Teleporte é um Feitiço de invocador alvejável. Ele pode ser conjurado em torres, tropas e sentinelas aliadas em qualquer lugar do mapa para teleportar o campeão do jogador para o alvo após uma pequena canalização. Não é interrompido igual o ao tomar dano, mas é impedido por habilidades de controle de grupo pesado, tais como Arquivo:Atordoar icone.png atordoamento , Arquivo:Enraizar icone.png enraizamento e Arquivo:Silêncio icone.png silenciamento .
Teleportar para uma tropa ou sentinela aliada a fará invulnerável pela duração do conjuramento, mas o mesmo não ocorre ao teleportar para uma torre.
Estratégia[]
- é principalmente usado para minimizar o tempo fora da rota após ou renascer, para evitar que o oponente de rota tenha vantagem.
- é ótimo para emboscadas se o inimigo estiver empenhado à uma luta e estiver perto de tropas, torres ou sentinelas aliadas.
- Um outro uso para o backdoor usando um campeão de alto dano por segundo, teleportando para uma sentinela que esta dentro ou próxima à base inimiga. A partir daí, esse campeão tentará derrubar o máximo de torres e/ou inibidores possíveis (podendo até destruir o Nexus inimigo se o mesmo estiver desprotegido). é dar
- Também pode ser usado para escapar de campeões inimigos que não possuem maneiras de interromper canalizações, assim como , ou que precisam gastar ultimates com grande tempo de recarga, assim como . É particularmente útil para campeões tanques sem mecanismos de escapatória confiáveis, tal como ou , pois possuem chances mais altas de sobreviverem até o fim da canalização.
- [[Arquivo:Zac Predefinição:Dados Zac/Divisão Celular.png|20xpx|border|link=|Bolhas]] Bolhas de , pois isso as tornam invulneráveis). pode ser usado para salvar a vida de um aliado (o jeito mais direto de se fazer isso é teleportando para uma das