner, foi acordado por um distúrbio mágico massivo causado pela Bolha de Estase Temporal de Zilean.
  • Celestial: Seres antigos com grandes poderes, que passeia em fábulas antigas, onde vivem nas Constelações de Runeterra. A maioria deles são divindades poderosas ou guardiões​​. Até agora, apenas dois deles são conhecidos na Liga: Soraka e Bardo.
  • Darkin: Quase-demônios, uma raça alada de humanoides. Eles são mostrados com enormes poderes sobre a capacidade física e mental dos mortais, como demonstrado por Aatrox. Apenas cinco permanecem em existência, com apenas três desses cinco conhecido na história de alguma forma.
  • Dragão: Alados répteis cuspidores de fogo que podem atingir tamanhos quase-gigantes durante seu longo, longo tempo de vida. Eles são os governantes incontestáveis dos céus. Temíveis e majestosos, os dragões possuem uma sociedade que gira em torno de força e poder e, por causa de seu orgulho egoísta e narcisista, misturando seu sangue com a de raças fora do tipo-dragão, são vistos como uma abominação, um câncer que deve ser erradicado. Muitos dragões perseguem tais criações corrompidas e os seus autores sem fim, uma coisa que Shyvana, a Meio-Dragão, e seu falecido pai descobriram.
  • Fae: Brincalhões, alados, criaturas humanóides que são menores do que os yordles. Eles habitam as florestas destes últimos. Têm habilidades de transfiguração e distorção de matéria e suas clareiras parecem existir em dimensões muito distantes do fluxo normal do tempo. Só se pode entrar em suas clareiras quando convidado por uma Fae, como Pix tem feito com a yordle Lulu.
  • Glacinata: Uma antiga raça de seres humanos, a eles foi concedido a imortalidade, incríveis poderes e formas de gelo por outra antiga raça conhecida como Os Observadores Gélidos, em troca de servidão do Glacinata. Eles serviram os Observadores por um tempo antes de se rebelaram, buscando liberdade de seus mestres em uma poderosa guerra, onde os Glacinatas ganharam. A sociedade cairia mais tarde em uma guerra civil, conhecida como a Guerra das Três Irmãs, dividindo o povo de Freljord por todo tempo e guiando os Glacinatas à beira da extinção. O único Glacinata vivo é conhecida como Lissandra. A Glacinata desempenhou um papel importante em moldar a atual história Freljordiana.
  • Marai: Uma raça habitante do mar que se assemelha aos seres humanos e criaturas aquáticas. Eles vivem no fundo do mar e contam com a luz de um artefato conhecido como a Pedra da Lua para sobreviver. A luz da Pedra da Lua dura um século, e quando sua luz começa a escurecer, um único Marai conhecido como o Conjurador das Marés faz uma troca com um morador da superfície por uma Pedra da Lua. A atual Conjuradora das Marés é Nami, que também é o único Marai que já explorou o mundo da superfície.
    • Existe uma outra raça habitante do mar que mantém alguma conexão biológica com os yordles. Fizz, o Trapaceiro das Marés pertence a esta raça, mas sua aparência na superfície é devido ao desaparecimento de sua espécie. Nem mesmo Fizz sabe onde seu povo foi.
  • Minotauro: Enormes bovinos humanoides, vivem em grandes tribos dentro da Grande Barreira e são bastante nobres e valorosos em suas formas. Os Minotauros têm sofrido muito com a crueldade da Máquina de Guerra Noxiana, com muitos deles sendo escravizados e forçados a lutar como gladiadores no brutal evento conhecido como A Carnificina. Alistar, o Minotauro, é um sobrevivente deste evento e procura proteger o seu povo dos perigos tirânicos de Noxus.
  • Trolls: são criaturas grotescas que habitam Freljord. A maioria são de pele azul e vivem em tribos. Ultimamente, eles começaram a se prepararem para a guerra, reunidos sob a bandeira de Trundle, o Rei Troll.
  • Zumbis: criaturas abomináveis, criadas quando a barreira entre a vida e a morte é quebrada e contaminada. Eles residem predominantemente na Ilhas das Sombras, mas a sua influência e manifestação atingiu as margens de Valoran nas últimas décadas.
  • Ursine: Uma raça de ursos Freljordianos fortes, honrado e, mais notavelmente, ficam de pé. Os Ursine viveram por muitos anos antes do reinado de Volibear começar. Graças a uma visão da tempestade sagrada do Ursine Revere, Volibear foi capaz de ver um futuro onde sua espécie foi levada à extinção, e assim despertou seu povo de sua indulgência para se preparar para a guerra.
  • Criaturas do Vazio: Várias entidades aparentemente inteligentes que, por razões além da compreensão humana, têm o desejo de ganhar entrada e corromper os mundos fora do seu reino. Eles vivem no Vazio, um reino estrangeiro das trevas. Sua finalidade principal é consumir, enquanto que a razão por trás disso varia de criatura para criatura.
  • Yordles: São mamíferos bípedes com várias cores de cabelo e de pequena estatura. Os yordles vivem principalmente nas terras Yordle, e tem boas relações com as nações humanas, em especial a nação de Piltover. Yordles são frequentemente creditados por sua inteligência, e têm feito grandes progressos no domínio da Tecmaturgia. Os machos são mais comumente coberto de pelos que as fêmeas. Os Yordles evoluem a partir de imensas criaturas de incrível ferocidade e força, antes de encolherem e ganhar mais inteligência com o tempo.
  • Seres únicos também existem no mundo, geralmente um produto de algum mágico ou fenômeno não-natural; Criofênixes (Anivia); golens de origem tanto mecânica quanto sacerdotal (Blitzcrank e Galio, respectivamente); seres elementais (Malphite); entes (Maokai); tatus e macacos conscientes (Remmus e Wukong); ratos pestilentos mutados (Twitch), ciborgues (Viktor), lobisomens (Warwick), formas artificiais de vida (Zac), espíritos (Bardo) e mais outras raças desconhecidas.

Locais[]

MapadeValoran

Mapa de Valoran e suas ilhas vizinhas

Apesar das regiões e colônias de Valoran, o resto de Runeterra permanece largamente desconhecido:

  • Pântano Borbulante
  • Demacia
    • Capital Demaciana
      • Mansão Buvelle
      • Colégio de Mágia
      • Mansão Crownguard
      • Porto Demaciano
      • Mansão Laurent
      • Palácio Real da Casa Lightshield
      • Mansão Vayne
      • Casernas Demacianas
      • Penitenciária Demaciana
    • Cidade Rural Demaciana
    • Cruzamento Dourado
Freljord Map

Mapa de Freljord

  • Freljord
    • Geleira Avarosiana
      • Rakelstake
        • Palácio de Rakelstake
    • Cidadela de Frostguard
      • Células Besta
    • Vortéx Gélido
    • Howling Abyss
    • Lokfar
    • Aldeia Ursine
  • Howling Marsh
  • Montanhas Ironspike
  • Kaladoun
  • Kalamanda
  • Pântanos de Kaladoun
  • Noxus
    • Capital Noxiana
      • Mansão Du Couteau
      • Distrito de Ivory Ward
        • Mercado de Ivory Ward
      • Palácio Principal
        • Grandes Quartéis-General
      • Academia Sombria Noxiana
      • Memorial do Sion
      • A Rosa Negra
      • Arena da Carnificina
  • Piltover
    • Casa do Ezreal
    • Laboratório do Jayce
    • Alfândega de Piltover
    • Departamento de Polícia de Piltover
    • Tesouraria de Piltover
    • Cidade do Zoológico de Piltover
    • Casa do Reveck
    • Academia Yordle de Ciência & Progresso
      • Biblioteca da Academia
  • Rio Serpentino
  • A Grande Barreira
    • Desfiladeiro de Mogron
    • Monte Targon
      • Tribo Rakkor
      • Tribo Solari
        • Arquivos Solari
        • Solari, o Templo do Sol
        • Lunari, o Templo da Lua
  • Zaun
    • Colégio de Tecmaturgia
    • Laboratório do Dr. Mundo
    • Indústrias Priggs
      • Armazém das Indústrias Priggs
    • Trabalhos Sump
      • Sector 90TZ
    • As Comunidades
      • Parede Memorial
    • Laboratório do Viktor
    • Esgoto de Zaun

  • Apartamentos Fyrone
  • Icathia
  • Kumungu
  • Selvas de Plague
  • Montanhas Sablestone
  • Shurima
    • Bel’zhun
    • Sai
    • Capital Shuriminiana
      • Ciclo da Ascenção
      • Grande Templo
      • Estrada do "Caminho dos Imperadores"
      • Palácio Imperial
      • Oásis do Alvorecer
      • Passos da Ascenção
      • A Tumba dos Imperadores
    • Ruínas de Shurima
  • Planícies da Tempestade
  • Urtistan
  • Terra Voodoo
  • Terra Yordle
    • Bandle City
      • A Nave-Mãe
      • Hall de Bandle City
      • Quadrado de Bandle City

  • Mar do guardião
    • Ilhas da Chama Azul
      • Bilgewater
        • Porto Cinza
        • Porto do Lamento
        • Esconderijo dos Contrabandistas
        • Farol do Sul
    • Ionia
      • Montanha do Bardo
        • Aldeias Flutuantes
      • Fortaleza Celestial
      • Navori
        • Bosque Astral
        • Cidade-capital Ioniana
          • O Jardim Lótus
        • Placidium
          • Monastério Shojin
          • Jardim Sereno
            • Grande Árvore
      • Galrin
      • Monastério Hirana
      • Monastério de Kinkou
      • Shon-Xan
      • Temple de Pallas
    • Estreitos da Faca
    • A Mortalha
  • Mar da Conquista

  • Nações[]

    Existem atualmente onze nações(seis países, três cidades-estados e dois países sem governos principais reconhecidos), eles são:

    • Países
      • União Bilgewater
      • Império de Noxus
      • Império de Shurima
      • Ionia
      • Reino de Demacia
      • Reino de Freljord
    • Cidades-Estados
    • Sem governos principais reconhecidos

    Religiões[]

    As religiões em Valoran são amplamente variadas em cada nação, mas vários têm são conhecidos por reunir o máximo de seguidores:

    • Os Solari: O culto do Sol. A adoração a Solaric é em grande parte composta por uma seita especial dos Rakkorianos, que rendem seus mantos de guerra em favor de maior devoção solar. Seu fundador e líder escolheu Monte Targon, o pico mais alto e mais próximo do Sol, e foi abençoado com o poder de chamar a ira do Sol. Atualmente, Leona, a Alvorada Radiante, tomou regalias e lutas desta lenda para proteger os indefesos e os inocentes.
    • Os Lunari: O culto da Lua. Não se sabe muito desta seita sombreada, aparentemente erradicada há muito tempo, possivelmente pelos Solari. A ascensão dos Lunari pode vir a chegar através da cruzada sombria travada por Diana, o Escárnio da Lua, exilada dos Solari.
    • Os Observadores Gélidos: Desconhecida e escondida, esta religião faz esquemas e propostas por seu tempo nas fortalezas escuras, que uma vez foi pura, de Frostguard. Liderados por Lissandra, a Feiticeira Gélida, eles traçam o retorno ao poder dos derrubados Observadores Gélidos. Unidos sob os Observadores Gélidos, Freljord foi uma máquina de guerra que se vangloriava pelo poder e magia. Ironicamente, foi a rebelião de Avarosa que dividiu Freljord para as ruínas devastadas pela guerra que é agora.

    Valoran também tem alguns cultos:

    • O Culto da Aranha tem a maioria de seus seguidores localizadas em Noxus e Demacia. A campeã Elise, serve como sua Alta Sacerdotisa, viajando entre as duas nações e para as Ilhas das Sombras, trazendo seus seguidores para viver com o Deus Aranha, Maldíbula, para a eternidade, ou então acreditar.
    • O Culto da Void é um culto que começou quando o campeão da Liga, Malzahar, afirmou que Runeterra será devorada pelo Vazio. Muitos de seus seguidores se entregaram a esse destino e simplesmente fazer o que lhes é pedido, inclusive ser usado como um sacrifício para o Vazio. Eles estão atualmente em guerra contra uma organização conhecida como Os Preservadores, liderada pelo Alto Sacerdote do Culto, Kassadin.
    • A Gloriosa Evolução: liderada por Viktor, com a visão de que a carne é inferior ao aço e metal, reuniu seguidores entre o povo de Zaun e foi se espalhando entre outras nações. Uma fusão de carne ou a substituição total para provar que seguia seu trabalho, incorporando tecmaturgia para purgar a fraqueza e ineficácia da carne. Contanto que eles existam, o dia do mundo em que começaram a trocar-se por seres de aço como arma torna-se mais clara a cada dia que passa.

    Festividades[]

    • A Grande Caçada
    • O Tormento
    • Friaca Irada
    • Festival Lunar
    • Semana da Folia
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