Campeão | História e Desenvolvimento | Estratégia | Skins e Curiosidades |
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Habilidades
Referências
Perfil de Thresh no site oficial brasileiro do League of Legends.
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Condenação |
Almas de inimigos mortos em até 1900 de distância de Thresh podem cair. Ao serem pegas, cada alma concede a Thresh 0.75 de armadura e poder de habilidade permanentemente. Campeões e tropas grandes sempre deixam cair uma alma. As almas duram 14 segundos até desaparecerem se não forem pegas por Thresh. |
Sentença | ALCANCE: 1075 CUSTO: 80 mana TEMPO DE RECARGA: 20 / 18 / 16 / 14 / 12
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Ativa: Após um pequeno atraso, Thresh lança sua corrente e prende o primeiro inimigo atingido, atordoando por um curto período, causando dano mágico e puxando na direção de Thresh. Ele também pode reativar essa habilidade para se lançar na direção do alvo, cancelando o atordoamento e o puxão. |
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Passagem Sombria | ALCANCE: 950 CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana TEMPO DE RECARGA: 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16
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Ativa: Thresh arremessa a Lanterna em um ponto. Se um aliado próximo da Lanterna clicar nela, ele a apanhará e Thresh puxará ambos em sua direção.
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Esfolar | ALCANCE: 400 (800 total) CUSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 mana TEMPO DE RECARGA: 9
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Passiva: Causa dano mágico extra a cada acerto que se acumula ao não atacar. Esse valor é igual ao total de almas coletadas adicionado de até uma parte do seu do Dano de Ataque, com base no tempo desde seu último ataque. |
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Ativa: Thresh empurra inimigos próximos na direção de sua escolha, causando de dano mágico em uma linha que inicia em sua retaguarda. Em seguida têm a Velocidade de Movimento reduzida por 1,5 segundo. Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar. |
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A Caixa | ALCANCE: 450 CUSTO: 100 mana TEMPO DE RECARGA: 150 / 140 / 130
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Ativa: Depois de um atraso de 0.75 segundo, Thresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que a atravessarem sofrerão dano mágico e lentidão de 99% por 2 segundos, mas quebram aquela parede. Assim que uma das paredes é quebrada, as demais causarão metade do dano e da duração de lentidão. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente. |
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Perfil de Thresh no site oficial brasileiro do League of Legends.