Wiki League of Legends
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Campeão História e Desenvolvimento Estratégia Skins e Curiosidades

Estatística Editar
Vida N/A Dano de Ataque N/A
Regeneração de vida N/A Velocidade de Ataque [*] N/A
Mana N/A Armadura N/A
Regeneração de mana N/A Resistência mágica N/A
Range N/A Velocidade de movimento N/A


Habilidades

Joalheiro

Joalheiro

Após utilizar uma habilidade, o próximo ataque básicode Taric causa dano mágico bônus igual a 20% da Armadura de Taric e reduz o tempo de recarga de suas habilidades em 2 segundos.

Informações

Sem detalhes adicionais.

Imbuir

Imbuir

Ativo: Taric canaliza uma energia terrena para curar uma unidade aliada. Conforme a energia passa por Taric, ele também é curado na mesma quantidade. Se Taric curar apenas a si mesmo, a cura será 40% mais efetiva.

  • Cura: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 30% Poder de Habilidade) (+ 5% bônus de Vida)
  • Auto Cura: 84 / 140 / 196 / 252 / 308 (+ 42% Poder de Habilidade) (+ 7% bônus de Vida)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Despedaçar

Despedaçar

Passivo: Taric reinforça sua armadura com gemas, aumentando sua própria armadura enquanto Despedaçar não estiver em recarga. Ele também ganha uma aura de 500 udd aumentando a própria armadura de campeões aliados em 12% de sua Armadura total.

  • Armadura: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Ativo: Taric estilhaça suas gemas, causando dano mágico a inimigos dentro de um alcance de 200 udd e reduzindo a armadura deles por 4 segundos.

  • Dano Mágico: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+ 20% Armadura)
  • Redução de Armadura: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 5% Armadura)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Deslumbrar

Deslumbrar

Ativo: Taric dispara uma esfera prismática em um inimigo alvo. No impacto, o inimigo é atordoado e recebe dano mágico que aumenta dependendo da proximidade com Taric (até o máximo de 200%).

  • Velocidade do Projétil: 1400

  • Atordoamento: 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 segs.
  • Dano Mágico Mínimo: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 20% Poder de Habilidade)
  • Dano Mágico Máximo: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 40% Poder de Habilidade)

Informações

Sem detalhes adicionais.

Resplendor

Resplendor

Ativo: Taric bate no chão com o seu martelo, causando dano mágico a inimigos próximos. Pelos próximos 10 segundos, Taric emitirá uma aura de luz que aumenta o dano de ataque e poder de habilidade, aliados ganham metade desse bônus.

  • Dano Mágico: 150 / 250 / 350 (+ 50% Poder de Habilidade)
  • Auto Bônus de Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 30 / 50 / 70
  • Aura de Bônus de Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 15 / 25 / 35
  • Alcance da Aura: 500 udd

Informações

Sem detalhes adicionais.

Referências

Perfil de Taric no site oficial brasileiro do League of Legends.

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