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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Tributo do Rei

Tributo do Rei

Quando uma unidade inimiga morrer próxima a Trundle, ele absorve sua energia vital e se cura em Error: O parâmetro '3' não é aceitado.% de sua Vida máxima.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Mordida

Mordida

Ativo: Trundle morderá o alvo no seu próximo ataque básico, causando dano físico igual a uma quantia base mais uma porcentagem de seu dano de ataque e reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 75% por 0.1 segundos.
A mordida aumenta o dano de ataque de Trundle por 8 segundos, seu oponente perde metade dessa quantia pela mesma duração.

  • Dano Físico: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 100 / 105 / 110 / 115 / 120% do Dano de Ataque)
  • do Dano de Ataque Bônus: 20 / 25 / 30 / 35 / 40

Informações

Sem detalhes adicionais.

Domínio Congelado

Domínio Congelado

Ativo: Trundle cobre uma área de 1000 com gelo por 8 segundos, ganhando um aumento na velocidade de movimento, velocidade de ataque, cura e regeneração de qualquer origem enquanto estiver na área.

  • Velocidade de Movimento: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Velocidade de Ataque: 20 / 35 / 50 / 65 / 80%
  • Aumento na Cura e Regeneração: 8 / 11 / 14 / 17 / 20%

Informações

Sem detalhes adicionais.

Pilar de Gelo

Pilar de Gelo

Ativo: Trundle cria um pilar de gelo num local alvo por que persiste por 6 segundos. Inimigos pegos no centro da erupção são brevemente lançados para o ar.
O pilar bloqueia o movimento numa extensão de 62.5, causa lentidão a inimigos numa área de 187.5, e concede visão numa área de 600.

  • Lentidão: 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

Informações

Sem detalhes adicionais.

Subjugar

Subjugar

Ativo: Trundle drena a energia vital de um campeão inimigo, causando dano mágico igual a uma porcentagem da vida máxima e curando Trundle na mesma quantidade. Além disso, rouba 40% de sua armadura e resistência magica do alvo. Metade dessa vida, armadura, e resistência mágica é drenada imediatamente e a outra metade durante os próximos 4 segundos.
O bônus/redução de armadura e resistência mágica lentamente decai nos 4 segundos depois que a drenagem acaba.

  • Dano Mágico Inicial / Vida Drenada: 10 / 12 / 14% (+ 1% do Poder de Habilidade)% da vida máxima do alvo
  • Dano Mágico / Drenagem por segundo: 2.5 / 3 / 3.5% (+ 0.25% do Poder de Habilidade)% da vida máxima do alvo
  • Total de Dano Mágico / Vida Drenada: 20 / 24 / 28% (+ 1% do 100 Poder de Habilidade)% da vida máxima do alvo

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências

Perfil de Trundle no site oficial brasileiro do League of Legends.

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