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Edição das 00h50min de 20 de fevereiro de 2014

Tropas

As Tropas são unidades aliadas que são geradas automaticamente para lutar com a intenção de atacar unidades inimigas que estão na rota em que lhes foram designadas.


As Tropas do time azul e roxo nascem á cada 30 segundos no nexus para ajudar os campeões. As tropas começam a nascer 1 minuto e 30 segundos depois que o jogo começa e a cada 3 minutos vão ficar mais fortes com cada tipo de tropa ganhando status diferentes. As Tropas dão 50% de dano a mais em torres e 15% a menos em campeões inimigos.


As Tropas não devem ser confundidas com Monstros, que são  neutros ao menos que sejam atacados e que ficam na selva.


História

As Tropas são construções da Liga, Usados especificamente para batalhas em arenas. Eles não são sencientes. Nos primeiros dias da Liga - Durante a extensiva fase de testes - Existiu um rumor de que estavam usando seres sencientes como Tropas. Ainda supostamente teriam invocado esqueletos de Tropas com Necromância para lutar como as Tropas de hoje fazem. Tais rumores não tem fundamento.


Tipos de Tropas

Existem 5 Tipos de tropas atualmente na Liga.

Corpo-a-Corpo

Tropas2

Todas as tropas regulares.

Tropas corpo-a-corpo lutam de Corpo-a-Corpo com Tropas ou campeões inimigos.

Magos

Tropas Magas atacam inimigos á uma distância de 600 com fagulhas de energia que são da mesma cor do seu time.

Elas dão mais dano do que as Tropas Corpo-a-corpo mas são de outra maneira inferiores.

Tropas Grandes
Tropa Grande

Tropa de Cerco

Tropas Grandes atacam inimigos á uma distância de 450 com bolas de canhão. Elas recebem 30% de dano a menos de Torres. Tropas Grandes tem a maior quantidade de vida do que qualquer outra Tropa e dão mais dano do que qualquer outra Tropa Regular.

Canhão Anti-Torre

Uma tropa grande que é promovida se torna um Canhão Anti-Torre (ATC sigla em Inglês) então ganhando Velocidade de Ataque, Armadura, Resistência Mágica e Vida além de dar o ouro das Tropas Inimigas que eliminou ao Campeão que as Promoveu. As ATC's são as melhores e mais fortes tropas das Tropas Regulares.

Super Tropas

Uma Super Tropa Nasce em hordas na rota em que for destruído um inibidor inimigo. Elas vão continuar a nascer até que o Inibidor que foi destruido tenha ressurgido (o qual leva 4 minutos.) Ela substitui As Tropas Grandes e Igualmente recebe 30% a menos de dano proveniente de torres. Elas também dão mais dano e tem mais vida do que qualquer outra Tropa, porém, tem as menores armaduras e resistência mágica.

Comportamento

Tropas e Torres só vão mudar de comportamento caso um campeão aliado esteja sendo atacado. 

           Sempre quando uma unidade estiver sob ataque, vão gerar um "pedido de ajuda" Tropas e Torres vão ter uma leve mudança de reação em um pedido de ajuda. Em circunstâncias normais as Tropas vão ter um comportamento simples. Tropas vão continuar andando na rota até avistar uma Tropa ou Campeão inimigo. A cada segundo vão escanear a área por perto para atacar a unidade de maior importância. Quando uma Tropa recebe um pedido de ajuda de um aliado ela vai analisar seu alvo em relação com o alvo em que foi pedido ajuda. Ela vai mudar seu foco de ataque apenas se seu novo alvo for de maior prioridade de que o alvo em que está atualmente atacando. As Tropas priorizam Alvos na seguinte Ordem:

  • Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de um campeão aliado. (Campeão Inimigo atacando um campeão aliado).
  • Uma Tropa inimiga designada por um pedido de ajuda de um campeão aliado. (Tropa inimiga atacando um campeão aliado).
  • Uma tropa inimiga designada por um pedido de ajuda de uma Tropa aliada. (Tropa Inimiga atacando uma Tropa aliada).
  • Uma torre inimiga designada por um pedido de ajuda de uma Tropa aliada. (Torre inimiga atacando uma Tropa aliada).
  • Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de uma Tropa aliada. (Campeão inimigo atacando uma Tropa aliada).
  • A tropa inimiga mais próxima.
  • O campeão inimigo mais próximo.


Em conta de que eles estão connstantemente reavaliando seus alvos, Tropas vão perder interesse no campeão inimigo se esse parar de atacar o campeão aliado e se não tiver nenhum alvo de maior importância pra eles escolherem em seu campo de visão.


As tropas só vão reavaliar seus alvos á cada poucos segundos. Isso significa que se um campeão Inicia um ataque contra um campeão inimigo, o campeão atacante vai continuar sendo visto como o campeão e maior prioridade por um curto período de tempo após terem parado o ataque. Isso acontece até mesmo se um campeão aliado entrou na luta, porquê tropas vão focar o primeiro alvo se o outro for de mesma importância. Se um campeão for alvejado sair do campo de visão das Tropas, as Tropas vão automaticamente reavaliar seus alvos e vão continuar andando e atacando qualquer outra coisa.

Notas

Tropas beta

Tropas no Beta

Tropas em sua primeira aparição no Beta.


  • Se campeões não interferirem na batalha, Um time de Tropas vai eventualmente ganhar o jogo. 
  • O time que vai ganhar vai ser totalmente aleatório, Dependendo de qual time focar as Tropas inimigas mais corretamente.
  • Quando Tropas preocuram por um alvo, é possivel que um campeão seja o selecionado várias vezes por uma Tropa. Tropas podem te selecionar várias vezes e seguir você até mesmo na selva.                

 Histórico de Atualização

V1.0.0.130:

  • Dano de Tropas para campeões foram reduzidos em 15%

V1.0.0.127:


  • Pontuação pessoal no Dominion: Matar uma tropa aumentou de 1 ponto para 2.

V1.0.0.122:


  • Fixado um bug onde Tropas não estavam aumentando seus status corretamente ao longo do tempo.

March 9, 2011 Hotfix:


  • Tropas Grandes nascem 2 vezes cada horda depois de 35 minutos de jogo ao invés de 20. 
  • Tropas Grandes e Super Tropas agora reduzem dano proveniente de torres por 50% ao invés de 65%. 
  • Tropas agora dão 50% a mais de dano á torres ao invés de 60%.

V1.0.0.112:


  • Tropas agora causam 60% a mais de dano á torres (antes eram 40%)
  • Tropas Corpo-a-Corpo tem Resistencia mágica agora aumentada 1.25 a cada 3 minutos (antes eram 0.5).
  • Tropas Magas agora tem armadura aumentada de 1.25 á cada 3 minutos (antes eram 0.5). 
  • Tropas Grandes:
    • Armadura e Resistência mágica agora aumentam 3 á cada 3 minutos (antes eram 0.5). 
    • Depois de 20 minutos, Tropas Grandes vão nascer a cada 2 horas (antes eram 3) 
  • Cannon minions and super minions now reduce turret damage by 65%, up from 50%.
  • Fixed a tooltip bug with cannon minions and super minions.

V1.0.0.108:


  • Removed mana from all inhibitor minions.

V1.0.0.106:


  • Twisted Treeline super minions:
    • Health increased to 1200 from 1000.
    • Base damage increased by 30.

V1.0.0.87:


  • Gold from minion kills increased by 3 for all minions.

V1.0.0.61:


  • Melee minions:
    • Gain 2 additional armor every 3 minutes.
    • Gain 0.5 additional magic resist every 3 minutes.
    • Gold bounty increased to 22 from 20 on Summoner's Rift and to 26 from 24 on Twisted Treeline.
    • Caster minions:
    • Gain 0.5 additional armor every 3 minutes.
    • Gain 2 additional magic resist every 3 minutes.
    • Gold bounty increased to 16 from 14 on Summoner's Rift and to 19 from 17 on Twisted Treeline.
  • Cannon minions:
    • Gain 2 additional armor every 3 minutes.
    • Gain 2 additional magic resist every 3 minutes.
    • Gold bounty increased to 27 from 25 on Summoner's Rift and to 19 from 17 on Twisted Treeline.
  • Super minion gold bounty increased to 27 from 25 on Summoner's Rift and to 32 from 30 on Twisted Treeline.

V1.0.0.52:


  • Improved minion turning when they appear from fog of war.
  • Twisted Treeline:
    • Melee minion gold per kill increased to 24 from 22.
    • Super minions:
      • Health increased by 200.
      • Damage increased by 20.
    • Fixed minion pathfinding.

V0.9.22.16:


  • Minion kills now display the correct values.
  • Super minion movement speed aura removed.
  • Minions no longer clear the player's bounty.

V0.9.22.15:


  • Super minions and cannon minions now have new portraits.
  • Cannon minion health boost per 3 minutes increased to 27 from 25.
  • Super minion magic resist reduced to -30 from 0.
  • Minion corpses now fade out when they disappear instead of popping.

V0.8.22.115:


  • Super minions:
    • Base health reduced to 1500 from 2000.
    • Health scaling increased to reach the current values at 30 minutes (exceeding it past that mark).
    • Base damage reduced to 180 from 250.
    • Damage scaling increased to reach the current values at 30 minutes (exceeding it past that mark).

V0.8.21.110:


  • Super minions:
    • Health scaling increased to 150 from 100 every 180 game seconds.
    • Added a 30% multiplicative movement speed boost aura with a 800 radius that affects both minions and champions.

June 19, 2009 Patch:


  • Minions no longer have health or mana regeneration. This will help the game run faster.
  • Cannon minions:
    • Health increased to 700 from 600.
    • Spawn rate increased to every 3 waves from ever 4 waves.
  • Fixed a bug with ghost minions. They will no longer be present when you reconnect.

June 12, 2009 Patch:


  • Siege minions:
    • Red and blue cannons now have Turret Shield (receives 50% reduced damage from turrets).
    • Red and blue cannons now deal 100% bonus damage to turrets.

June 6, 2009 Patch:


  • Fixed an issue where minions were not giving players full credit for kills in the announcements.
  • Damage minions deal to champions increased to 70% from 60%.

May 29, 2009 Patch:


  • Inhibitor bonuses:
    • Melee minion bonus damage increased to 10 from 8.
    • Ranged minion bonus damage increased to 18 from 15.
    • Cannon minion bonus damage increased to 25 from 20.
  • Added a new passive to mech minions
    • Turret Shield: damage taken from turrets is reduced by 50%.

May 23, 2009 Patch:


  • Brightened the new mech minions and cannon minions.
  • Corrected the collision sizes of the new mech minions and cannon minions.

May 15, 2009 Patch:


  • Removed aura from rider minions.
  • Basic minion gold yield growth reduced by 50%.
  • Added new rider minion and super minion models.

May 1, 2009 Patch:


  • Destroying an inhibitor no longer causes the enemy team to gain less experience and gold from minion kills.
  • Duration between minion upgrades increased to 200 from 180.
  • Damage minions deal to champions increased to 60% from 50%.
  • Minion gold bounty now caps after 30 minutes (10 upgrades).
  • New melee and ranged minions for both blue and red teams.

April 25, 2009 Patch:


  • Super Minions:
    • Armor reduced to 40 from 50.
    • Critical strike chance reduced to 0 from 10.
    • Health reduced to 2500 from 4000.
    • Damage increased to 250 from 150.

Alpha Week 7:


  • Minions should no longer be able to get killing streaks.

Alpha Week 6:


  • Archer minion health increased to 280 from 260.
  • Melee minion health increased to 445 from 425.
  • Minions no longer give half gold and experience when you have lost an inhibitor.

Alpha Week 5:


  • Minion health bars are now brighter.

Alpha Week 4:


  • Melee minion gold bounty increased to 26 from 22.
  • Ranged minion gold bounty reduced to 18 from 22.
  • Minions now spawn after 1 minute instead of 1 minute and 40 seconds.
  • Minions now spawn from the Nexus instead of inhibitors.

Alpha Week 2:


  • Minions can no longer be denied.
  • Reduced the selection radius of archers and riders (ranged and siege minions).