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"Capitão Teemo on duty!?"

Teemo ficou meio confuso ao ler este artigo/seção, pois não está totalmente em português ou tem uma tradução falha.
Seja um bom escoteiro e ajude-o traduzindo os textos.

Tempo de Recarga[]

O Tempo de Recarga (ou Cooldown/CD) é o tempo mínimo que um Campeão tem que esperar para usar uma habilidade, itens ativos ou feitiços de invocador novamente.

O tempo de recarga pode ser reduzido com Aceleração de habilidade.

Veja Redução do Tempo de Recarga para mais informações.

Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador[]

Todos os feitiços de invocador tem um tempo de recarga grande. Devido à seu impacto e tempo de recarga grande, decisões estratégicas e táticas podem ser feitas com base se os seus feitiços de invocador estão em cooldown. Portanto, é importante usa-los cuidadosamente.

  • PERSPICÁCIA CÓSMICA Diminui o tempo de recarga de Flash Flash, Teleporte Teleporte eFantasma Fantasma em 10%.
  • Feitiços de invocador NÃO são afetados por itens de redução de tempo de recarga como Fulgor Fulgor.Com exceção da passiva da

Tempo de Recarga de Itens[]

Itens ativáveis, como Medalhão dos Solari de Ferro Medalhão dos Solari de Ferro e Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu, têm tempos de recarga que podem ser reduzidos com Rubi da Visão Rubi da Visão. Mas não diminuem com redução do tempo de recarga.

Itens com efeitos passivos com tempo de recarga, como Anjo Guardião Anjo Guardião or Lâmina da Fúria de Guinsoo Lâmina da Fúria de Guinsoo, não são afetados por redução do tempo de recarga

Itens com o mesmo nome compartilham um tempo de recarga global entre eles. Isso signufica que usar uma habilidade ativa de um item irá colocar todos os mesmos itens em tempo de recarga, na loja e no seu inventário. Por exemplo, se um campeão com 3 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade usa a habilidade ativa de uma Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade, todas as 3 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade vão entrar em um tempo de recarga de 45 segundos. Além do mais, ao comprar uma nova Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade durante os 45 segundos de tempo de recarga, a nova Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade também vai entrar em tempo de recarga até que o tempo de recarga do item que você utilizou termine.

Itens diferentes com efeitos parecidos não compartilham um tempo de recarga global. Um campeão pode ter Hextech Gunblade Hextech Gunblade e Bilgewater Cutlass Bilgewater Cutlass em seu inventário e pode usar um dos efeitos ativos de algum item sem fazer com que o outro entre em tempo de recarga.

Tempo de Recarga de Campeões[]

Tempos de Recarga Estáticos[]

Tempos de Recarga estáticos não podem ser reduzidos por Redução de Tempo de Recarga. Esses incluem:

Tempo de Recarga de Passivas[]

As passivas naturais de alguns campeões possuem tempos de recarga. Essas passivas não podem ser ativadad durante o tempo de recarga. Os tempos de recarga de passivas naturais de campeões não podem ser reduzidos por redução de tempo de recarga. São consideradas passivas naturais:

Ammo cooldowns[]

Ammo cooldowns is the ammo's recharge time. Ammo cooldowns can be reduced by cooldown reduction. Abilities that requires ammo can only be used while the champion has ammo and the ability is not on cooldown.

Note: Only the ammo's recharge time of these abilities is shown here, to read more information on each of these abilities, follow the link on each of them.

  • Shadow Dance Shadow Dance de Akali Akali carrega uma Essência das Sombras a cada 30 / 22.5 / 15 segudos.
  • Missile Barrage Missile Barrage de Corki Corki carrega um míssel a cada 12 / 10 / 8 segundos.
  • H-28G Evolution Turret H-28G Evolution Turret de Heimerdinger Heimerdinger carrega uma torre a cada 24 / 23 / 22 / 21 / 20 segundos.
  • Noxious Trap Noxious Trap de Teemo Teemo carrega uma armadilha a cada 35 / 31 / 27 segundos.
  • Void Rift Void Rift de Vel'Koz Vel'Koz carrega uma carga a cada 19 / 18 / 17 / 16 / 15 segundos.
  • Excessive Force Excessive Force de Vi Vi carrega uma carga a cada 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 segundos.
  • Rampant Growth Rampant Growth de Zyra Zyra carrega uma semente a cada 17 / 16 / 15 / 14 / 13 segundos (with the spell's passive it gives 16.7 / 15.4 / 14.1 / 12.9 / 11.7 seconds).

Delay Cooldown[]

Delay Cooldown are when the ability will go on cooldown once the champion has finished casting all parts of the spell, or the period of casting the spell has finished. For example, Spirit Rush Spirit Rush de Ahri Ahri will go on to cooldown once all three dash has been perform or the time period of which to cast all three dashes have ended. These include:

  • Damage Modifiers:
  • Multiple Dashes like:
    • Spirit Rush Spirit Rush de Ahri Ahri
    • Distortion Distortion de LeBlanc LeBlanc
    • Slice and Dice Slice and Dice de Renekton Renekton (only if Renekton strikes an enemy with the first dash)
  • Some Self-Buffs like:
    • Devastating Charge Devastating Charge de Hecarim Hecarim
    • Void Assault Void Assault de Kha'Zix Kha'Zix
    • Meditate Meditate de Master Yi Master Yi
    • Powerball Powerball de Rammus Rammus
    • Thrill of the Hunt Thrill of the Hunt de Rengar Rengar
    • Ambush Ambush de Twitch Twitch
  • Other Abilities like:
    • The Culling The Culling de Lucian Lucian
    • Deceive Deceive de Shaco Shaco
    • Force of Will Force of Will de Syndra Syndra
    • Piercing Arrow Piercing Arrow de Varus Varus
    • Vault Breaker Vault Breaker de Vi Vi
    • Arcanopulse Arcanopulse de Xerath Xerath
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