Tropas são unidades associadas a um dos times. Elas surgem periodicamente do próprio nexus e avançam pelas rotas em direção ao nexus inimigo. Tropas atacam automaticamente qualquer unidade inimiga ou estrutura que encontrarem no seu caminho. São controladas por inteligência artificial, e somente dominam o uso de atques básicos. No jogo existem quatro tipos de tropas:
As Tropas do time azul e vermelho nascem a cada 30 segundos no nexus para ajudar os campeões. As tropas começam a nascer 1 minuto e 30 segundos depois que o jogo começa e a cada 3 minutos vão ficar mais fortes com cada tipo de tropa ganhando status diferentes. As Tropas dão 50% de dano a mais em torres e 15% a menos em campeões inimigos.
As Tropas não devem ser confundidas com monstros, que são neutros ao menos que sejam atacados e ficam na selva.
As tropas são construções da Liga, usados especificamente para batalhas em arenas. Eles não são sencientes. Nos primeiros dias da Liga - durante a extensiva fase de testes - existiu um rumor de que estavam usando seres sencientes como tropas. Ainda supostamente teriam invocado esqueletos de tropas com necromância para lutar como as tropas de hoje fazem. Tais rumores não tem fundamentos.
Tipos de Tropas[]
Existem 5 tipos de tropas atualmente na Liga.
Corpo-a-Corpo[]
Todas as tropas regulares.
Tropas corpo-a-corpo lutam de Corpo-a-Corpo com tropas ou campeões inimigos. São resistentes porem não possuem grande dano.
Magos[]
Tropas Magas atacam inimigos à uma distância de 550 com fagulhas de energia que são da mesma cor do seu time. Elas causam mais dano do que as Tropas Corpo-a-Corpo mas possuem defesa inferior.
Tropas Grandes
Tropa de Cerco
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Tropas Grandes atacam inimigos à uma distância de 450 com bolas de canhão. Elas recebem 30% de dano a menos de torres. Tropas grandes tem a maior quantidade de vida do que qualquer outra tropa e causam mais dano do que qualquer outra tropa Regular.
Canhão Anti-Torre[]
Uma tropa grande que é promovida se torna um Canhão Anti-Torre(ATC sigla em Inglês) e então recebe Velocidade de Ataque, Armadura, Resistência Mágica e Vida além de dar o ouro das tropas inimigas eliminadas por ele, ao campeão que as promoveu. As ATC's são as melhores e mais fortes tropas das tropas regulares.
Super Tropas[]
Uma Super Tropa nasce em hordas na rota em que for destruído o inibidor inimigo. Elas vão continuar a nascer até que o inibidor que foi destruído tenha ressurgido (o qual leva 4 minutos.) Ela substitui as tropas grandes e igualmente recebe 30% a menos de dano proveniente de torres. Elas também dão mais dano e tem mais vida do que qualquer outra tropa, porém, tem menor armadura e resistência mágica.
Comportamento[]
Tropas e Torres só vão mudar de comportamento caso um campeão aliado esteja sendo atacado.
Sempre quando uma unidade estiver sob ataque, vão gerar um "pedido de ajuda". Tropas e torres vão ter uma leve mudança de reação em um pedido de ajuda. Em circunstâncias normais as tropas vão ter um comportamento simples. Tropas vão continuar andando na rota até avistar uma tropa ou campeão inimigo. A cada segundo vão escanear a área por perto para atacar a unidade de maior importância. Quando uma tropa recebe um pedido de ajuda de um aliado ela vai analisar seu alvo em relação com o alvo em que foi pedido ajuda. Ela vai mudar seu foco de ataque apenas se seu novo alvo for de maior prioridade de que o alvo em que está atualmente atacando. As tropas priorizam alvos na seguinte ordem:
Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de um campeão aliado. (Campeão inimigo atacando um campeão aliado).
Uma tropa inimiga designada por um pedido de ajuda de um campeão aliado. (Tropa inimiga atacando um campeão aliado).
Uma tropa inimiga designada por um pedido de ajuda de uma tropa aliada. (Tropa Inimiga atacando uma tropa aliada).
Uma torre inimiga designada por um pedido de ajuda de uma tropa aliada. (Torre inimiga atacando uma tropa aliada).
Um campeão inimigo designado por um pedido de ajuda de uma tropa aliada. (Campeão inimigo atacando uma tropa aliada).
A tropa inimiga mais próxima.
O campeão inimigo mais próximo.
Em conta de que eles estão constantemente reavaliando seus alvos, tropas vão perder interesse no campeão inimigo se esse parar de atacar o campeão aliado e se não tiver nenhum alvo de maior importância pra eles escolherem em seu campo de visão.
As tropas só vão reavaliar seus alvos à cada poucos segundos. Isso significa que se um campeão Inicia um ataque contra um campeão inimigo, o campeão atacante vai continuar sendo visto como o campeão e maior prioridade por um curto período de tempo após terem parado o ataque. Isso acontece até mesmo se um campeão aliado entrou na luta, porquê tropas vão focar o primeiro alvo se o outro for de mesma importância. Se um campeão for alvejado sair do campo de visão das tropas, as tropas vão automaticamente reavaliar seus alvos e vão continuar andando e atacando qualquer outra coisa.
Notas[]
Tropas em sua primeira aparição no Beta.
Se campeões não interferirem na batalha, um time de tropas vai eventualmente ganhar o jogo.
O time que vai ganhar vai ser totalmente aleatório, dependendo de qual time focar as tropas inimigas mais corretamente.
Quando tropas procuram por um alvo, é possivel que um campeão seja o selecionado várias vezes por uma Tropa. Tropas podem te selecionar várias vezes e seguir você até mesmo na selva.