FANDOM


(Habilidades)
(Revisão geral! Remoção do pedido de edição.)
Linha 1: Linha 1:
{{edição}}<br>
 
 
{{c-top}}
 
{{c-top}}
 
{{Info Campeão|{{PAGENAME}}}}
 
{{Info Campeão|{{PAGENAME}}}}
Linha 9: Linha 8:
 
|name = {{tt|Condenação|Damnation}}
 
|name = {{tt|Condenação|Damnation}}
 
|icon = Condenação.jpg
 
|icon = Condenação.jpg
|description = Almas de inimigos mortos em até 1900 de distância de Thresh podem cair, e pega-las concede a Thresh 0.75 de armadura e poder de habilidade permanentemente. Campeões e minions grandes sempre deixam cair uma alma. A alma dura 14 segundos até desaparecer se não for pega por Thresh.
+
|description = Almas de inimigos mortos em até 1900 de distância de Thresh podem cair. Ao serem pegas, cada alma concede a Thresh 0.75 de armadura e poder de habilidade permanentemente. Campeões e tropas grandes sempre deixam cair uma alma. As almas duram 14 segundos até desaparecerem se não forem pegas por Thresh.
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
Linha 16: Linha 15:
 
{{Habilidade info|name = {{tt|Sentença|Death Sentence}}
 
{{Habilidade info|name = {{tt|Sentença|Death Sentence}}
 
|icon = Sentença.jpg
 
|icon = Sentença.jpg
|description = {{sbc|Ativa:}} Após um breve intervalo de 0.5 segundo, Thresh lança sua corrente e prende o primeiro inimigo atingido, atordoando por um curto período, causando dano mágico e puxando na direção de Thresh. Thresh pode reativar essa habilidade para se lançar na direção do alvo, cancelando o atordoamento e o puxão.
+
|description = {{sbc|Ativa:}} Após {{tt|um pequeno atraso|0.5 segundos}}, Thresh lança sua corrente e prende o primeiro inimigo atingido, atordoando por um curto período, causando dano mágico e puxando na direção de Thresh. Ele também pode reativar essa habilidade para se lançar na direção do alvo, cancelando o atordoamento e o puxão.
 
|leveling={{lc|Dano mágico}} {{ap|80|120|160|200|240|}} {{as|(+50% do Poder de Habilidade)}}
 
|leveling={{lc|Dano mágico}} {{ap|80|120|160|200|240|}} {{as|(+50% do Poder de Habilidade)}}
 
|range=1075
 
|range=1075
Linha 47: Linha 46:
 
|description = {{sbc|Passiva:}} Causa dano mágico extra a cada acerto que se acumula ao não atacar. Esse valor é igual ao total de almas coletadas adicionado de até uma parte do seu do Dano de Ataque, com base no tempo desde seu último ataque.
 
|description = {{sbc|Passiva:}} Causa dano mágico extra a cada acerto que se acumula ao não atacar. Esse valor é igual ao total de almas coletadas adicionado de até uma parte do seu do Dano de Ataque, com base no tempo desde seu último ataque.
 
|description2 = {{sbc|Ativa:}} Thresh empurra inimigos próximos na direção de sua escolha, causando de dano mágico em uma linha que inicia em sua retaguarda. Em seguida têm a Velocidade de Movimento reduzida por 1,5 segundo. Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.
 
|description2 = {{sbc|Ativa:}} Thresh empurra inimigos próximos na direção de sua escolha, causando de dano mágico em uma linha que inicia em sua retaguarda. Em seguida têm a Velocidade de Movimento reduzida por 1,5 segundo. Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.
|leveling={{lc|Dano mágico bonus}} Almas + {{as|até {{ap|80|110|140|170|200%}} do Dano de Ataque}}
+
|leveling={{lc|Dano mágico bônus}} Almas + {{as|até {{ap|80|110|140|170|200%}} do Dano de Ataque}}
 
|leveling2=
 
|leveling2=
 
{{lc|Dano Mágico}} {{ap|65|95|125|155|185}} {{as|(+40% do Poder de Habilidade)}} <br>
 
{{lc|Dano Mágico}} {{ap|65|95|125|155|185}} {{as|(+40% do Poder de Habilidade)}} <br>

Edição das 04h05min de 28 de janeiro de 2014

Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades
Estatística Editar
Vida 560 (+93) Dano de Ataque 46 (+2.2)
Regeneração de vida 6 (+0.55) Velocidade de Ataque [*] 0.625 (+3%)
Mana 200 (+44) Armadura 16 (+0)
Regeneração de mana 5 (+0.7) Resistência mágica 30 (+0)
Ranged 450 Velocidade de movimento 335


Habilidades

Condenação
Condenação

Almas de inimigos mortos em até 1900 de distância de Thresh podem cair. Ao serem pegas, cada alma concede a Thresh 0.75 de armadura e poder de habilidade permanentemente. Campeões e tropas grandes sempre deixam cair uma alma. As almas duram 14 segundos até desaparecerem se não forem pegas por Thresh.


Sentença
ALCANCE: 1075
CUSTO: 80 mana
TEMPO DE RECARGA: 20 / 18 / 16 / 14 / 12
Sentença

Ativa: Após um pequeno atraso, Thresh lança sua corrente e prende o primeiro inimigo atingido, atordoando por um curto período, causando dano mágico e puxando na direção de Thresh. Ele também pode reativar essa habilidade para se lançar na direção do alvo, cancelando o atordoamento e o puxão.

  • Dano mágico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+50% do Poder de Habilidade)


Passagem Sombria
ALCANCE: 950
CUSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 mana
TEMPO DE RECARGA: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16
Passagem Sombria

Ativa: Thresh arremessa a Lanterna em um ponto. Se um aliado próximo da Lanterna clicar nela, ele a apanhará e Thresh puxará ambos em sua direção.
Além disso, aliados que se aproximarem dela recebem um escudo com duração de 4 segundos. Aliados podem receber apenas um escudo por conjuração.

  • ESCUDO: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+40% do Poder de Habilidade)


Esfolar
ALCANCE: 400 (800 total)
CUSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 mana
TEMPO DE RECARGA: 9
Esfolar

Passiva: Causa dano mágico extra a cada acerto que se acumula ao não atacar. Esse valor é igual ao total de almas coletadas adicionado de até uma parte do seu do Dano de Ataque, com base no tempo desde seu último ataque.

  • Dano mágico bônus: Almas + até 80 / 110 / 140 / 170 / 200% do Dano de Ataque

Ativa: Thresh empurra inimigos próximos na direção de sua escolha, causando de dano mágico em uma linha que inicia em sua retaguarda. Em seguida têm a Velocidade de Movimento reduzida por 1,5 segundo. Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.

  • Dano Mágico: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+40% do Poder de Habilidade)
  • Lentidã: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


A Caixa
ALCANCE: 450
CUSTO: 100 mana
TEMPO DE RECARGA: 150 / 140 / 130
A Caixa

Ativa: Depois de um atraso de 0.75 segundo, Thresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que a atravessarem sofrerão dano mágico e lentidão de 99% por 2 segundos, mas quebram aquela parede. Assim que uma das paredes é quebrada, as demais causarão metade do dano e da duração de lentidão. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.

  • Dano Mágico: 250 / 400 / 550 (+100% do Poder de Habilidade)


Referências

Perfil de Thresh no site oficial brasileiro do League of Legends.

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.